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標題是在思考BB這個設計突然感受到小島超強 不...超神的遊戲設計 首先,只要是遊戲 必然會有"獎賞"和"懲罰" 不管是打贏敵人本身或是打贏敵人的獎勵都是獎賞 而阻礙你達到遊戲目的的事情都可以是懲罰 所以,當你的目的是"移動到目的地"時 你的戰鬥就是移動,更強的戰鬥能力就是更強的移動能力 從梯子繩子、機車到滑鎖,從負重到穿外骨骼還有背包套 都是你的戰鬥力 獎賞就是能更舒適的移動 而懲罰就是你失於完成上面的那些事情,會遭遇的後果 過重、平衡不佳、摔倒等等 那麼最嚴重的懲罰,自然是完全阻絕你的戰鬥能力 就是"不能移動" 所以當你沒有做好移動該做的事情、準備不周,最大的懲罰就是 "讓你不能動" 沒有好好移動只是摔倒,怎麼樣讓玩家不能動又體會到懲罰? "停下來搖BB" 搖BB初期可能還覺得可愛,但久了真的煩 那個操縱有微妙的煩人感,很強烈地打斷整個移動過程 接著 在劇情上BB的存在是因為 死亡擱淺>BT存在>需要感受到BT>外掛個嬰兒出門 BB是植物人母體內的胎兒、既未出生也非死亡 正好是個介於死和生之間的存在 所以你掛一個嬰兒出門也是理所當然 而嬰兒被你摔、撞,當然會哭,哭鬧就沒有應有功能 就要哄,要哄嬰兒你就得停下來。 就成了沒有好好進行移動的懲罰 而為什麼移動這件事情就是你的戰鬥? 因為你是送貨員 很多遊戲的遊戲機制是為了機制存在 跟劇情或背景沒有特別整合 但在死亡擱淺裡,機制和劇情、背景的結合簡直是另一個次元的高度 背景是機制的理由,而機制也是說故事的一環 傳達劇情、故事的媒體這麼多樣,戲劇、電影、小說 而電玩作為其中一種 能作為一個遊戲人真是太好了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.158.153.195 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Kojima/M.1574957484.A.27B.html
kenu1018 : 說的真好 11/29 00:31
rltc : 拿到好保姆後我就沒再鳥BB了XD 11/29 03:32
rltc : 屠殺驢人營地時BB基本上也是一定陷入血毒狀態 11/29 03:33
Luciferspear: 為何? 你站著拼命給他打嗎 11/29 08:42
rltc : 殺人會扣條 某武器掃下去BB幾乎整條直接消失 11/29 14:08
newgunden : 為什麼不用繩槍? 11/29 16:29
kax0205 : 橡膠子彈超好玩XD 11/29 16:36
xavier0107 : 是啊!這遊戲真正的敵人就是整張無縫地圖。 11/29 22:21
ihcc : 推!很棒的內容 11/30 23:36
uuuosamu : 好文 12/03 21:41