推 windo: 從哪裡到哪裡,你的所謂尺規兩端各是什麼顏色? 08/08 18:42
→ ad47: 譬喻 謝謝 08/08 19:25
推 windo: 什麼譬喻?bit數色階數都是真真實實的東西,你居然說是譬 08/08 19:45
→ windo: 喻???要跟你好好請教尺規2端到底是什麼,不然色調是在什麼 08/08 19:45
→ windo: 之間變化?又怎麼階數變多?你怎麼突然縮了?不是說我在打高 08/08 19:45
→ windo: 空 08/08 19:45
→ ad47: 我的尺標是譬喻 當然轉換到色域標準需要三維才能處理 08/08 19:48
→ ad47: 但色深本就是如尺規刻度的精度單位 這樣譬喻並無不妥 08/08 19:49
推 windo: 誰在跟你講什麼色域轉換,色域不用轉換好嗎?你到底有沒有 08/08 20:03
→ windo: 料啊? 08/08 20:03
推 GG06493wp: 那viewsonic所說的14-bit lut色彩處理就是把彩階再提 08/08 22:56
→ GG06493wp: 高而已囉? 08/08 22:56
推 shisa: 與其在推文質疑,不如發篇文討論討論阿. 08/08 23:06
→ shisa: 一堆問號只表達出了你的高傲跟不屑. 08/08 23:08
→ ad47: 回GG,螢幕廠商說的多bit數LUT,是指螢幕內部對於輸入/輸出 08/09 02:05
→ ad47: 顏色色域轉換時,採用更高位元運算增加精度,理論上能得到更 08/09 02:06
→ ad47: 平順的階調顯示效果,但這是指轉換 實際顯示的色深,還是受 08/09 02:07
→ ad47: 限於面板的顯色能力與顯示卡/作業系統/應用程式的設計或設定 08/09 02:08
推 GG06493wp: 了解,感謝a大 08/09 17:46
推 Joey452: 用尺來表達簡單易懂,感謝解惑 08/13 13:51