推 chjimmy: 也不一定要會戰吧,平常的擊破也會造成動搖 11/03 13:03
→ chjimmy: 然後慢慢打慢慢疊起來也是一個方式 11/03 13:04
→ chjimmy: 最後再用疊好的數值開會戰占優勢,取得更大加成下攻城 11/03 13:05
→ haoboo: 後期大勢力比拚時應該很強,突破第一道防線後擴大戰果用 11/03 13:54
→ haoboo: +30攻擊可以碾碎後續內地的援兵 11/03 13:55
推 gummylatte: 這其實好像蠻強的 畢竟動搖的確不限威風 11/03 14:15
推 treeeasy: 就是只要打贏,後面就勢如破竹。 11/03 16:11
→ cxzqwer: 偽報計下去就可以收到初步成效了 11/03 16:40
→ cxzqwer: 這樣龍造寺要拼命搶高智武將了 11/03 16:41
推 ioylye: 那就要變成優先往毛利那邊打 11/03 17:28
推 Alanetsai: 是說鍋島的是等沒糧食+攻擊,這隻熊攻擊傷害會飆到很噁 11/03 18:02
→ Alanetsai: 心 11/03 18:02
推 Nemophila: 就是個撿尾刀壯大的國 11/04 01:05
推 sdyy: 主要問題是一直連戰攻城拿到的城都是要全部重新開發 遠不如 11/04 08:42
→ sdyy: 打完一次會戰 休兵在打下一次會戰直接拿開發好的城有效率 11/04 08:42
推 haoboo: PK以後因為要賺功績練二名,有些時候反而不太喜歡威風 11/04 11:56
→ haoboo: 都靠威風掃的話壓制功績會少很多 11/04 11:57
推 wdcr: 贏一場就能開火車的政策 11/04 16:45
推 ReganLu: 11/11 22:02