推 acuriosity :1比2好,3體質型轉效果差 05/06 18:01
推 gowet :要二轉就點蠟燭到體25&出始體18力15,不過都62等了轉 05/06 18:30
→ gowet :會比較吃力 05/06 18:30
→ gowet :除非有改過,要不然點蠟燭會先給你點出始點數,然後 05/06 18:31
→ gowet :再點51等以後的升級獎勵點數,所以初始也要注意 05/06 18:32
意思就是,使用蠟燭後...
會先給6點(出生時的點數)←影響狀態獎勵(重要),再來就是51~62的點數獎勵。
是這樣的話,龍騎出生點數6點,體質只能點到18,那就是點成體18/力15,
再利用51~62給的點數點到25體,再從62死回10級。
而原本力18/體15的"初期"獎勵點數就會消失,會變成體18/力15的獎勵,
我這樣理解對吧?0.0
推 devil0323 :用蠟燭會回到創腳色的畫面 從出生開始配點 05/06 18:59
→ devil0323 :初始點數有額外影響跟51等後點的不同 可以去天透查 05/06 19:00
→ devil0323 :初始點數選完就是點升級 升到51後會有獎勵點數 05/06 19:01
謝謝,我現在就是搞不懂初始點數的影響。
初始是力18體15的點數,使用蠟燭後變成體18力15,這樣會變成後面的"額外影響"嗎?
→ devil0323 :你用蠟燭就是以你重新配的為主 也就是hp成長+3回復+3 05/06 19:11
嗯嗯,那照這樣的話,那我也能利用初始點數點成力18體15,去拿他的"額外影響",
再利用51~62的點數點到25體質。
端看我是要力18的額外,還是體18的額外。
不好意思,呆了點...想問比較清楚。0.0
推 liang7652 :二轉建議初始力18體15 05/06 19:24
→ liang7652 :在利用升級點數點到體25二轉即可 05/06 19:24
謝謝,我大致上懂了。
推 gowet :你的初始體15&18升級成長會差2點血量喔,建議去透視 05/06 19:47
→ gowet :鏡看初始點數影響比較好 05/06 19:48
嗯嗯。
印象中有看到篇文章,他說龍騎兩者會差150~200左右血量,當時沒法理解他說的意思,
經發文後有比較2轉點數的差異。
推 d93n8311 :印象中龍騎初始體17跟18獎勵一樣 05/06 20:03
看下精華區資料,體17是體力成長+2,體18是體力恢復+2,有背補師應該點17就好?
那剩下一點...hmm,精神?敏? 0.0
→ learn520 :初始體15後面補到體25每級24.5 05/06 23:43
→ learn520 :初始體17-18的話後面體25二轉的話是每級26.5 05/06 23:43
感謝,照這樣算52就約千滴上下了,42*24.5=1029。0.0
推 redhv412 :免服其實不二轉比較好,要是後期出月光....就要燒蠟1 05/07 14:41
嗯,我也不怎想2轉,但能真正撐得下去順利打的的都是一堆人(?),
就想說朝不能掛(掛少的)的地方試試,但一下子就飛了,有點難混,兩難.....XD
※ 編輯: summer17299 (122.117.1.168), 05/07/2014 16:44:22
→ cin0921 :體18出生不二轉 或者 力18體15出生二轉 滿足血量方案 05/07 18:59