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看到三8 Remake的戰鬥圖片令人不吐不快...... 現在這個作品齁~~ 像是14代系統披上一件名叫三8 Remake的畫皮 骨子裏還是14代 當然啦,引擎沿用嘛,省成本嘛 只是說,玩家期待的15代 該往什麼方向開發呢? 我認為「混合兵種」是一個很不錯的嘗試 相信有玩過鋼鐵雄心4的朋友們都知道「金盾」的概念 即部隊中裝甲兵大於一定%數會有額外防禦加成 這個概念套用在三國時代可以說毫無違和 界橋之戰中麴義的「先登死士」就是純盾兵 問題在於KOEI過去的作品中從來都沒有盾兵 更不用說混搭 那這樣當然就很難表現眾多戰役裡真實的情況...... 比如說眾所皆知「槍兵防馬」的概念 一隊純槍兵在沒有壕溝柵欄土壘的情況下 真能防馬嗎? 等一下還有自陣營的弩兵亂箭射過來喔! 假如你是那個槍兵你還願意拿槍嗎? 可想而知 幾乎都是有盾兵來做搭配 否則那種送死的事情不會有人肯幹 回歸遊戲面 三15我認為可以設計成 玩家任意調配兵種比例,培養自己部曲的遊戲 玩家拿到俸祿後不只是提升親密度送禮吃吃喝喝 更重要的是為下一場戰役做準備 除了上述舉例的金盾加成外 戰法也設計成能力值必須要達到一定數字 武將兵種適性達一定程度 且部隊中有足夠的兵種%數才可以發動 然後一個武將可以有多種戰法 同時間被動戰法可以同時發動 主動戰法只能開一個 如此一來玩家周遊列國到處攀交情學戰法就有意義 甚至每場戰役必須考慮敵方部隊的強勢兵種 調整自部隊的兵種比例... 怎麼樣?這種設定 是不是把SLG遊戲該有的策略味帶出來了呢? 一些戰史中經典的兵種搭配也得以實現 比如說令亞歷山大震驚的戰象搭步兵方陣之類... 哦對了,支援連的概念也引入遊戲中 比如說軍樂隊兵器運輸隊 可以被附加在玩家的正規部隊裡 軍樂隊用來鼓舞士氣&防混亂 兵器運輸隊則提供玩家組裝兵器選項 隨著玩家蒐集情報、閱讀兵書量的增多 或許會出現一些奇奇怪怪的支援連... 比如說火牛隊駱駝隊 也說不定? 您或許已經注意到了...寶物類的書籍是用「閱讀」的喔! 不再直接提升能力值了 「閱讀」選項類似太閣5的冥想會消耗氣力 效果則可能是想出政策、領悟戰法 開發出新兵器或者提升能力值等等... ...... 唉,我腦海中三15的完成度都已經七七八八了 雙層地圖迷霧、同心圓概念+奏章制、內政生長系統... KOEI的製作組想不出點子拜託問我好嗎? 我連教學模式的文案、搭配的劇情都已經想好了呢! 唉! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.255.174.24 (韓國) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1699970512.A.4C9.html
ivan2260: 十二代有大盾兵的樣子 11/14 22:43
sokayha: 你說的戰鬥方面就全戰三國那種感覺...但是它被放棄了 11/14 23:09
Y1999: 三國群英傳就可以,不同武將帶不同兵然後組隊 11/14 23:16
wpd: 三國志列傳就是一個主將步弓騎混編 領先光榮30年 11/14 23:30
greecat: 聽起來就難玩 11/15 01:01
whosway: koei的重點一直都不是可玩性吧,立繪才比較重要 11/15 01:43
ringtweety: 我怎麼看都沒感覺骨子是14耶 11/15 08:34
alecgood: 骨子裡14代…有嗎?真的想玩8代原汁原味 現在就可以玩 11/15 09:43
alecgood: 了吧!所謂的Remake重製 就顧名思義拿以前的素材重新製 11/15 09:43
alecgood: 作啊!還有各兵種這類的概念目前新生就有不是嗎?Koei 11/15 09:43
alecgood: 產品要區隔應該還是原本三國系列來製作不是嗎? 11/15 09:43
Houei: 麴義在界橋"曉習羌的盾兵特性 據後漢書.西羌傳的描述為: 11/15 10:49
Houei: "其兵長在山谷,短於平地,不能持久,而果於觸突,以戰死為 11/15 10:49
