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部分原文恕刪 : HDR: : 目前常見的HDR標準是VESA推出的DisplayHDR,分為HDR400、HDR600、HDR1000,後面這個 : 數字就是代表螢幕的最高亮度(nit),並且要求色深達到10bit。另外有些螢幕會標示 : HDR10,這是舊的標準,亮度不足400nit,效果可有可無。 這邊你說的DisplayHDR,是「廠商制定認證」 而HDR10,本身是指特定「影片格式」,兩者並沒有新舊關係, 標示為DisplayHDR所代表的,也正是能撥放HDR10格式的內容。 至於所謂HDR10的400nits,不知道是從何而來的數值,是不是誤會了? : 3.10bit : 10bit是指色彩位元深度,簡稱色深。一般的ips螢幕色深在8bit,大約1677萬色,而 : 10bit有10.7億色,看起來差很多對吧,但實際上1677萬色已經涵蓋我們生活中絕大多數 : 的顏色了,因此,在多數場景很難直接看出8bit和10bit的差別。 IPS面板也是很多6bit規格的,並不是說選到IPS就基本是是8bit。 一萬塊以下尤其三四五千塊的螢幕,可以去查一下資料。 https://www.displayspecifications.com/en/model/39c5112e 再者,「1677萬色已經涵蓋我們生活中絕大多數的顏色了」這個說法並不精確; 生活中的色彩,例如舉例最簡單的黑至白,一到光線打下來漸變的陰影, 如果以儀器做階調的量化,其中便可能包含超過10bit的色階變化。 8bit與10bit差異,重點放在顯色環境的實用性上是沒問題的, 但反過來推說包含生活中色彩是不通的。 : 在某些場景下10bit的顯示效果會遠遠大於8bit,例如這張照片(此為模擬畫面):在大範圍 : 色彩過渡的情況下,會產生所謂色階,一般情況不會這麼明顯,你可能只會感覺畫面有點 : 模糊。 : https://imgur.com/5rlIXw2 : 必須特別注意的是,很多廠商會把8bit+FRC直接稱作10bit,Hi-frc中文稱抖動,可以講 : 成8斗10,是一種利用螢幕電路板提升色深的技術,簡單講,8斗10就是比不上真10bit, : 但比原生8bit好一點,同理也有所謂6斗8,常見於tn螢幕上。 上面有描述了,IPS也是有6bit與6bit+FRC的規格。 : 4.色域 : 常看到螢幕廣告標示sRGB100%、NTSC75%、AdobeRGB99%都是代表螢幕的色域...等等,問 : 這款螢幕的色域是多少之前,應該先問,是色域容積還是色域覆蓋。 : 看左圖,以sRGB為例,所謂的色域容積是指這款螢幕的能顯示顏色的"面積",100%的意思 : 是螢幕顯示顏色的面積和sRGB的面積一樣,但是螢幕一定會有色偏,因此實際覆蓋(右圖) : 在sRGB上的顏色就不會是100%,目前幾乎所有廠商都不會講清楚是色域容積或覆蓋。 : 廣色域也是常見的廣告詞彙,一般是指超過100%sRGB,然而這是很模糊的定義,還是看色 : 域覆蓋比較精確。 : https://imgur.com/mfy3PqT 這邊也是有錯誤 「色域容積」英文應該是Gamut volume,很明顯是在討論3D的「體積」, 「色域覆蓋」則是一般討論的2D「面積」。 我沒有看過電腦螢幕廠商以「色域容積」來作為規格或是推銷狀況, 這部分現在比較多見於HDR螢幕的討論中,Color Gamut + Dynamic Range。 : 下圖最大塊的色彩是指自然界所有的顏色,三角形是指各家標準的色域,可以看出sRGB最 : 小,不過sRGB也是最常見的標準,windows 10就是建立在sRGB標準上,因此對於windows : 用戶,sRGB色域覆蓋最好能到100%,如果使用Adobe軟體可以參考Adobe RGB。實際上色域 : 覆蓋太多不完全是好事,因為windows和很多程式無法正確還原顏色,反而會造成色偏。 : https://imgur.com/nUGh5EH 1. Adobe RGB跟Adobe軟體沒有關係,只是一種業界常用的色彩空間。 2. 有無辦法還原色彩,與涵蓋多少Adobe RGB無關,與螢幕是否為廣色域亦無關; 能否還原色彩,只跟系統有沒有做色彩管理有關。 : 5.色準 : 色準是顏色還原的程度,在專業繪圖螢幕比較常談到色準,常用△E表示,代表與真實顏 : 色的差距,越小越準。色準可談的東西不多,反正就是越準越好嘛,不過很多廠商喜歡拿 : 平均△E來宣傳,實際上人眼對不同顏色的敏感程度不一樣,有些顏色偏很多很難察覺, : 有些顏色一偏就很明顯。筆者建議:可以觀察螢幕全白時候的表現,LCD螢幕是由紅綠藍三 : 原色組組成,要完美還原白色非常困難,加上電腦畫面很常出現白色,比較有參考價值。 : https://imgur.com/LJd4epS 1.沒有色準的標準,如何討論色彩準不準?對於此段開頭本人頗不以為然。 2.理想中的△E,是已經包含不同色彩,對人眼敏感度差異的量化, 本身計算公式已經設計為,超過一定數值為「人眼可察覺差異」的方式, 並不應該考慮本段所述的敏感程度差異問題。 3. 白點White point校正的確是螢幕顯示中很重要的一點, 本段所謂的「完美還原白色非常困難」我不太清楚意思是什麼? 如果單純要校正至標準色溫D65,準備一台校色器,螢幕不要太雷, 微調RGB數值即可完成最基礎的校正白點。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.226.164.237 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LCD/M.1599813814.A.F55.html
