推 cxzdsa : 安定0,而且小心點紅防點爆了...... 07/28 04:46
原來點紅防也會爆!!! 真的假的
那我點三次紅防都沒爆是超幸運的意思嗎...
※ 編輯: hate10619 (61.223.100.22), 07/28/2015 05:11:21
推 aabberic : 對..紅防會爆..0就好了沒差那一點 07/28 07:31
→ mikapauli : ...... 07/28 08:41
→ mikapauli : 安定0的+0防具點紅防不會爆,點祝防最多跳1等同白防 07/28 08:46
→ BaRanKa : 你太幸運快去買9武點10 07/28 09:06
我記得以前不是有什麼防具可以點紅防在祝防點到+1 +2嗎?
臂甲不行就對了?因為差1防剛好可以-100XD
※ 編輯: hate10619 (61.223.100.22), 07/28/2015 09:35:13
→ mikapauli : 目前所有安定0防具都是這個設定 07/28 10:51
→ mikapauli : 又不是黑妖有沒有-100沒差吧. 07/28 10:53
推 orz78 : 一般安定4的+4點紅防變+3在點祝防拼+5 07/28 12:12
→ orz78 : 都在安定直內才能這樣點 07/28 12:12
推 pedro501 : 我是妖精 神射440太貴 買72萬的鬥士划算嗎?? 07/28 13:08
推 shou0823 : 樓上這樣不如拿單手弓配盾 07/28 15:00
推 pedro501 : 單手弓 攻擊力太弱 而且我又沒有三重 07/28 15:49
推 Maggette : 鬥士的額外好像也吃遠距離? 72W挺划算至少還加屬防 07/29 04:20
之前看巴哈有人說
只要是防具的額外攻擊點數都是算近戰的
要有寫遠距離攻擊的才是真的加遠攻的
例如之前有人測試過的遠古手套0.0 他的額外就是只加近戰不加遠攻
※ 編輯: hate10619 (36.234.135.189), 07/29/2015 06:34:01
推 dokutenshi : 其實蠻想說NC的設定很腦殘...裝備跟技能的追加效果 07/30 19:58
→ dokutenshi : 額外點數→只吃近戰 遠距離傷害→只吃射箭 07/30 19:58
→ dokutenshi : 但是玩家拿的武器 卻又一律跟你標註額外點數 07/30 19:59
→ dokutenshi : 要搞裝備多樣性也不是這種讓人一頭霧水的設定方式 07/30 19:59
推 pedro501 : 真的 07/30 21:17
→ afflect : 一隻雞就是要剝多層皮~ 07/30 22:33
推 dokutenshi : 龍騎的龍騎臂甲就是個例子啊 遠近傷額外都+1 07/30 23:29
→ dokutenshi : 就講明了近戰跟遠距兩種傷害分開算 07/30 23:30
推 pedro501 : 感謝樓上詳細解釋 07/31 08:58
推 mmay0507 : 不知道7.2有沒有改 因為我在不同版本的測試 安定0點 08/07 16:10
→ mmay0507 : 祝防有機會+3 08/07 16:10
→ hate10619 : 也有機會爆吧0.0? 08/11 00:27