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其實這個還是回歸設定上的問題 個人覺得葉子的問題有兩個 一 無法撿取無刻印裝備 二 角色升級經驗值需求 第一個設定讓灰葉子不是通常狀態 而是一種懲罰 變成至少要維持綠色葉子 但葉子的消耗速度實在有點快 有人會說 那就是要讓玩家休息讓葉子恢復 那又會牽扯到第二個問題 就是手機板升級經驗需求其實蠻高的 很多人說比PC版的49級之後好練 但那是建立在有葉子的前提下 手機板45級經驗需求(43,662,500)就超過PC版的49級(36,065,092)了 而且PC版49級之後經驗需求是不變的 手機板還持續的往上疊上去 PC版即使65級之後經驗取得減半(變相等於需求加倍) 36,065,092 * 2 = 72,130,184 << 1,381,106,060 (手機板65級的需求) 維持綠葉子也頂多就是差不多一樣"難練" 何況是完全沒加成的灰葉子 這是一款手機遊戲欸 把玩手機當成玩電腦這樣操是不是搞錯了什麼? 要綁定模擬器的話 那天堂M的遊戲性又輸給PC版太多了 最後就是變成綁定金葉子增加練功效率搶排名才比較能有娛樂性 一般手機遊戲也是會讓課長有優勢 但是像天堂M這樣天地之差實在是太極端 就像版標講的古二online 持續這樣子對吳克群會有多久的吸引力真的是堪慮... ※ 引述《panccc223 (賴皮我不想近議會)》之銘言: : 通常手遊很少可以無限玩 : 會有體力的系統來限制帳號的成長 : 若要無間斷的玩下去 就是花錢買體力 : 但總是有人入迷然後加碼購買體力 : 不間斷的玩下去 : Pc和手遊最大的收益差異也在於此 : 各家廠商紛紛轉研發 投資手遊 : 成本低 收益高 : 天堂也動了手遊的想法 : 但單純的把桌機介面搬到手遊上 : 因為沒腦袋設計體力制度 又想標新立異 : 又更蠢的設計內掛 : 進而造成玩家玩起來無負擔 : 只有補給問題, : 只要弄到永動不需補給就可以一直掛 : 如果今天沒有內掛 又嚴抓外掛 : 相信葉子的制度不會讓人這樣反彈 : 因為一直玩真的很累 : 韓國那邊走錯一步發出每日大量葉子 : 造成一款手遊每日過量的遊戲時間 : 但是搭配內掛 玩家不會有疲勞感 : 原廠韓國已經走錯一步 : 所以一開始就強烈要求 : 橘子不要步上廣發葉子的狀態 : 今天沒有內掛其實會沒人想玩這個畫面小的pc game 但是有了內掛 沒了葉子就會感覺遊 : 戲商在狙殺玩家在遊戲內的生存 : 我的結論就是 : 1.葉子制度做的很失敗 應該改為隨遊戲時間消耗,也可以減少佔線問題。一款正常的手 : 機遊戲時間本來就是要用金錢去購買。 : 2.或者完全移除遊戲的葉子系統,因為目前玩家玩的爽,自然就會丟錢到變身系統上 : 3.原廠想要堅持一開始的葉子設計,讓無課的不要玩太久。玩家不想要葉子系統,只想把 : 錢砸在變身。原廠在韓國失守妥協了,但是卻要求橘子繼續堅持(或者只是橘子在這邊堅 : 持)。 : 4.原廠太貪心,想要賺葉子,又想賺變身。最後被團結的玩家弄到只能賺少部分的葉子和 : 變身。台灣的營運團隊一定有跟原廠討論這個問題,只是現在看佢玩的人口和刷退的人數 : 還有橘子的心臟是否能繼續承受了。 : 5.橘子最大的敗點就是一開始未隨著原廠設定的掉寶率和金錢掉落值,弄得名聲很臭,最 : 後說啥都沒人相信他 -- 18166 4/01 - □ (再吵去加拿大...by 希恰) ˙ 18167 4/01 - □ (本已被刪除) Cc ˙ 18168 4/01 - □ (本文已被刪除) ˙ 18169 4/01 - □ (本已被刪除) ψLapisLazuri ◤ ˙ 18170 4/01 - □ (本文除) ...(( > ˙ 18171 4/01 - □ (本文____________▁▁▁▁▂▂ ˙ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.44.182.67 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Lineage/M.1515400347.A.FAB.html
l9B5 : 第一個條件是最大問題 經驗低沒關係 難得打到寶不 01/08 16:43
l9B5 : 能撿才讓人7pu pu 01/08 16:43
swbthj : 等人走得差不多就會發了 有些服都不用排隊了 01/08 16:47
wwyes : 白裝還是能撿 無綁定 打到白T 01/08 16:50
aa474747 : 灰葉狀態感覺打到箱子刀刃機率變低 01/08 16:56
AstraH : 樓上你那個不是自己打到的 01/08 18:05
AstraH : 是別人打了不撿,超過5秒後你撿來的 01/08 18:05
SC5566 : 原來灰葉還不能打寶阿 看來無課真的是只能玩回憶的 01/09 00:59