→ haoboo: 這要取決於你玩什麼勢力 07/25 11:28
推 Re12345: 對阿 看你開局選誰 07/25 11:44
→ Obama: 我通常都選小大名 喜歡以小搏大的感覺 07/25 12:09
推 muffle: 我覺得要把強制劇情關掉 07/25 12:14
→ muffle: 要不然很容易吃虧或佔便宜 07/25 12:14
→ muffle: 例如如夢似幻的羽柴,走到哪就觸發劇情,那塊又變成他的 07/25 12:14
→ muffle: 了 07/25 12:14
→ muffle: 太容易也太粗暴了 07/25 12:14
→ muffle: 我覺得這是新生的缺點 07/25 12:14
→ haoboo: 直接把不想觸發的事件關掉不就好了 07/25 13:42
推 muffle: 我以為事件只能全關或全開,回家來找找看~感謝 07/25 13:52
→ haoboo: 每個事件下面都能選擇開或者關,能自由調整我覺得不算什麼 07/25 14:38
→ haoboo: 缺點,完全可以照自己想要的方式去調整 07/25 14:39
推 Alanetsai: 例如東北起家還調好戰度高的話,通常會打到想哭 07/25 18:49
→ Alanetsai: 不過新改版後有決戰,反而需要稍微養一下敵人強度 07/25 18:50
→ Alanetsai: 歷史事件因為條件完全開放,也可以刻意去鑽漏洞 07/25 18:50
→ Alanetsai: 比方說這次的本能寺,信長有好幾種存活方式,其中彌助 07/25 18:52
→ Alanetsai: 跟伊武ラヒム版的,會變成超級小勢力織田家 07/25 18:53
→ Alanetsai: 可是如果在本能寺之變前把大多數家臣解雇的話... 07/25 18:53

→ Alanetsai: 就會變成這種大家一起空轉的蠢狀態...信長或成最大贏家 07/25 18:55
→ wakayama: 四國監獄體會過嗎 07/25 23:24
推 Eason30410: 我也是照版友調AI最強超不好戰 打起來還挺好上手的 07/26 07:00
→ Eason30410: 而且電腦不出兵其實也等於他在種田農內政 07/26 07:00
推 a420360: 調「最不好戰」其實AI該出兵還是會出兵,然後「錢糧收入 07/27 21:46
→ a420360: 少」的話,打最後敵人大Boss操作一波贏了之後,休養生息 07/27 21:46
→ a420360: 的時間會長一點,兼具樂趣跟挑戰 07/27 21:46
→ a420360: 我有試過開編輯模式把全大名的能力AI改成S,不想看到三 07/27 21:48
→ a420360: 好家跟白癡一樣被扁,不過後來上班太忙就沒時間試到底跑 07/27 21:48
→ a420360: 到最後如何 07/27 21:48
→ JoJo2330: 這代我覺得給島津家的壓力滿大的不好搶快,開局往右打 07/29 11:09
→ JoJo2330: 之後上面的大名就會跟大友有好,之後要往北九州打就很 07/29 11:09
→ JoJo2330: 拖。如果開局往上打是可以吃掉城,但大友很快就會宣馬 07/29 11:09
→ JoJo2330: 上就要打防守戰,沒控好就輸了。 07/29 11:09
推 hit0123: 我選鈴木 開場秒跪三好超讚的 09/01 16:56