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三星6子像素問題點整理(韓國原文) https://goo.gl/Hpqi4q 找了下, 原來有整理出來的韓國文章, 下面做下翻譯 [優點] 直四角形的子像素 以兩個正四角形形成起來, 影片與遊戲變得更生動與柔和. 一種升 頻效果! 是以 'Windows 系統'還是 '螢幕的縮放晶片' 兩者中何者作為支援處理沒有人可以 知道. 但是螢幕的銳利度調整接近為0%時, 可以進而解決"可讀性問題"的情況看來, 可以 判斷是以"縮放晶片"處理的!! [缺點] 因為是6子像素結構, 未滿'QHD(2560X1440)'的低解析度之下 '可讀性論亂' 經常會 發生. 甚至設計成6子像素中只有對半亮的狀況也會發生, 靜止的畫面, 圖片中還可能存在一些黑色空白空間, 這部分也是被指責過的. [解決方法] 27吋 FHD級 一般畫質螢幕想解決 '可讀性問題' , 必須把 "銳利度值"調整到接近0%才 行. 再說三星製作普及型產品不就是出名的差? 說起來好笑... 以更高的解析度就全都能解決 了! 神奇的就是三星的螢幕有"可讀性論亂"的產品來看, 全部都是27吋與32吋的FHD產品. 27吋的FHD螢幕有可讀性問題, 那可以說是公司的錯, 但32吋那會是消費者的過錯. 該多做一些研究才買才對... 就是因為在32吋的大畫面上放進去適合24吋的FHD解析度, 當然像素的點距距離會拉遠, 就會開始看到點了! 16:9的比例之下, 32吋螢幕剛好適合QHD解析度! 跟16:9比例的 24吋FHD擁有一樣的ppi, 一樣的點距 ----------------------------------------------------------- 所以跟另外一篇講的這部分內容也有關聯性. 點距越大, 可動用的像素越少, 這可讀性問題容易越嚴重 三星VA面板總共會有6種規格 理論上點距越大, 這種顯示結構的顯示問題點會更明顯 1. 23.6" + FHD = 0.2721 mm 2. 27" + FHD = 0.3113 mm 3. 31.5" + FHD = 0.3632 mm 4. 27" + QHD = 0.2335 mm 5. 31.5" + QHD = 0.2724 mm 6. 34" + 3440x1440 = 0.2316 mm 所以點距大小排列就是 31.5" FHD > 27" FHD > 23.6" FHD = 31.5" QHD > 27" QHD = 34" 3440x1440 似乎大略也可以看成, 能動用的總像素數量越少對這種顯示結構也越不利 ( 總像素數量 : FHD < QHD < 3440x1440 ) 所以大略就是上面那個排列就是不利度的排列了, 越前面越不利. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.43.12.134 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LCD/M.1523214319.A.E41.html ※ 編輯: gouki201 (114.43.12.134), 04/09/2018 03:28:58 ※ 編輯: gouki201 (114.43.12.134), 04/09/2018 07:32:48
a0933992625: 有人知道銳利度是調整螢幕的還是windows內建的呢 04/09 11:20
nekoninja: mpg27c為例,螢幕可調清晰度。但開了文字不好讀,圖案 04/09 12:18
nekoninja: 變銳利。我是不常開,遊戲時偶爾打開 04/09 12:18
zxcbrian: 24吋FHD就可以看到像素點了,不要跟我說誰錯 www 04/09 13:36
Ohmy: C24FG也是6子像素的產品 我記得螢幕有個清晰度可以調...但預 04/09 16:52
Ohmy: 設是5 調成0不會太糊嗎? 04/09 16:52
SHR4587: 調太低會太糊也會影響可讀性,從以前螢幕就喜歡22~24的 04/09 21:06
SHR4587: 解析度再大上去那像素點清晰度真的不能忍受 04/09 21:06
monkeye04: c27h711螢幕本身設定有個"靈晰高清"的選項 開下去清晰 04/10 09:38
monkeye04: 度高一個檔次 玩遊戲看影片很有感 04/10 09:38
monkeye04: 不曉得跟文中說的升頻有沒有關係 04/10 09:41
s9209122222: 銳利度要去看校正用的圖片調整吧,我的c24f390調到48 04/10 11:45
s9209122222: %~51%剛剛好,螢幕不准我調到50% 04/10 11:45