推 pkro12345: 推09/11 11:51
推 comipa: #3 1677萬色已經涵蓋.. 會容易讓人跟色域的意思搞混09/11 12:07
→ yys310: HDR的圖例很爛 好像SDR解析度會變差一樣 有夠糊09/11 12:22
推 leeshouyao: pwm調光是亮度越高,背光閃爍頻率越高,亮度低閃爍頻09/11 12:22
→ leeshouyao: 率越低,高頻pwm比較好是因為頻率高,眼睛不容易察覺09/11 12:22
→ leeshouyao: 閃爍吧?09/11 12:22
推 orange810321: 推09/11 12:29
推 adamandodin: 好文推09/11 13:08
推 Bill8x1229: 推09/11 13:09
推 sd950283: 推09/11 13:11
推 luciferhsu: 推09/11 14:15
推 globekiller: 平常上網看韓劇看球賽都濾藍光開最強 偏黃無所謂09/11 15:11
推 bonnccer905: 高刷新居然無感..09/11 16:26
個人體驗,遊戲非常有感,一般網頁無感,我有兩個螢幕交互用,一台有144一台沒有
推 wtmjs: 推09/11 16:35
推 mqhung: PWM 調光越亮不就表示duty接近100%,mos的切換變少而接近09/11 16:55
→ mqhung: 全開?不懂亮度越高、背光閃爍頻率越高的關係?09/11 16:55
推 ad47: 同款螢幕PWM頻率是不是應該是固定的?差異應該是開關時間?09/11 17:03
應該說整體來說關閉的時間越長螢幕越暗,這點我再修正
→ maplefoxs: PWM的意思就是通過開和關來控制某些東西,在螢幕上,09/11 17:06
→ maplefoxs: 關閉的次數越多,螢幕自然越暗,因此,亮度調低閃爍勢09/11 17:06
→ maplefoxs: 必增加。09/11 17:06
※ 編輯: maplefoxs (175.182.109.160 臺灣), 09/11/2020 17:07:09
※ 編輯: maplefoxs (175.182.109.160 臺灣), 09/11/2020 17:30:59
推 allenpong: 推09/11 17:47
推 falltrace: 推09/11 18:02
推 tensorTBP: 補充一下,eizo的ev系列在20%以下亮度是pwm調光,並且09/11 19:10
→ tensorTBP: 在20%亮度(未閃爍)時的亮度並不比其他家低09/11 19:10
→ tensorTBP: pwm不是這樣的,每台螢幕pwm的頻率是固定的,亮度調低09/11 19:11
→ tensorTBP: 只是在同週期內,亮著的時間變短,暗的時間變長09/11 19:11
→ tensorTBP: 在同週期內亮暗比例不變下,改變頻率並不會改變亮度..09/11 19:12
→ tensorTBP: .09/11 19:12
推 web2312: 我這邊也補充下,當廣色域螢幕於windows上使用時,若螢幕09/11 19:42
→ web2312: 的sRGB模式沒有校正好 或 根本沒這模式,A卡的用戶可以09/11 19:43
→ web2312: 透過驅動調整,讓顯卡根據螢幕EDID資訊轉換輸出的訊號,09/11 19:44
→ web2312: 使顯示色域盡量貼近sRGB色域範圍09/11 19:45
→ web2312: 並且我之前實驗過,甚至可以透過override螢幕EDID的09/11 19:45
→ web2312: 色座標等資料,讓A卡輸出你想要的各種色域範圍xd09/11 19:45
→ web2312: 跟windows套用icc不一樣的是,icc只能在支援色彩管理的09/11 19:46
→ Kay731: 念是一樣的嗎???09/11 19:46
→ web2312: 應用程式進行色域的轉換,但A卡驅動的色域轉換作用是全域09/11 19:47
→ web2312: 的,也就是只要從顯卡輸出的畫面都可轉換至sRGB09/11 19:47
→ web2312: 另外關於顯卡色深8bit輸出,若有套用校色檔,通常會有09/11 19:49
→ web2312: vcgt的校正曲線來校正螢幕的灰階,而這個灰階校正的轉換 09/11 19:50
→ web2312: 最終輸出影像訊號至螢幕時,因為色彩深度為8bit (表示 09/11 19:51
→ web2312: 最黑-最白 0-255 可以分出256階來呈現其中的過渡), 09/11 19:52
