→ fin806: 其實那功能我用了也沒啥感覺 02/02 03:45
→ fin806: 螢幕如果只能1920*1080 你怎麼看都是1920*1080個點 02/02 03:46
→ fin806: 那個功能的效果可能比較像反鋸齒吧我猜 02/02 03:46
→ a5150219: 遊戲可能有差,其餘不明顯 02/02 20:45
→ andy8306233: 對 我主要也是關於遊戲方面 本身主要是玩DiabloIII和 02/03 01:49
→ andy8306233: LoL 之前不用設定什麼就可以有DSR的解析度選項 02/03 01:49
推 a34021501: DSR與VSR是同樣的人寫的嗎? 為什麼感覺不一樣? 02/03 02:35
→ a34021501: 因為有些驅動或韌體的畫面像素有限制 02/03 02:36
→ a34021501: 不過render都是在驅動,韌體基本上只負責輸出與輸入。 02/03 02:37
→ a34021501: 但如果顯卡會輸入,代表一定有用OpenCL讀出資訊! 02/03 02:37
→ a34021501: CUDA我不太會寫,反正OpenCL比較快一點因為比較底層! 02/03 02:37
→ a34021501: 代表我可以知道OpenCL每個指令在做甚麼~_~" 02/03 02:38
→ a34021501: 我的意思是VSR與DSR都可以透過OpenCL或相關的程式達成 02/03 02:38
→ a34021501: 你或許裝了較舊版OpenCL驅動程式再來試試看... 02/03 02:39
→ andy8306233: 謝謝指教,雖然上面有點看不太懂 02/05 23:41