推 KKyosuke: 尾張周邊的城都是好城 能蓋設施多 最大兵力高11/14 10:35
→ KKyosuke: 前線打下來殘破的城還得重新開發才有戰鬥力 等你開始覺11/14 10:36
→ KKyosuke: 得從大本營過去太遠想把強將往前面放的時候 政策早該開11/14 10:36
→ KKyosuke: 到能改封城主的地步了 11/14 10:36
現在有點沒概念是 如何判斷城的優劣
新城的城主該派怎樣的人去
推 lakersPOYU: 有些大城轉內政太浪費了,建議選一條路線,沿路設補給11/14 10:37
→ lakersPOYU: 據點,讓大城也能參與戰鬥11/14 10:37
※ 編輯: tom501062003 (42.79.116.244 臺灣), 11/14/2024 11:02:12
推 KKyosuke: 以作戰來說 最大兵力多寡決定了城池的上限 11/14 11:32
→ cxzqwer: 城優劣判斷懶人法 建設設施數>=5以上的都適合做遠征城11/14 13:46
Ok今天繼續玩 繼續研究
※ 編輯: tom501062003 (218.172.69.198 臺灣), 11/14/2024 19:26:21
→ haoboo: 城下設施數高的基本上都是優秀的主力城,郡數多的可以作為 11/14 21:57
→ haoboo: 特化的功能城,疊能辯做外交或者疊暗躍策謀做計略,或者疊騎 11/14 21:58
→ haoboo: 馬鐵炮作為特定兵科城 11/14 21:58