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現在的設計無論是範圍還是單體 都是由最近的開始攻擊 範圍攻擊也是由最近的往後延伸 所以盾牌算是非常重要的 但是未來是否考慮像弓箭或者砲彈一樣 直接跳過前排,直接攻擊後排的設計 這樣遊戲又更多樣了 只是對於直線型遊戲來說,可能又更複雜了 各位贊成這種後排攻擊的設計嗎? -- Sent from my Android -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.77.39 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LineGames/M.1431321812.A.EF9.html
r60705: 那又要花好多錢了 05/11 13:59
jasop: 只要官方有賺頭 難保不會出 問題是 你荷包夠厚嗎? 05/11 14:05
tinystudio: 像是孟多這類的嗎? 05/11 14:48
windinlove: 佛熊跟小黃戳的還不夠後面嗎XD 05/11 14:52
shakey: 同意樓上 XDDD 05/11 15:16
allgking: 不夠不夠 05/11 15:41
labdog: 話說如果接下來的關卡, 有可以打後排的敵人, 該怎麼辦? 05/11 15:51
gn1964626: 洲際飛彈。。。直接打塔 05/11 16:24
freedreamm: 個人推測月中的KSM進化竉就會有功能, 大致上是發大招 05/11 16:47
freedreamm: 時,會有十字準心及倒數計時(約三秒吧)玩家可以在三秒 05/11 16:49
freedreamm: 內把準心遊標移至大招要落下的位置(竉物)身上,等三秒 05/11 16:50
freedreamm: 時間一到, 大招便往準心遊標處猛烈攻擊, 呵~~帥慘了 05/11 16:52
mardrea: 別傻了 你們看不出來會寫新技能的工程師已經走了嗎? 留 05/11 16:52
mardrea: 下的只是會把幾個寫好的功能 做成單體 範圍 或是組合 05/11 16:53
mardrea: 成兩樣 三樣摻在一起 改名稱而已 目前基本上就 無敵 05/11 16:54
mardrea: 停止 緩速 單體傷 範圍傷 增加攻速 增加傷害 增加 05/11 16:56
mardrea: 跑速 增加血上限 跟補血 比如鋼饅 就是把增加傷害混 05/11 16:57
mardrea: 搭增加血量 AK是範圍加停止 05/11 16:58
mardrea: 第一季也是這樣 寫好主程式後 工程師就走了 留下只會 05/11 16:59
mardrea: 套圖跟改數據的 然後開始變成商業手段企劃接手 05/11 17:00
mardrea: 可以預測之後會有無敵同時混搭自體高傷倍率 無敵混搭範 05/11 17:01
mardrea: 圍高傷 或加跑速混搭每秒傷 剛忘記說 漏了每秒傷技能 05/11 17:03
mardrea: 其實 只要把攻擊力設高 加上大範圍 越大越好 跟去年一 05/11 17:05
mardrea: 樣 大家就會買單了 比如 現在小黃 05/11 17:05
mardrea: (我的第一句是閒聊語氣 沒有冒犯之意喔 ><) 05/11 17:16
rosyiron: 要是有「招降」這技能就好玩了...(三國策略玩太多...) 05/11 20:43
u06xjp6: 跟工程師走不走一點關係都沒有吧.. 05/11 21:30
freijaking: 這樣這整個遊戲規則都要砍掉調整了 05/11 23:53
pojicoffee: 這技能叫暗渡陳倉嗎 05/12 16:57
LinYX: 希望以後出新寵用雷射攻擊 打全螢幕 05/13 09:19
SKnight: 八星饅就是雷射 好大一束 (雖然沒到全螢幕XD) 05/13 14:17
highwayman: 實際距離感覺比顯示的雷射還遠,還是因為是範圍的關係 05/13 18:07