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※ 引述《GG06493wp (Nimagiba333)》之銘言: : 因為本身有時候會需要修個圖,選螢幕方面都會看一下這色彩深度和色域,產生了疑問 : 假如色彩深度原生8-bit,然後以LUT升到14-bit,將色彩升到4.3兆,那這個色彩的提高 LUT並不能提升色彩深度 : 是為了將圖像還原到接近真實的色彩和提升色彩的細節,還是只是提高色彩的飽和度呢? 假如撇開LUT能提升色深這個奇怪的想法 單純比較同樣影片 但色深8bit 10bit 甚至更高的差異 只是單純色彩階調變多 你把它想成兩把尺, 一把只有一公分一格的尺標,一個有一公釐的尺標,只是這樣的差異 跟飽和度什麼沒關係 : 那這樣跟原生10-bit或12-bit的螢幕比,色彩表現是比較好還是差呢? : 還想請問一下,色彩深度與色域這兩個東西是相輔相成的嗎? 色彩深度就請想像成尺規的精細程度 色域就想像成尺的長度(你說的飽和度比較類似長度概念) 兩者不衝突 但都是衡量色彩表現重要的指標 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.36.39.1 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LCD/M.1502188148.A.04D.html
windo: 從哪裡到哪裡,你的所謂尺規兩端各是什麼顏色? 08/08 18:42
ad47: 譬喻 謝謝 08/08 19:25
windo: 什麼譬喻?bit數色階數都是真真實實的東西,你居然說是譬 08/08 19:45
windo: 喻???要跟你好好請教尺規2端到底是什麼,不然色調是在什麼 08/08 19:45
windo: 之間變化?又怎麼階數變多?你怎麼突然縮了?不是說我在打高 08/08 19:45
windo: 空 08/08 19:45
ad47: 我的尺標是譬喻 當然轉換到色域標準需要三維才能處理 08/08 19:48
ad47: 但色深本就是如尺規刻度的精度單位 這樣譬喻並無不妥 08/08 19:49
windo: 誰在跟你講什麼色域轉換,色域不用轉換好嗎?你到底有沒有 08/08 20:03
windo: 料啊? 08/08 20:03
GG06493wp: 那viewsonic所說的14-bit lut色彩處理就是把彩階再提 08/08 22:56
GG06493wp: 高而已囉? 08/08 22:56
shisa: 與其在推文質疑,不如發篇文討論討論阿. 08/08 23:06
shisa: 一堆問號只表達出了你的高傲跟不屑. 08/08 23:08
ad47: 回GG,螢幕廠商說的多bit數LUT,是指螢幕內部對於輸入/輸出 08/09 02:05
ad47: 顏色色域轉換時,採用更高位元運算增加精度,理論上能得到更 08/09 02:06
ad47: 平順的階調顯示效果,但這是指轉換 實際顯示的色深,還是受 08/09 02:07
ad47: 限於面板的顯色能力與顯示卡/作業系統/應用程式的設計或設定 08/09 02:08
GG06493wp: 了解,感謝a大 08/09 17:46
Joey452: 用尺來表達簡單易懂,感謝解惑 08/13 13:51