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想請教一下... 力龍,出生點力18體15,目前練到62,點數值順序是體18→力25→剩下點敏.. 血量只有9百多近千而已,因裝備不是很好又沒盾牌,有不少區域很容易撐不住, (沙漠、新古丁地監...等等) 有在考慮是否要2轉增加血量,但不清楚2轉的正確做法是? 1.買蠟燭把體質洗成25,再利用自殺死回10等,這樣會死到血量倒扣嗎? 2.直接用體18這數值死回10等? 3.只有體龍才需2轉,力龍沒有2轉的本錢,放棄? 另外想問,利用蠟燭改變數值,會影響出生給的那些狀態獎勵嗎? 例如:力點到XX點會增加攻擊力/命中率,體點到XX點會增加負重...那些。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.117.1.168 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/Lineage/M.1399365804.A.D10.html
acuriosity :1比2好,3體質型轉效果差 05/06 18:01
gowet :要二轉就點蠟燭到體25&出始體18力15,不過都62等了轉 05/06 18:30
gowet :會比較吃力 05/06 18:30
gowet :除非有改過,要不然點蠟燭會先給你點出始點數,然後 05/06 18:31
gowet :再點51等以後的升級獎勵點數,所以初始也要注意 05/06 18:32
意思就是,使用蠟燭後... 會先給6點(出生時的點數)←影響狀態獎勵(重要),再來就是51~62的點數獎勵。 是這樣的話,龍騎出生點數6點,體質只能點到18,那就是點成體18/力15, 再利用51~62給的點數點到25體,再從62死回10級。 而原本力18/體15的"初期"獎勵點數就會消失,會變成體18/力15的獎勵, 我這樣理解對吧?0.0
devil0323 :用蠟燭會回到創腳色的畫面 從出生開始配點 05/06 18:59
devil0323 :初始點數有額外影響跟51等後點的不同 可以去天透查 05/06 19:00
devil0323 :初始點數選完就是點升級 升到51後會有獎勵點數 05/06 19:01
謝謝,我現在就是搞不懂初始點數的影響。 初始是力18體15的點數,使用蠟燭後變成體18力15,這樣會變成後面的"額外影響"嗎?
devil0323 :你用蠟燭就是以你重新配的為主 也就是hp成長+3回復+3 05/06 19:11
嗯嗯,那照這樣的話,那我也能利用初始點數點成力18體15,去拿他的"額外影響", 再利用51~62的點數點到25體質。 端看我是要力18的額外,還是體18的額外。 不好意思,呆了點...想問比較清楚。0.0
liang7652 :二轉建議初始力18體15 05/06 19:24
liang7652 :在利用升級點數點到體25二轉即可 05/06 19:24
謝謝,我大致上懂了。
gowet :你的初始體15&18升級成長會差2點血量喔,建議去透視 05/06 19:47
gowet :鏡看初始點數影響比較好 05/06 19:48
嗯嗯。 印象中有看到篇文章,他說龍騎兩者會差150~200左右血量,當時沒法理解他說的意思, 經發文後有比較2轉點數的差異。
d93n8311 :印象中龍騎初始體17跟18獎勵一樣 05/06 20:03
看下精華區資料,體17是體力成長+2,體18是體力恢復+2,有背補師應該點17就好? 那剩下一點...hmm,精神?敏? 0.0
learn520 :初始體15後面補到體25每級24.5 05/06 23:43
learn520 :初始體17-18的話後面體25二轉的話是每級26.5 05/06 23:43
感謝,照這樣算52就約千滴上下了,42*24.5=1029。0.0
redhv412 :免服其實不二轉比較好,要是後期出月光....就要燒蠟1 05/07 14:41
嗯,我也不怎想2轉,但能真正撐得下去順利打的的都是一堆人(?), 就想說朝不能掛(掛少的)的地方試試,但一下子就飛了,有點難混,兩難.....XD ※ 編輯: summer17299 (122.117.1.168), 05/07/2014 16:44:22
cin0921 :體18出生不二轉 或者 力18體15出生二轉 滿足血量方案 05/07 18:59