作者DancingDove (舞鴿)
看板Lineage
標題[分享] 遠古六芒星魔法符發動率及恢復量小測
時間Thu Dec 15 01:46:14 2016
首抽不小心抽到兌換券
在裝備全部跌得慘兮兮的情況下
只好來測試分散一下心情不好注意力了...
----------------------- 測試背景說明 ---------------------
受測者:88級妖精 負重不回血
空身只裝備遠古六芒星魔法符 魔法只有放加速
攻擊者:80級妖精 空身 魔法只放加速及精餅
Case.1
拳頭攻擊100下為一個循環 10個循環各別發動次數
拳頭攻擊200下為一個循環 10個循環各別發動次數
發動時會出現 "你覺得舒服多了。" 依此計算發動次數
Case.2
先將受測者血量盡量維持低檔
用拳頭攻擊測試單次發動補血量 (誤差值為正負1)
紀錄100次
----------------------- 測試結果紀錄 ---------------------
Case.1
攻擊100次發動次數為
11 / 8 / 9 /
4 /
5 /
10 / 9 /
4 / 7 / 8
共計攻擊1000次 發動75次
平均發動率:7.5%
攻擊200次發動次數為
11 / 14 / 16 / 12 / 15 /
18 / 13 /
8 / 14 / 11
共計攻擊2000次 發動132次
平均發動率:6.6%
Case.2
發動100次補血量紀錄如下
156 / 143 / 143 /
138 / 142 / 143 / 141 /
164 / 155 / 152
148 / 148 / 157 / 156 / 149 /
140 / 148 / 154 / 148 / 146
150 / 157 / 142 / 144 / 141 / 156 /
160 / 149 / 148 / 150
156 / 153 / 152 / 154 / 146 / 144 / 143 / 149 / 145 / 154
141 / 153 / 152 / 152 / 146 / 142 /
163 / 151 / 150 / 157
146 / 148 / 147 / 155 / 149 / 149 / 155 / 137 / 156 / 143
148 / 152 / 148 / 148 / 142 / 145 / 150 / 150 / 144 / 147
152 / 142 / 146 / 152 / 157 / 157 / 147 / 148 / 147 / 143
146 / 151 / 151 / 143 / 157 / 148 / 142 / 157 / 157 /
138
152 / 148 / 151 / 157 / 147 /
137 / 149 / 142 / 146 / 152
共計補血100次 總補血量為14894
平均單次補血量:148.94
----------------------- 結論的分隔線 ---------------------
遠古六芒除了本身比H符多出的5點命中及傷害外
還有多出減免+2和昏迷等級+10
但對不打架的人來說這兩個倒是沒有甚麼可看性
原本六芒符無字~H的治癒守護本來是極為雞肋的東西
發動率低就算了 還補很少
新增遠古六芒的功能就強蠻多的
不管PVP或是PVM都有一定的可用度
不過以黑心橘子的裝備打臉速度
可能過年後就要供起來了吧......
最後
以上測試相當陽春 樣本數也不是很多
就別鞭我了吧~
但板上也很久沒有測試文了
希望這篇能幫一些板友解惑
p.s 回鍋3個月被打臉打的蠻慘的...決定當手遊玩就好了
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推 Maggette : push 12/15 01:54
推 liang7652 : 有數據給推 12/15 01:56
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推 mildshine : miss會發動嗎?沒受傷會發動嗎? 12/21 02:28
→ DancingDove : 第一個問題還沒辦法回答你 第二個問題是否定的 12/21 08:22
→ DancingDove : 第一個問題是指舊的發動率 12/21 08:22
推 mildshine : 感謝,我也有抽到遠六,意外有點強。 12/21 20:04