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我把4k螢幕解析度調成1920*1080,畫質變好糟糕。 4k跟1080不是剛好差兩倍,每個pixel從1個變成4個嗎? 照理講4k調成1080, 畫質要跟原本1080螢幕的表現應該要一模一樣的? 請問我哪裡誤會了呢Orz -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.136.163.193 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LCD/M.1476519529.A.47A.html
u87654321: 點距有一樣嗎10/15 16:41
shasen1235: 你要調的是DPI不是解析度10/15 16:44
RaRaYA: 這不是當然的嗎....10/15 16:53
AndyLee76: 是,你真的誤會了...10/15 17:07
居然… 慘了 這樣我是不是注定只能用4k玩遊戲了… 為顯卡默哀 ※ 編輯: dog9601 (223.136.163.193), 10/15/2016 17:18:52
Raelian: 幾吋?24"的話我才會想試試。 你把它當CRT了...XD10/15 17:19
15"6 是筆電的螢幕~ ※ 編輯: dog9601 (223.136.163.193), 10/15/2016 17:23:05
Raelian: 看來我也高估了 XD10/15 17:26
jior: 欸.....其實是差4倍,1080P只是2160P的1/4大小而已10/15 19:28
我是指高跟寬各兩倍XD 所以後面有講一個pixel變四個
yanadsl: 所以哪邊誤會可以請人解釋一下嗎XD?10/15 19:42
AMDsucks: 你的眼睛很好10/15 20:01
AMDsucks: 照理說,15.6吋的2160P字會太小,調回1080P才看得出字10/15 20:03
AMDsucks: 的間距10/15 20:03
AMDsucks: 因為點距很小,所以就算調成1080P,用4個pixel 顯示,也10/15 20:05
AMDsucks: 看不出差異10/15 20:05
win10已經可以支援4k正常顯示了,所以字看起來沒有特別小,跟旁邊的1080一樣~ 我也是認為用四個pixel顯示所以畫質應該要一樣,可是跟另外一臺1080的比較,明顯發 現4k調1080的字整個糊掉了。 也可能是windows需要調什麼特殊的設定… (糊掉的是win10的UI) 因為是在店裡看展示機,沒有測試其他的東西… ※ 編輯: dog9601 (223.136.163.193), 10/15/2016 20:14:41
zxcbrian: 還是是win10的bug?是不是只有部分程式模糊?10/15 20:32
zxcbrian: 是的話就去拜估狗吧10/15 20:33
zxcbrian: 原廠調教的不會字太小吧,感覺爽度+++,不會看到鋸齒10/15 20:35
ad47: WIN10在4K高解析度下一定有顯示bug 有時清楚有時模糊 10/16 02:01
howard2010: 原PO是4K螢幕調1080p,覺得霧掉正常,點對點還是最佳 10/16 13:54
Crackhead: 這本來就是LCD的特性阿 可任意調整解析度且畫質不變10/17 09:29
Crackhead: 是傳統CRT才辦得到10/17 09:29
salmonQ: 你的螢幕會不會是RGBW所以沒辦法點對點起來? 10/17 10:19
面板似乎是這塊 LP156UD1-SPB1. 目前測試起來,連遊戲都有點糊糊的… ※ 編輯: dog9601 (223.136.250.159), 10/17/2016 10:25:23
salmonQ: 我也是這塊1080也是模糊,一直覺得是rgbw造成的… 10/17 12:59
vaper: 滿有趣的,不過所謂的糊,貼個圖來看一下吧 10/19 07:58
vaper: CRT雖然總是點對點,但改小解析度就是點被發大 10/19 07:59
vaper: 跟原po說的一點變四點是一樣意思,對fullHD一樣是點對點 10/19 08:01
vaper: 如果沒猜錯,應該螢幕顯示有加料,遞色? 10/19 08:02
vaper: 突然想到CRT是將一點放大,但LCD會不會是1點遞色成四點 10/19 08:10
xup61069: 應該是螢幕拉伸算法的問題,你可以當作螢幕自作聰明,拉 10/21 06:01
xup61069: 大時在每個pixle插入中間值,就變糊了 10/21 06:01
xup61069: 這是為了在其他解析度縮放時看起來不要有鋸齒 10/21 06:02
xup61069: 可以試著調整gpu設定,讓畫面直接在gpu進行縮放 10/21 06:05
ttykimo: RGBW的話可能無解 因為天生特性就是會借隔壁的pixel來補 10/28 14:18