推 sanwan: 十分富有卻很無趣是因為馬斯洛的需求理論,錢很多到站在 09/28 05:45
→ sanwan: 金字塔頂端就別考慮生理需求了,因為早已經滿足,要幹幹別 09/28 05:45
→ sanwan: 的事才行 09/28 05:45
推 alonxalon: 不太認同劇中富有跟沒錢都一樣無趣的論點,不然你問 09/28 06:46
→ alonxalon: 問比爾蓋茲會不會無趣?明明有很多不同的事情是有資 09/28 06:46
→ alonxalon: 源才能做的 09/28 06:46
→ alonxalon: 彈珠那關你的破解法有創意 09/28 06:47
推 thermo409: 你彈珠想到的解法就再一次證明這劇情並不是著重在於 09/28 06:50
→ thermo409: 破關 而是他就是要他們死一個 也造就了這劇情根本的 09/28 06:50
→ thermo409: 不彈性 觀眾想再多都沒用 因為那並不是劇情需要的走 09/28 06:50
→ thermo409: 向QQ 09/28 06:50
推 alonxalon: 劇情不是著重於破關,但有創意的解法我認為都是值得 09/28 07:26
→ alonxalon: 討論玩味的 09/28 07:26
推 Liu880531: 魷魚遊戲他有說一定要死亡 請回去重看 09/28 07:58
推 hd0485: 你怎麼知道001沒有比比爾蓋茲更忙? 09/28 08:11
→ hd0485: 也許001就是所有可以嘗試的挑戰都嘗試過,人生已經登頂也 09/28 08:12
→ hd0485: 完全財富自由,才會需要這樣的刺激 09/28 08:12
推 alonxalon: 追求刺激沒問題啊,我不認同的是把最有錢跟完全沒錢 09/28 08:19
→ alonxalon: 當成是一樣的,這兩者有著根本上的不同 09/28 08:19
窮人可能吃白飯醮醬油
有錢人可能海鮮魚子醬
在物質上的樂趣已經相當乏味 有洞都一樣那種feel
要說的是參與的過程,而有不有錢來講,如果對貨幣系統有了一定的認知,可能就會發現 錢真的很乏味。
劇中也可以看到 各種狀況下對錢的認知
推 v7q4: 123木頭人跟澎糖是過關就不會死,真要搞必死的話就限定名額 09/28 08:20
→ v7q4: 額滿後剩下的通通殺掉 09/28 08:21
我指的是過關者可以對未過關者做出干預
※ 編輯: m9172250 (42.77.107.77 臺灣), 09/28/2021 09:53:54
※ 編輯: m9172250 (42.77.107.77 臺灣), 09/28/2021 09:55:26
推 pttpttlin: 過關者干預未過關者的想法很有趣!假設有人真的這麼做 09/28 10:44
→ pttpttlin: 了,會不會成為其他人的目標? 09/28 10:44
推 SKY3064: 像飢餓遊戲第一集那種結局通關就還不錯 魷魚淪為老套 09/28 11:15
→ whatyousay: 很難想像錢太多很無聊的,想一下玩遊戲的時候,已經 09/28 11:39
→ whatyousay: 到錢無限的狀態 09/28 11:39
建立一個實驗 例如你去玩個線上遊戲後封頂時 遊戲幣的存在意義可以去除了 往往剩下陪公會下副本 繼續玩遊戲
→ whatyousay: 錢當然很重要,但是不同的狀態體驗錢的感受完全不同 09/28 11:40
→ maggie024: 彈珠那關總共是39個人玩 ㄧ個沒分到組 可是過關人數卻 09/28 12:13
→ maggie024: 只剩17個 代表其中應該有ㄧ組兩人不分勝負所以ㄧ起淘汰 09/28 12:13
→ maggie024: 所以你的解法應該不可行 這部遊戲的原則應該就是終究 09/28 12:13
→ maggie024: 要有ㄧ方勝出 不然視同ㄧ起淘汰 09/28 12:13
→ maggie024: 在不確定獲勝條件下 互相交換10顆彈珠 那誰要先交給誰 09/28 12:18
→ maggie024: 呢?那狀況下除非隊友超級超級超級極值得你信任,否則 09/28 12:18
→ maggie024: 先給對方很有可能那當下就直接判輸了,在那種情況下 09/28 12:18
→ maggie024: 我想很難有人敢玩這種賭信任的遊戲 09/28 12:18
規則本身就是天馬行空的開始,假設交換10顆算贏得對方彈珠
