推 MarineDD: 先別撞城,在各點集結好,也等對方集結 11/04 13:31
推 cxzqwer: 假設前提是玩家能打大會戰(12隊+) 各城最低行軍糧150日 11/04 13:37
→ cxzqwer: 1.從最遠城開始(行軍90日+) 點掉建設設施中郡領主 每行 11/04 13:41
→ cxzqwer: 軍到下一己方城逐城出陣 目標設定往友方最接近會戰地點 11/04 13:41
→ cxzqwer: 城 11/04 13:41
推 KKyosuke: 你要等對方援軍過來再去撞城 11/04 13:42
推 haoboo: Pk的話直接開擴大合戰範圍比較好喬 11/04 13:42
→ KKyosuke: 後方要有部隊持續往城進發讓敵方援軍不解散 11/04 13:42
→ KKyosuke: 但前方最靠近的部隊就得停在前一格 11/04 13:42
→ cxzqwer: 2.行軍到約剩70到90路程時 抓月初時機 先看好幾個己方開 11/04 13:45
→ cxzqwer: 發完可以全城出動的 右鍵出陣一次把所有國眾與開發完城 11/04 13:45
→ cxzqwer: 叫出來進攻 讓ai偵測到有大批軍力侵略開始動員防守兵力 11/04 13:45
→ cxzqwer: 3.看到ai出足夠隊伍後 把國眾全撤退掉 把所有已出陣隊伍 11/04 13:47
→ cxzqwer: 全選shift點中繼點在己方最靠近會戰地點之城 11/04 13:47
→ cxzqwer: 4.最後把剩下60日程內城部隊調整出陣 記得3shift避免有 11/04 13:49
→ cxzqwer: 隊伍偷跑放槍 這樣雙方就能保持兵糧集結成功 11/04 13:49
→ cxzqwer: ps避免其他ai偷後方撿便宜 可以故意叫大後方國眾去進攻 11/04 13:51
→ cxzqwer: 非目標且與第三勢力接壤城 11/04 13:51
推 sdyy: 從遠方開始派兵 讓電腦知道要打他就會開始集結了 11/04 14:10
推 hyperionsia: 開擴大合戰範圍比較容易,AI大概10天左右會評估一次 11/04 14:42
→ hyperionsia: 兵力的狀況,理想上他會出到覺得可以穩定勝利的兵數 11/04 14:43
→ hyperionsia: 與部隊數,如果我方兵或部隊數不夠多很難湊大威風 11/04 14:43
→ hyperionsia: 分段由遠到進出兵,國人眾充部隊數,最近的部隊不能 11/04 14:45
→ hyperionsia: 晚出來(AI判定完,最後才從很遠派出無效部隊) 11/04 14:46
→ hyperionsia: 如果打擊面上對方數城離夠近,同時對兩城出兵也有機 11/04 14:47
→ hyperionsia: 會會讓AI出更多部隊,把兵力集中在兩城中間開啟會戰 11/04 14:48
→ hyperionsia: 分段集結兵力於敵方目標城 11/04 15:02
→ hyperionsia: 遠方的部隊可考慮先駐守於最近城上減低兵糧消耗 11/04 15:03
→ hyperionsia: 過早接觸的前面部隊可用shift法往回,通常AI有4-6部 11/04 15:05
→ hyperionsia: 隊就會主動往前守郡,所以這樣很有用,只要確保轉了 11/04 15:06
→ hyperionsia: 一圈後(其實直接前後也行)目標還是同一座敵對城 11/04 15:06
→ hyperionsia: 過晚出最後的兵會讓AI後方趕來的部隊參與不到(圖中沒 11/04 15:10
→ hyperionsia: 有亮起來的部隊圈圈),有時候可反向運用此特性 11/04 15:11
→ snecma: 感恩~能威風就威風~一次解決 XD 11/05 11:36