推 R2003: 四、 這部分的學說見解很有趣,但跟原Po之爭點有點不同 03/30 13:55
→ R2003: *似乎有點 03/30 13:56
→ R2003: 嘗試幫忙釐清一下 03/30 13:56
→ R2003: G大您提的第四係模型已經完成後,使用該模型之產物的著作權 03/30 13:57
→ R2003: 歸屬 03/30 13:57
→ R2003: 而原Po敘述中,尚有部分係模型訓練過程,訓練素材之使用是 03/30 13:59
→ R2003: 否有侵害素材著作權人之權益 03/30 13:59
→ R2003: 之虞 03/30 14:00
→ R2003: 也就是這類訴訟恐有三種樣態,1即G大您提及的使用其創作之 03/30 14:03
→ R2003: 產物之著作權歸屬;2即我提之訓練模型時之著作權問題 03/30 14:03
→ R2003: 3則是使用模型創作對原素材著作權人之權益侵害 03/30 14:05
→ R2003: 1與3之差別在: 1是 使用者<--->模型擁有公司/人 03/30 14:05
→ R2003: 3是 使用者<--->素材著作權人 03/30 14:06
→ R2003: 即素材著作權人或有授權予模型擁有者(case 2),但模型擁有 03/30 14:07
→ R2003: **不是模型擁有者,是使用者 03/30 14:08
→ R2003: 得否主張其著作權係模型公司授權,與素材擁有者無關 03/30 14:11
推 R2003: 而目前多數爭訟似乎都以case 2居多 03/30 14:15
→ R2003: 包括近日紐約時報v. OpenAI 03/30 14:17
→ R2003: 即為一例 03/30 14:17
→ GameTheory9: 感謝R大補充,確實現在訴訟類型以您說的case 2居多, 03/30 14:58
→ GameTheory9: 這部分爭議很有趣,值得再深入追蹤。 03/30 14:58
→ GameTheory9: AI生成圖片是否侵害人類的人格權?這個其實很難。 03/30 15:59
→ GameTheory9: 第一,目前法學界研究人格權的專家非常少,我指的是 03/30 15:59
→ GameTheory9: 真正寫出一本專書,書名稱為“人格權”的作者真的很 03/30 15:59
→ GameTheory9: 稀少,最有名就是王澤鑑老師,以及民法學者。 03/30 15:59
→ GameTheory9: 第二,人格權是大陸法系獨有,也就是在英美法文獻不 03/30 15:59
→ GameTheory9: 叫做人格權,在美國稱為公開權、形象權、公開形象權 03/30 15:59
→ GameTheory9: ,而美國的公開權包括形象權、聲音權、肖像權,目前 03/30 15:59
→ GameTheory9: 沒有專書真正研究這個部分,連文獻也非常少。 03/30 15:59
→ GameTheory9: 第三,不得不說,十幾年前就開始研究人格權的專家學 03/30 15:59
→ GameTheory9: 者,確實是走在時代最前端的開創者,即使後面的人故 03/30 15:59
→ GameTheory9: 意避開不引用,但完全不妨礙她的研究就是比別人早了1 03/30 15:59
→ GameTheory9: 0~20年。 03/30 15:59
→ GameTheory9: 第四,近2年拜AI浪潮所賜,研究人格權的法學者及研究 03/30 15:59
→ GameTheory9: 生變多,但跟風居多,遍及公法領域、智財領域,惟深 03/30 15:59
→ GameTheory9: 度遠不及早就發表N年的紫紅色封面那本人格權專書,只 03/30 15:59
→ GameTheory9: 是可惜那位作者只寫了“人格權(一)”,沒再繼續寫“ 03/30 15:59
→ GameTheory9: 人格權(二)(三)(四)(五)(六)(七)”,建構新一代人 03/30 15:59
→ GameTheory9: 格權天龍八部。 03/30 15:59
→ GameTheory9: 第五,目前研究AI議題的多偏向理工科技、智財方面, 03/30 15:59
→ GameTheory9: 推測原因是跨領域比較容易獲得研究經費。純法理學探 03/30 15:59
→ GameTheory9: 討的,有學者李建良專書,更早的有學者顏厥安。但鮮 03/30 15:59
→ GameTheory9: 少人格權專家跨領域過來研究AI;而研究AI的專家,普 03/30 15:59
→ GameTheory9: 遍對於人格權感到很陌生。目前很少有人結合兩者,很 03/30 15:59
→ GameTheory9: 可惜。我指的是真正花好幾年深入研究,真正能對學術 03/30 15:59
→ GameTheory9: 有所貢獻,能突破現有理論框架,創造全新的視角及理 03/30 15:59
→ GameTheory9: 論,而不是只拿幾篇文獻抄一抄改寫。這個部分還有待 03/30 15:59
→ GameTheory9: 時間耕耘。 03/30 15:59
推 LearnLong: 感謝回答,因為公司最近接到一個觸及這個問題的案子 03/30 17:02
→ LearnLong: 看來還是依賴實際發生時雙方舉證力度跟法官見解 03/30 17:03
→ LearnLong: 這一部份風險我會納入考慮後再考慮接不接 再次感謝 03/30 17:04
→ GameTheory9: 不客氣 03/30 18:42