這樣你可以開始去衝撞規則 設定出 你會贏得一顆對方彈珠 但理賠對方自己一顆彈珠 創造能量守恆(x
再加註規則 破壞能量守恆規則者視同死亡
推 ralfwoof: 站在玩家心態上來想,第一二關其實沒有玩家干預玩家是 09/28 12:23
→ ralfwoof: 合理的。第一關大家都還搞不清楚狀況,根本不知道自己 09/28 12:23
→ ralfwoof: 會死,只希望趕快過關保命的人,應該沒有心思去干預其 09/28 12:23
→ ralfwoof: 他玩家。 另外設置遊戲中的遊戲(玩家互殺)出現的時機 09/28 12:23
→ ralfwoof: 點其實也是經過主辦放的設計,但也是無可避免會走到這 09/28 12:23
→ ralfwoof: 一步,主辦方只是讓事態加速(揍死一個人,撲滿獎金增 09/28 12:23
→ ralfwoof: 加)用直觀的方式影響玩家 09/28 12:23
人類是個很愛玩bug的生物 以前無聊玩遊戲都會試圖找出 跳關 直接破關 加速破關的方式
A玩家沒找到 但其他玩家 或其他賽局的玩家依然會有產生這種玩家的可能性
當開始尋求讓事物合理化 只需要能說服自己或規則不阻止 那就是可行,六法全書沒講到的就是你可以去嘗試的。
而在遊戲中也可以看到,作弊帶刀子也是實力之一。
德秀一開始也沒打算玩遊戲 要直接帶人去抄家(另類破關
※ 編輯: m9172250 (42.77.107.77 臺灣), 09/28/2021 12:29:15
※ 編輯: m9172250 (42.77.107.77 臺灣), 09/28/2021 12:34:14
※ 編輯: m9172250 (42.77.107.77 臺灣), 09/28/2021 12:42:55
→ pokepi: 為什麼玩家中沒有回鍋的呢? 09/28 14:15
→ milanookimo: 警察最後就這樣死了沒任何交待! 09/28 15:15
推 v7q4: 日本拍的才有可能出現這種鑽研規則的情節 (看向開司 09/28 15:19
推 v7q4: 魷魚遊戲失敗就在遊戲不一致 09/28 15:25
→ v7q4: 123木頭人和澎糖是只要能過關就能活下來 09/28 15:25
→ v7q4: 拔河和彈珠卻變成必定死一半以上 09/28 15:25
→ v7q4: 跳玻璃又變成玩機率 魷魚變成打架..... 09/28 15:25
→ v7q4: 半夜大亂鬥更是莫名其妙... 09/28 15:26
→ sacst: 你說的方法都是以上帝視角來看,都是事後諸葛,更何況boss 09/28 21:41
→ sacst: 們要看的根本不是益智節目 09/28 21:41
推 snorkwen: 半夜大亂鬥其實蠻寫實的啊 09/28 23:06
推 oyazi0219: 第一二關是個人賽,三四關是團體賽,第五六關基本上是 09/28 23:35
→ oyazi0219: 格鬥賽…… 09/28 23:35
推 skygray2: 他們只想看到血腥,遊戲只是佐料罷了,遊戲規則簡單最好 09/29 11:14
→ skygray2: 也不太需要講解規則,其實最後一關最廢,不如直接打擂台 09/29 11:15
推 snorkwen: 要看打擂台他們直接去看摔角格鬥不就好了 09/29 12:39
→ snorkwen: 我記得有翻譯 他們還是想看到有人性爭鬥的那一面 09/29 12:40
推 Timberlake: 番茄醬片 09/29 14:39
推 yuan0703: 警察那通電話沒下文了QQ 09/29 23:30
推 egg1218: 這群有錢人看這麼無聊的死亡遊戲就可以滿足 其實也沒多無 09/30 01:23
→ egg1218: 聊吧 09/30 01:23
推 ralfwoof: 人類是喜歡找bug沒錯 09/30 07:42
→ ralfwoof: 但前提可能是在舒適,有餘裕的心態下才衍生出的心態, 09/30 07:42
→ ralfwoof: 就一開始的玩家而言,可能還無法到達那種心境。 09/30 07:42
推 thesoul: 因為001知道他輸了不會怎樣,所以當然給主角贏 09/30 19:46
推 knightlance: 玻璃橋不踩玻璃應該會被開槍,魷魚遊戲主角要去踩勝 10/02 11:13
→ knightlance: 利區域時,工作人員已經準備開槍了,所以輸的就是要 10/02 11:13
→ knightlance: 死。 10/02 11:13