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算是特性組合閒聊。 昨天測試結果,目前已知在大地圖跟會戰地圖同時會生效的特性。 首先要先知道, 大地圖上面各部隊三維中,因為政策跟特性等加成後的[攻擊]跟[防禦]數值, 就是進入會戰時的白板[攻擊]跟[防禦]數值。 例如大地圖某一部隊的加成後[攻擊/防禦]是100/100(包圍數值不會帶入會戰), 那進入會戰時的[攻擊/防禦]也會是100/100(會戰時沒有包圍,只有白板速度是100)。 那像是攻勢/牢固/鳳凰/魔王/眾志成城/三河武士/伊達風采/四州稱雄等, 會造成大地圖上面自部隊或其周圍部隊攻防數值增加的特性, 因為攻防數值已經加在大地圖部隊了,所以在進入會戰時, 點選部隊時,以上特性就不會顯示出來,但實際上已經讓會戰部隊的攻防上升了。 例如攻勢LV5,讓某一部隊部隊在大地圖上的攻擊從[100]上升到[108], 那進入會戰後,該部隊的攻擊直接就會是[108], 但點選該部隊的特性,[攻勢]就不會再顯示,因為已經化成會戰本身的白板數值了。 那像是鳳凰/眾志成城/四州稱雄等有範圍性BUFF的, 到底在大地圖上影響實際範圍有多大? 我認為有一個最簡單的判斷方式,就是該部隊能不能帶入會戰! 如果能,那說明該部隊有處在影響範圍內,不論他是被影響的,還是影響別人的。 如果能帶入會戰,那進入會戰時,就可以吃到該BUFF,變成會戰攻防的白板數值。 會戰時,該特性是不會秀出來的,但實際上整個會戰地圖的部隊已經吃到效果。 那舉例一些比較特殊的特性 1. 越後之龍:自身部隊[交戰]時,共同作戰的部隊能力上升(攻擊跟防禦) 在大地圖上就是主部隊處於[交戰]時,影響範圍內(包含自己)的各部隊攻防上升。 不過進入會戰時,因為主部隊尚未交戰,所以該特性是會顯示出來但尚未生效, 當主部隊進入交戰狀態一瞬間,越後之龍的特性發動,會戰地圖上所有友軍攻防上升。 當主部隊脫離交戰狀態,越後之龍的特性暫停,會戰地圖上所有友軍攻防回復本來數值。 原版時,越後之龍可以疊加,跟甩槍一樣,重複戰鬥/脫離,可以讓部隊攻防無限疊加。 PK版時,改成只有主部隊處於[交戰]狀態時,越後之龍才會發動,脫離[交戰]就失效。 2.日本第一:與大名/軍團長[交戰]時,攻防上升。 跟越後之龍一樣,只有處於[交戰]狀態時,才會生效。 3.武門棟樑:使自部隊交戰週圍的敵部隊萎縮。(敵部隊全能力下降20%) 先說明一下,新生的威信會影響部隊能力。 假設A威信高,B威信低。 在A的領地內,B的部隊能力會下降(最高下降10%的樣子); 但在B的領地內,B的部隊能力不會下降。 剛剛測試一下,認定是A或B的領地,應該是看城是屬於誰的。 如果甲城是屬於A的,那隸屬該甲城的所有郡, 就算被B給壓制佔領了,仍然算是A的領地。B如果踩在上面,能力一樣會減少。 大概就是,進攻威信高的大名,我方部隊能力會減少,因為勢必會站到對方的領地上。 但防禦威信高的大名進攻,因為城是屬於自己的,踩在自家領地上,能力不會減少。 以上若有錯,歡迎指正。 那武門棟樑無關威信,無關領地,[大地圖上]只要與之[交戰],敵部隊能力直接下降20%。 然後進入會戰時,敵部隊萎縮能力仍然保持萎縮, 之前有提到,大地圖攻防數值=等於會戰地圖白板攻防數值。 但只有跟武門棟樑處於[交戰]的敵部隊能力才會萎縮。 所以要最大化降低敵部隊數量的能力,就是讓敵部隊進行集中在節點上, 也就是[郡]點或是[城]點,讓武門棟樑[交戰],[交戰],[交戰],很重要說三次。 然後帶入會戰,與武門棟樑處於交戰狀況的敵部隊,就會帶著萎縮能力進入會戰地圖。 沒有跟武門棟樑交戰中的敵部隊,能力就不會萎縮。 武門棟樑造成的能力減少,不會跟威信差造成的能力重疊,能力就是減少20%。 差別在於,後者是看部隊踩的位置現在是誰的領地, 前者是看部隊有沒有跟武門棟樑交戰中。 所以足立義輝,征夷大將軍威信1500,如果開高家心得政策三級(全部隊能力+15), 又對上他的武門棟樑,能力萎縮20%,也是怪恐怖的。 以上,先打到這邊,剩下晚點再打。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.160.3.31 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1695095001.A.7C1.html
petercjt: 推 無印版的越後之龍也太扯 09/19 12:39
givar: 原版都靠越後之龍在作弊 09/19 12:46
※ 編輯: eesv (1.160.3.31 臺灣), 09/19/2023 14:18:09
ljk476820: 大地圖就織田 北條 上杉的最作弊啊== 09/19 14:21
※ 編輯: eesv (36.239.116.118 臺灣), 09/20/2023 00:18:39