→ jerryklu : 只看標題我覺得解釋不了什麼,計畫跟成品在任何遊戲 02/21 20:48
→ jerryklu : 開發都可以看到很大的差異,不說其他遊戲,就拿MGRR 02/21 20:49
→ jerryklu : 來講,當初可是連BOSS戰都全砍掉,MGSV才砍這麼點 02/21 20:50
→ jerryklu : 東西,根本沒什麼特別的,而且從實際章節與外流版 02/21 20:51
→ jerryklu : 互相比對分部,我覺得還比較像是小島自己砍的,很 02/21 20:52
→ jerryklu : 明顯已經不可能有第三張等同規模的大地圖了,主線搞 02/21 20:52
→ jerryklu : 這麼長,作業感就會出現,真正比較重要就蠅之王國, 02/21 20:54
→ jerryklu : 但就算蠅之王國有做出來,我覺得劇情也沒啥幫助, 02/21 20:56
→ jerryklu : 讓人不滿意的是橋段編排根本上問題,還有與時間線 02/21 20:58
→ jerryklu : 與前後作連貫性差,這些不是給它更長主線就會解決的 02/21 21:01
推 Kamikiri : 光是單V一作的連貫性就有問題了 不加主線怎麼解決 02/22 01:07
→ Kamikiri : 劇情上某些橋段就是明顯有空洞 02/22 01:08
→ jerryklu : 整個劇本,或者更精確的說,橋段的編排要整個重新 02/22 22:34
→ jerryklu : 改寫,當遊戲空間就只有兩張地圖,而光目前的用法 02/22 22:35
→ jerryklu : 就用光了超過八成的特色地點,主現再長,關卡重複率 02/22 22:36
→ jerryklu : 就會開始升高,MGS2巨貝的使用率就是太高,所以有些 02/22 22:39
→ jerryklu : 評論會覺得遊戲中期一直往返有點枯燥,但至少結局 02/22 22:40
→ jerryklu : 還弄個arsenal gear,MGS3、4場景只有更多元,特別 02/22 22:41
→ jerryklu : 是4代各章節極大的地點差別,能讓愛國者掌控世界這 02/22 22:42
→ jerryklu : 個現象更有說服力,MGSV改開放世界在場景多元性本來 02/22 22:43
→ jerryklu : 就先天不足,擬現實設定又是動作遊戲更無法像巫師三 02/22 22:44
→ jerryklu : 馬兒散個步就從沼澤變樹林,非常多元的操控選擇很大 02/22 22:45
→ jerryklu : 程度的降低這種地圖容易出現的枯躁感,但也沒有厲害 02/22 22:46
→ jerryklu : 到可以讓主線再多撐個十幾關,要的話前中期幾個主線 02/22 22:48
→ jerryklu : 早該拿掉,整關打完對角色塑造完全沒幫助,對劇情 02/22 22:49
→ jerryklu : 進度就只有那麼幾條線索,不少東西其實剪成MGS4常見 02/22 22:51
→ jerryklu : 的那種純對話過場我覺得都好,最起碼Snake"可能"多 02/22 22:51
→ jerryklu : 點機會講話,讓Skull Face更多點發揮,就算MG很多沒 02/22 22:53
→ jerryklu : 解釋清楚,至少單MGSV本身會比較均勻一些 02/22 22:54
推 Jetstream : 除了地圖重複性之外 有些關卡會覺得好像少了點甚麼 02/22 22:57
→ Jetstream : 舉例來說"Ep.31 薩赫勒猿人" 當KAZ在對講機說這是 02/22 22:58
→ Jetstream : Diamond Dogs的總力戰 結果只出現一台支援直升機 02/22 22:59
→ Jetstream : 要說是運算資源不夠的話似乎也不對 Ep.30與骷髏臉 02/22 23:00
→ Jetstream : 搭車兜風時就好幾架直升機飛來飛去 或者是像Ep.45 02/22 23:01
→ Jetstream : 戰車群一樣 在打MG時不定時出現一小隊戰友和裝甲車 02/22 23:02
→ Jetstream : 也可以 結果所謂的總力戰...只出現一台直升機Orz 02/22 23:03
→ Jetstream : 還有MGSV的主題區插入時機也很怪 MGS3在與The Boss 02/22 23:04
→ jerryklu : 運算資源還有點難說,EP30是過場,雖然是即時但不用 02/22 23:04
→ Jetstream : 對決時出現Snake Eater主題曲; MGS4爬微波通道時出 02/22 23:04
→ Jetstream : 現Love Theme再搭配玩家一直努力讓Old Snake繼續前 02/22 23:05
→ Jetstream : 進 這段每次都會讓我不爭氣流淚QQ; MGSPW在管制塔那 02/22 23:06
→ Jetstream : 段穿插Heavens Divide也很棒 隻身一人對抗數量眾多 02/22 23:07
→ Jetstream : 敵軍 讓我有種悲壯感...結果MGSV預告片裡最喜歡的 02/22 23:07
→ Jetstream : Sins of the Father竟然是出現在這一段 說真的完全 02/22 23:08
→ Jetstream : 不像以前作品有著完美的主題曲插入時機 當下聽到 02/22 23:09
→ Jetstream : 只覺得"啥?為什麼這段會撥主題曲?" 02/22 23:10
推 Jetstream : 雖然MGSV裡部分關卡有些地方很怪 但有些任務覺得真 02/22 23:12
→ Jetstream : 的很棒 像是 Ep.0 覺醒, Ep.11寂靜的暗殺者, Ep.43 02/22 23:16
→ Jetstream : 雖死猶榮, Ep.46 出賣世界男人的真相, 以及PAZ支線 02/22 23:16
→ Jetstream : 這幾個玩完後馬上就會覺得這的確像小島會做出的任務 02/22 23:17
→ Jetstream : 其他部分就會覺得有甚麼東西是不是還沒講完 這現象 02/22 23:18
→ Jetstream : 第二章最明顯 像是回收Code Talker資料、異形調查、 02/22 23:19
→ Jetstream : Volgin的遺體等等 做完後只覺得"恩? 只有錄音帶?" 02/22 23:20
→ Jetstream : 是不是還要再帶出些甚麼東西或關卡之類的 02/22 23:21
→ Jetstream : 全部玩完後 真的覺得應該有甚麼地方應該存在但已經 02/22 23:23
→ Jetstream : 不見了...... 02/22 23:24
→ Jetstream : 魯凱大 不好意思中間打斷你的留言Orz 02/22 23:25
→ jerryklu : 別這麼說~~ 02/22 23:27
推 Kamikiri : 嗯 這樣講好了 我覺得支線太多 應該由主線替代 02/23 00:06
→ Kamikiri : 把一下無關的支線任務放到SIDE OPS去 02/23 00:07
→ Kamikiri : 主線就真的只放跟劇情有關的就好了 02/23 00:07
→ Kamikiri : 所以還是要增加主線 但相對也要把無關的刪減 02/23 00:13
→ Kamikiri : 劇情漏洞不加主線我覺得真的不好補 02/23 00:14
→ jerryklu : 啊~~所以其實我們是在講同一件事,我一直以為你說 02/23 00:16
→ jerryklu : 增加主線是現有不動然後再加長~~ 02/23 00:17
→ Kamikiri : XD 02/23 00:43
推 LostInTime : 樓上沒有人考慮乾脆寫一篇文嗎…… 02/24 08:39