Houei: 吉利" 若想多元複雜一點設計 可依照兵源產地加入優缺點進去 11/15 10:49
haoyin0105: 暗恥:這都不重要 我們只要做更多更大的女將跟dlc 11/15 11:14
cczx123123: 感覺不錯耶 11/15 13:21
ChHChen: 皮反而比較接近14吧,骨子裡本質上是回合制的戰棋式戰鬥 11/15 13:41
ChHChen: ,而不是14那種以十天為單位的說即時不及時(時間行進中 11/15 13:41
ChHChen: 只能操控發動戰法),說回合也不太回合的四不像戰鬥 11/15 13:41
ChHChen: 不要看到六邊形的格子就覺得骨子裡是14代耶 11/15 13:42
ppo7741: 光看你打那麼多字就先給推XD 11/16 15:02
flingcould: FC時代的中原霸者、霸王大陸就是混合兵種步弓騎隨等 11/16 17:25
flingcould: 級提升比例不同! 11/16 17:25
StSoSnE: 講反了吧 怎麼看都是骨8皮14 11/17 03:13
cado0824: 不知道在自大殺小的感覺 11/17 08:19
ryvius0723: 聽起來就像糞game 11/17 12:56
hinew167: 都說是8重製了,我覺得應該就是8為底加入其它要素 11/17 14:41
peterlee97: 這個八代重製 目前看除了音樂與評定有俯視大陸圖 然 11/18 18:37
peterlee97: 後有什麼八代味道== 闇榮還我狗 11/18 18:37
peterlee97: 怎麼看都比較像14 11/18 18:37
ringtweety: 所以你說像的這些都屬於皮啊 11/19 08:25
alecgood: 你說的八代味道是指啥?你說的這些都是用現在光榮技術做 11/19 11:41
alecgood: 的...都說了要玩原汁原味 現在就可以玩了... 11/19 11:43
peterlee97: 目前為止已知光是狗跟婢女(老婆)等互動好像沒了 除 11/20 15:44
peterlee97: 了音樂之外 這個跟八代到底有什麼關系 你都反問我味道 11/20 15:44
peterlee97: 了 那這樣你說說這個既然稱為八代重製 那他的八代味道 11/20 15:44
peterlee97: 是啥 11/20 15:44
ChHChen: 所以你心中八代的特色就只有狗跟婢女,沒了? 11/20 16:35
alecgood: 是你要先回答八代味道是啥吧?連你自己也說目前...為了想 11/20 17:00
alecgood: 玩最原汁原味的 現在就可以玩啦!同樣的話不知道要講幾次 11/20 17:02
alecgood: 重製版就是用現在的技術改的 本來就會不一樣啊! 前面都 11/20 17:03
alecgood: 有改的畫面是依照八代去改的 如城市 都有兩張圖對照了! 11/20 17:04
alecgood: 而且遊戲都還沒完整出來...一直吵著不同的意思是? 11/20 17:07
alecgood: 如果完全都一樣幹嘛重製? 11/20 17:08
alecgood: 還是你不了解重製的意思是什麼? 11/20 17:12
alecgood: 前面一堆八代改的訊息 如:關卡的設定 大地圖的改變 這些 11/20 17:15
alecgood: 都從八代改過來的... 11/20 17:15
peterlee97: 還有阿 但不可能一一列舉好嗎== 這是應該是最多人有感 11/20 18:32
peterlee97: 的特色之一 11/20 18:32
peterlee97: 我知道重製的定義 但這樣改下去是幾乎全新的 你跟我 11/20 18:32
peterlee97: 說15都行 11/20 18:32
peterlee97: https://youtu.be/Uwzyiy0zvgs 11/20 18:32
peterlee97: 如果把三國志8 remake拿掉有啥8代感== 11/20 18:32
peterlee97: 真要這樣說 三國志除了特例(9代)幾乎每一代都能說是 11/20 18:32