→ web2312: 很容易產生rounding error,使灰階過渡不滑順,產生色帶 09/11 19:52
→ web2312: (banding),這是因為刻度最細就只有到1/256,而校色的調 09/11 19:53
→ web2312: 整會使灰階的對應產生變動,例如原本灰階值25變成25.6, 09/11 19:54
→ web2312: 而這時因為色深只有8bit就會導致無法精確呈現該灰階 09/11 19:54
→ web2312: 小數點後的部分 (ex:25.6->25, 23.9->23) 09/11 19:55
→ web2312: 這會導致灰階過渡不滑順 (因為精度不夠,導致階調的過渡 09/11 19:56
→ web2312: 忽大忽小,這就是為什麼常說校色後會掉色階 09/11 19:57
→ web2312: 而調整顯示色彩精度至10bit就可以大幅改善這個問題 09/11 19:57
→ web2312: 但這樣其實也還不是最佳做法,要達到校色後幾乎不掉色階 09/11 19:58
→ web2312: 呈現完美的灰階過渡,還需要 遞色(抖動) dithering的幫助 09/11 19:59
→ web2312: A卡自帶會開啟dithering,讓色彩校正後的顯示輸出dither 09/11 19:59
→ web2312: 至吻合顯卡內較高精度(印象中是12bit以上)的LUT查找表 09/11 20:01
→ web2312: 不管最終是以8bit或10bit訊號輸出,都dither至較高色深 09/11 20:01
→ web2312: 所以校色後仍能保持完美階調 09/11 20:02
→ web2312: 另外N卡的用戶其實也有這功能,只是NVIDIA預設沒有開啟 09/11 20:02
→ web2312: 而且也沒有在驅動開放這個功能,但國外有人找出方法讓 09/11 20:03
→ web2312: N卡也可以啟用dithering 09/11 20:03
→ web2312: 有興趣的話可以參考這個討論串: 09/11 20:04
→ web2312: 另外也有人做成全自動的應用程式: 09/11 20:04
→ web2312: 這應用程式可以讓你調整色彩曲線 (透過調整顯卡3條1DLUT 09/11 20:05
→ web2312: 並且可以強制啟用n卡的dithering,以及有強制保存校正 09/11 20:06
→ web2312: 曲線至遊戲等等的功能 (防止其他應用程式將校正給重設) 09/11 20:06
→ web2312: 另外一提,影片播放器常見的madvr渲染器,他輸出時是有 09/11 20:08
→ web2312: dithering的影像(由內部至少16bit以上的精度去dither), 09/11 20:10
→ web2312: 所以當進行debanding去色帶等後處理時,可以接近完美的 09/11 20:11
→ web2312: 呈現灰階過渡 09/11 20:11
→ web2312: @Kay731大: 144hz是螢幕刷新率,1ms通常是指G2G或MPRT 09/11 20:12
推 Kay731: 感謝@@ 09/11 20:14
→ web2312: 螢幕刷新率(更新率)跟G2G(液晶反應速率)的關係,就像樂譜 09/11 20:14
→ web2312: 跟演奏者之間的關係,144hz代表螢幕收到每秒144張的影像 09/11 20:14
→ web2312: 這就是樂譜,而螢幕的演出能力(易經反應速率)會決定是否 09/11 20:15
→ web2312: 能很好的呈現樂譜所需呈現的內容 09/11 20:15
→ web2312: *更正錯字 易經反應速率-> 液晶反應速率 09/11 20:16
→ web2312: 而螢幕更新率的提升可以使人眼感受到的動態清晰度提高 09/11 20:17
→ web2312: 但就如上面說的,好的樂譜若沒有好的演奏者,最終呈現 09/11 20:20
→ web2312: 出來的效果也就不會好,所以挑選時,不只是螢幕更新率, 09/11 20:20
→ web2312: 同時也要考量螢幕的反應速率是否對應得上更新率的要求 09/11 20:21
→ web2312: PS: 關於上面A卡N卡dithering的部分,補充一個訊息, 09/11 20:22
→ web2312: 自從很早的某個win10版本後,dithering功能就處於半壞的 09/11 20:23