maplefoxs: 感謝回應 09/11 17:00
maplefoxs: 關於HDR 10我有些誤會,是因為早期的HDR螢幕會自稱HD 09/11 17:00
maplefoxs: R 10,但實際效果比不上現在的HDR 400 09/11 17:00
maplefoxs: 2. 我沒有說沒有色彩標準,我的意思是一般消費者感知 09/11 17:03
maplefoxs: 不準確,所以沒有專業需求,不必過度追求。 09/11 17:03
maplefoxs: 3. 完美還原白色非常困難是我用詞過於浮誇了 09/11 17:03
a5150219: HDR有不同格式,像是HDR10、HLG等 09/11 17:33
a5150219: 和HDR400、HDR1000這種顯示能力標準是不一樣的 09/11 17:34
a5150219: 1677萬色的灰階、sRGB、ARGB是完全不同的,並不能以顯 09/11 17:41
a5150219: 色數目來作為色域面積大小的代稱 09/11 17:41
ad47: 我文中應該沒有把階調跟色域大小混淆的問題。 09/11 17:55
a5150219: 我應該回在另一篇才對,抱歉… 09/11 19:01
tensorTBP: 推這篇 09/11 19:04
tensorTBP: 你還沒提到pwm,原文中亮度越低頻率越高的敘述是錯的 09/11 19:06
tensorTBP: ,同一台螢幕的頻率是固定的,亮度調暗只是同一週期內 09/11 19:06
tensorTBP: ,亮的時間變短,暗的時間變長 09/11 19:06
tensorTBP: 自稱HDR10的螢幕就是沒通過VESA認證的 09/11 19:07
comipa: 推 09/11 19:07
jyhlih: 推這篇,大部份人以為色域只有2D,其實有3D 09/12 00:18
trfmk1: HDR10一般講的是影片格式的規範 09/12 01:27
trfmk1: HDR 10效果最差只採用靜態元數據,光度是恆定的 09/12 01:28
trfmk1: HDR10+則是支援動態元數據 09/12 01:29
trfmk1: 能因應影像中不同的場景 09/12 01:31
trfmk1: 調節或強化影像亮度、對比、色彩飽和度 09/12 01:32
trfmk1: 使每段畫面都有獨立調節的HDR效果 09/12 01:32
trfmk1: 還有另外一個標準是Dolby Vision 09/12 01:34
trfmk1: HDR螢幕效果好壞在於有沒有FALD 09/12 01:41
trfmk1: 有直下式區域控光才是重點 09/12 01:44
trfmk1: Philips 436M6VBPAB 有HDR1000 但是沒有FALD效果就是比較 09/12 01:47
trfmk1: 差 09/12 01:47
ad47: OLED等直接發光技術才是HDR最理想的方式。 09/12 08:08
ad47: and實在不知道為什麼大家要在我這篇推文補充內容,我這邊只 09/12 08:09
ad47: 是原文錯誤勘誤。 09/12 08:09
kikiki0168: 專業好文 09/12 11:17
vic81324: 感謝兩位精闢的文章 09/12 14:53
jansan: 感謝 09/12 19:13
asdfjoe: 推 感謝 09/13 01:43
RobertRX: 其實就一分錢 一分貨,花很多錢不一定能買很棒的東西, 09/13 11:17
RobertRX: 但東西就不差,花很少的錢就一定是比較差的 09/13 11:17
iori35i: 沒有標示BT2020色域的螢幕 都不用指望HDR了 09/13 12:23
ad47: 樓上的看法不正確,2020只是HDR標準裡的色域容器概念,並非 09/13 15:53
ad47: 必要;從影片的顯示色彩應用實用程度上來說用不到2020那麼廣 09/13 15:54
wres666: 隨便找了個螢幕的規格 09/19 19:51
wres666: https://i.imgur.com/72DXPvu.jpg 09/19 19:51
wres666: 色域容積應該是誤用 原原po那張圖是在說色域面積跟覆蓋率 09/19 19:51
wres666: 然後色域畫成3d是沒有意義的 因為色域圖簡單來說是用r+g+ 09/19 19:51
wres666: b=k去畫的 畫成3d只有一層殼 要實心的話要把明度加進來 09/19 19:51
wres666: 也就是色階 這時候才會超出2d能描繪的範圍 這也是為什麼 09/19 19:51
wres666: 色域圖看不到黑色的原因 09/19 19:52