推 xzcb2008: 爆擊機率=寵物基本爆擊機率+裝備爆擊機率 03/09 08:42
→ xzcb2008: 好奇這邊的爆擊是不是和我說的不一樣 03/09 08:42
推 u06xjp6: 可以請問為什麼暴擊機率是這樣算嗎? 03/09 08:43
→ u06xjp6: 如果是這樣算,那裝備撐到100%不就怪怪的... 03/09 08:46
推 r1000000: 爆擊機率算錯了吧 03/09 11:16
推 qoo60606: 乘的吧 不然加一加都破百 03/09 12:26
推 daking: 爆擊還沒辦法加破百吧? 03/09 14:09
推 sca: 這不好算 爆傷也應該要算進去考量 dps也跟攻擊力不同 要除以 03/09 14:14
→ sca: 攻速 03/09 14:14
爆傷,跟攻速已經含進去算了
推 r1000000: 爆擊機率是用加的,我的特務熊爆擊機率25%(+55%) 03/09 16:31
→ r1000000: 其中槍+28.2%,戒指+26.4% 03/09 16:31
→ r1000000: 加起來是25%(+54.6%,四捨五入取55%) 03/09 16:32
→ r1000000: 爆擊機率破百也是以100%算,只是帳面上是超過100% 03/09 16:32
以你的特務熊而言,爆擊機率用加的,會有80%的爆擊機率
如果是用乘的只剩下66.3%爆擊機率...
但是根據經驗,實際爆擊率會比帳面上低(技能就更低,只剩下1/4)
所以有人技能發動率是用1/4計算
推 windinlove: 所以這樣是指只要沒發動技能就一定爆擊嗎? 03/09 17:27
這邊就要看官方的計算機制了,是先計算爆擊還是先計算發動技能..
先計算爆擊的話,爆擊率100%=不會發動技能
先計算發動技能的話,普攻就是一定爆擊
推 usemane: 那r1000000的特務熊爆擊機率破百還能發動技能嗎? 03/09 19:53
目前正常管道下應該沒人爆擊率能破百(BUG裝不清楚)
飾品最多27.6%,武器最多36.6%,裝備總計64.2%,用加的情況下,
除非有寵物不含裝備基礎爆擊率就有35.8%以上才有可能(目前最多為潔西卡33%)
推 usemane: 那爆擊率+技能發動率破百的情況下還能發動普攻嗎? 03/09 20:31
我零人物爆擊25%,裝備爆擊28.2%
技能發動25%,裝備發動24.0%
用加的情況下,爆擊率53.2%,技發49%..
技能大約1/3~1/4,爆擊也大約1/3~1/4,剩下就是普攻未爆擊...
打的關卡是360(怪物有沒有閃躲不清楚)
推 u06xjp6: 直接361開場打塔測暴擊率比較準吧... 03/10 00:19
打塔測爆擊率你要怎麼測???1分鐘測一次???
前面叫隻不會爆擊的坦,人在後面打這樣算次數,這樣不會比較好嗎??
→ u06xjp6: 如果就如你提到的1/3-1/4,這樣我在速刷361不會暴成這樣 03/10 00:24
→ u06xjp6: 另外上面提到的暴擊率跟發動技能怎麼看都是兩個獨立事件 03/10 00:26
→ u06xjp6: 只會有技能或是普攻,如果是普攻接著才會看是否會暴擊吧 03/10 00:27
那請問技能+爆擊超過100%的情況是怎樣???
推 ycarol: 我的理解也是爆擊和發動是分開獨立計算的機率 03/10 00:29
→ u06xjp6: *上面打錯,是速刷363 03/10 00:29
→ ycarol: 並不是加起來100就怎樣 那加起來150以上 有何意義呢? 03/10 00:30
分開獨立計算??不是很懂,能明確解釋一下嗎??
推 u06xjp6: 很簡單阿,直接準備個100根毛或是15根毛,看毛打完統計幾 03/10 00:32
→ u06xjp6: 場是直接一發暴塔,因為沒一發暴就是沒發動暴擊 03/10 00:33
→ u06xjp6: 獨立是指當在攻擊的時候指會有普攻或是發動技能,跟你 03/10 00:33
→ u06xjp6: 本身暴擊機率有多少一點關係也沒有,暴擊機率是給你看 03/10 00:34
→ u06xjp6: 普攻會不會發動暴擊而已 03/10 00:34
那就期待你的實驗摟...........
那先不管爆擊,如果技發最先判斷,那現在帳面上的技發=實際技能發動率嗎??
怎樣假設都可以,重點是如何驗證假設的東西是對的還錯的..
※ 編輯: devidevi (49.159.139.211), 03/10/2016 01:01:05
推 doom109: 我的特務打363的時候有3種情況 03/10 01:03
→ doom109: 1是有爆擊直接爆塔 2是沒爆擊打塔1/5血 03/10 01:04
→ doom109: 3的情況是塔還剩1/5血 懷疑爆傷是不是會變動.. 03/10 01:07
有可能攻擊有浮動值,但遊戲中沒寫
打塔我沒注意會不會顯示爆擊,但打人的話爆擊會顯示,但不代表每次爆擊都會顯示..
推 xiaoyao: 數學上的機率 是獨立事件吧 XD 03/10 01:32
以WOW而言,普攻是最先被擠掉的,爆擊,未命中加起來超過100%就會看不到普攻
每一種設計都有可能,後續就是如何去驗證,各種設計的可能性,那個會最接近實際
→ xiaoyao: Rangers遊戲 技發100% 不代表 一直發動技能而沒有普攻 03/10 01:36
那請問一下,ranger的技發100%代表什麼意思嗎??
計算這個就是用模擬的方式去算出期望值...所以很多機制只能先猜測後測試
真要建立一個跟實際一樣的計算公式還有很長一段路要走...
※ 編輯: devidevi (49.159.139.211), 03/10/2016 01:41:35
看來還是要把技能發動率寫進計算公式內...
現在要確定的有
1.技能發動率的計算方式
2.爆擊機率的計算方式..
※ 編輯: devidevi (49.159.139.211), 03/10/2016 02:07:17
推 u06xjp6: 奇怪,我363刷那麼久了,就只有兩種狀況,另外你編輯有 03/10 08:43
→ u06xjp6: 提到爆擊,未命中加起來超過100%就會看不到普攻... 03/10 08:44
這是其他遊戲這樣設定的...
→ u06xjp6: 應該說暴擊的情況是發生在普攻,所以並不是看不到普攻唷 03/10 08:44
要看你如何定義,如果你定義爆擊也是普攻的一種,那就還是有普攻
推 u06xjp6: 另外我剛有開副本單出特務測試,從頭到尾只會跳兩個數字 03/10 08:48
→ u06xjp6: 有暴就61994,沒暴就5466,看來並沒有傷害跳動的狀況 03/10 08:49
→ ds1441: 基本上弄不懂攻速寶物影響機率之前的計算都是白算 03/10 09:48
要看算到什麼程度..如果只是單純比較兩件裝備的優劣,是可以忽略攻速寶物的影響
如果要算到完全與實際相符,那就比較困難了
※ 編輯: devidevi (49.159.139.211), 03/10/2016 18:46:18
推 CN091118: 推測試 03/10 19:38