→ web2312: 狀況,無論A卡/N卡,當開機進入win10時,dithering是正常 09/11 20:24
→ web2312: 的,但若進入待機模式(閒置後停止輸出訊號至螢幕)再返回 09/11 20:25
→ web2312: ,dithering就掛了xd(沒作用),這時需要嘗試重新登出登入 09/11 20:25
→ web2312: 或者重開機才能讓dithering再度運作 09/11 20:26
推 web2312: 另外關於看影片的部分,高刷新率螢幕其實也是有好處, 09/11 20:33
→ web2312: 若螢幕能夠支援120hz或240hz輸出,因為影片的framerate 09/11 20:33
→ web2312: 大多是24/30/60 fps,而120 & 240 hz剛好都是這些fps的 09/11 20:34
→ web2312: 倍數,所以可以避免motion judder(不規則動態)的產生 09/11 20:35
→ web2312: 另外若到了240hz的程度,因為時域上的精度足夠高,所以 09/11 20:37
→ web2312: 螢幕更新率與影片速率不夠密切吻合時會產生的掉幀或重幀 09/11 20:38
→ web2312: dropped/delayed frames所造成的judder(不規則動態)也會 09/11 20:39
→ web2312: 減少,因為每個frame都可在盡可能精準的vsync時間點呈現 09/11 20:40
→ web2312: 這跟前面講色深所謂色彩呈現"精度"其實是同一個道理, 09/11 20:41
→ web2312: 只是色深是關於色彩灰階強度上的精度,而螢幕更新率則是 09/11 20:41
→ web2312: 時間方向上的精度(或者說密度) 09/11 20:41
推 gamehome522: 推 3Q 09/11 20:41
→ web2312: 時間方向上低更新率的格放感(一卡一卡的),空間方向上 09/11 20:43
→ web2312: 低解析度的鋸齒感,灰階強度上的低精度的色帶,基本上 09/11 20:44
→ web2312: 都是一種量化誤差 (精度不足造成描述上的誤差) 09/11 20:45
推 ETTom: 推 感謝分享~ 09/11 21:21
推 rltc: 神推一波 掃盲神文 09/11 21:59
推 jyhlih: PWM 在低亮度時用較多次的閃爍降低螢幕亮度(誤) 09/11 23:57
→ jyhlih: PWM 在低亮度時用較低的Duty Cycle降低螢幕亮度 09/11 23:57
→ jyhlih: 可以發現PWM頻率固定,但工作時間與總時間的比值改變 09/11 23:58
→ jyhlih: LED的光度反應速度快,所以Duty Cycle小就容易看出閃爍 09/11 23:58
→ jyhlih: CCFL 光度反應速度慢,所以Duty Cycle小並不容易看出閃爍 09/11 23:59
推 harryzx0: 推,不過看完還是不知道哪家廠商在騙人 09/12 02:44
推 kaj1983: 因為每家都在騙啊,騙多騙少而已,玩資訊不對稱而已 09/12 14:27
→ kaj1983: 3C這東西就是一分錢一分貨 09/12 14:28
→ kaj1983: 不要偷換料那種明著就是要搞你的就好了 09/12 14:29
→ kaj1983: 被抓包又緊急的把圖改掉出來滅火XDD 09/12 14:30
推 vic81324: 感謝兩位精闢的文章 09/12 14:53
推 jou16834jeff: 推 09/12 15:12
推 k078787878: 推 09/12 15:37
推 Doublelift: 蛤我公司跟書房螢幕亮度都調0欸… 09/12 17:07
推 justdoit1901: 優質好文 09/12 20:24
推 asdfjoe: 推 09/13 01:40
推 jhgfd134679: 推這篇 09/13 16:27
推 bobboy8755: 推 09/15 09:34
推 gowellplayer: 推推推 09/16 13:18
推 iDexter: 推推 本文/推文都很受用 09/20 17:39
※ 編輯: maplefoxs (175.182.109.160 臺灣), 09/23/2020 14:22:19
推 livedead: 感謝,這對我有幫助 09/26 16:26
推 ccnato: 推 10/25 15:01