peterlee97: 下一代的重製版了 11/20 18:32
peterlee97: 世紀帝國決定版我不確定到底算不算重製 但秒看一定知 11/20 18:35
peterlee97: 道這是哪代 我的認知是這樣的 11/20 18:35
peterlee97: 而且不是只有我唉 11/20 18:43
peterlee97: #1b0n-PJ2 (Koei) 11/20 18:43
peterlee97: #1b3kuwbi (Koei) 11/20 18:43
peterlee97: 前面就有人該爛了 11/20 18:43
sokayha: 基本上呢,之所以三國志系列每代都能各自有愛好者,就是 11/20 19:22
sokayha: 因為它的系統每代間都會有不小的變革,所以能搞到排序心 11/20 19:22
sokayha: 中喜歡的代數的時候,幾乎每個人的排序都會不同 11/20 19:22
sokayha: 從訪談裡也看的到,製作人對於三國志8最大的印象,以及之 11/20 19:24
sokayha: 所以選擇它重製的最大因素,就是一年一劇本 11/20 19:24
sokayha: 再來 比較有提到的就是想改善三國志8已經不符合現代戰場 11/20 19:28
sokayha: 節奏的部份了,可見官方並沒有特別把"畫面風格"當成三國 11/20 19:28
sokayha: 志8重點的因素之一 11/20 19:28
sokayha: 其實整體來說 武將扮演的代數都算是相對的有比較重視在界 11/20 19:29
sokayha: 面上保留點中國風了,就希望到時候實品出來還有些地方有 11/20 19:29
sokayha: 在這方面用心了 11/20 19:29
sokayha: 至於到底三國志15不15,如果它現在這個8 remake的內容說 11/20 19:31
sokayha: 這個就是三國志15代,我想我會蠻失望的,因為它沒有一個 11/20 19:31
sokayha: 全新的"新系統主軸",基本上三國志各代都會至少有一、兩 11/20 19:31
sokayha: 樣這方面作為作品特點,也就是我說的造成每個人各有愛好 11/20 19:31
sokayha: 的部份 11/20 19:31
sokayha: 三國志8 remake,它基本比較像抓了八代的核心思想(而不是 11/20 19:33
sokayha: 邊邊角角),然後把各代成熟的東西和一和加進去而已,說不 11/20 19:33
sokayha: 好聽一點就是跟正版授權手遊沒有太大差別的東西,你不會 11/20 19:33
sokayha: 對它有什麼期待驚喜的成份 11/20 19:33
sokayha: 如果三國志15 16或是以後的代數要走這種不需要創新,只要 11/20 19:35
sokayha: 東加一點武將數西改一點繪圖,有點像三國群英傳後面的做 11/20 19:35
sokayha: 法,那我想大概那種代代都有擁護者的時代就會結束了吧, 11/20 19:35
sokayha: 畢竟就都找最新的就好了 11/20 19:35
sokayha: 然後這樣到底還八代不八代,讓我們看一下三國志8當初的官 11/20 19:42
sokayha: 方列出來的核心特點 11/20 19:42
sokayha: https://i.imgur.com/9CX6wsW.png 11/20 19:42
sokayha: 這些我想大概只有八人同時遊玩應該大機率被拔掉了吧,放 11/20 19:44
sokayha: 浪軍8 remake還有強調有新增,戰法等級我們也看到是還存 11/20 19:44
sokayha: 在的,可見官方他們是有了解他們該抓住的重點是什麼的 11/20 19:44
sokayha: 就 中國風界面沒有被強調,狗狗小妾點擊也沒有 11/20 19:45
Houei: 大家都聽過強弩之末 麴義少量盾兵就是引誘你過來 再近距離 11/21 19:24
Houei: 針對裝甲射擊..遊戲看有沒有辦法做到面對少兵 不受控而攻擊 11/21 19:24
sugoi5566: 有聽說15代何時出嗎? 11/29 15:29