推 holysshit: 我覺得還是ai最重要,電腦常常一次派兩三隻非攻城陣形01/08 11:44
→ holysshit: (甚至是鋒矢)撞城或是關卡,正常是一次大軍帶攻城才01/08 11:44
→ holysshit: 對吧01/08 11:44
推 cidcheng: 電腦很大的問題是只判斷城內的兵量01/08 11:48
→ cidcheng: 所以你帶出城埋伏(?)他就會傻傻派一些過來01/08 11:48
電腦最大的問題是不會判斷哪個建築物要先打
尤其是土壘!
很多攻略都是土壘動線規劃
根本是欺負電腦
我現在都刻意不用土壘
當然我也不喜歡玩那種明顯太弱的君主
→ youdar: 確實應該增加很多負面個性 主公和員工的相性矛盾也應該強01/08 11:53
推 holysshit: 我在宛旁邊的陽平關(?)放五千兵跟一個武將,然後就01/08 11:56
武關
→ holysshit: 沒管他,馬騰就一直派幾千~一萬奇怪的陣形來打,打了01/08 11:56
→ holysshit: 不知道幾個月、滅了幾萬兵,竟然真的耐久快被歸0了,非01/08 11:56
→ holysshit: 常不合理….01/08 11:56
還好吧?部份勢力武將沒有兵器陣型
若只能用兵器打關卡有的勢力根本打不了
說到底還是因為「兵器」本質上就不是陣型
而是即時組裝的東西
才會有這種違和感
哪可能從長安兵器出陣跑到武關啊XDD
※ 編輯: BluffKing (45.144.227.64 臺灣), 01/08/2025 12:15:50
→ abraxas: 孫權應該要有瘋癲特性 01/08 12:52
推 qhaabk: 黃忠越老越強 孫權越老越弱 01/08 13:31
推 cidcheng: 孫權有給酒瘋,但負面個性表現都不是很明顯01/08 13:54
推 tekamolo: 兵器應該是花錢帶出城,耗時在城下組裝01/08 14:09
→ rascalkun: 遊戲改不了內容可以先從嚴白虎或遼東公孫體驗01/08 14:16
仁兄你講到關鍵了,就是遼東公孫!
遼東公孫旁邊若超強烏桓
還不變成吳三桂嗎?
※ 編輯: BluffKing (45.144.227.64 臺灣), 01/08/2025 16:28:34
推 Mareeta: 這樣除非是君主不然不會擺上去施政啊 O.O 01/08 17:58
剛好就是君主所以卡死了阿,嘿嘿
※ 編輯: BluffKing (45.144.227.64 臺灣), 01/08/2025 18:55:25
推 Mareeta: 董卓:酒池肉林 女武將不能施政派遣 不能離開君主所在地 01/08 19:14
→ Mareeta: 曹植:酒空 派遣移動延後半年才會到 01/08 19:16
→ youdar: 可以設計施政同時會有正負面效果 例如阿亮正面超強但 01/08 20:08
→ youdar: 會讓將領經驗值增加變慢 01/08 20:08
推 hgt: 三九那種相性不合組成軍陣不會發動連鎖兵法應該算負面吧?? 01/09 10:07
推 luismars: 引用某擦邊女主播的主張:目前塗色遊戲內政的頂峰是CK... 01/09 22:43
→ luismars: "三國"的問題在於人力是沒上限的,無層次分明的權力系統 01/09 22:45
→ luismars: 加了還是變excel多餘儲存格或直接砍了,不會改變遊戲體驗 01/09 22:59
→ vicklin: 那去玩ck3 01/10 22:34
→ vicklin: 怕的是一碰就回不來了 01/10 22:34
推 mark31326: 你忘了新生家宰的負面效果被嫌棄成怎麼樣了嗎? 01/11 03:58
推 YomiIsayama: 以前六代就有阿,後面取消顯然是大部分玩家不買帳 01/14 08:15
→ YomiIsayama: 一堆理念不合的人放一起會降忠誠或升不滿 還有事沒事 01/14 08:16
→ YomiIsayama: 要求君主去調解,沒調解還會罷工出走 01/14 08:16
→ YomiIsayama: 個性愛打仗的一直放著做內政也會不滿 後期武將多了 01/14 08:17
→ YomiIsayama: 整天有人不滿 01/14 08:17
推 wdcr: 王佐vs霸權天天吵架 不當和事佬就會派刺客刺來刺去 01/14 13:27
推 cutbear123: 這種玩法看p社要不要做三國吧 把遊戲搞得很複雜不是k 01/26 22:33
→ cutbear123: oei的調性 01/26 22:33
推 YomiIsayama: 可以開新系列獨立於三國志之外 01/30 09:01
→ YomiIsayama: 這樣就沒有調性問題了 01/30 09:01