→ okpong : 沒辦法湊到尾數0都沒啥感覺 01/26 17:06
推 BooGoo : 對的 一直以來都是10為單位會比較有感 01/26 17:07
→ DavidHuang : 110變120 騎士 沒有太多感受 01/26 17:27
推 baobeising : 120>130 坦很多 01/26 17:30
→ baobeising : 120去風龍被圍就要跑 130可以抗住清一波 01/26 17:31
→ BaRanKa : 記得PC版是5為一個 01/26 18:13
推 bmw606042001: 假議題 119 120 完全沒差 一堆感覺掛的 01/26 18:14
→ afdm1234 : +0武器跟+1武器感覺沒什麼差別,+0跟+9差別就很明顯 01/26 18:15
→ afdm1234 : 這不是廢話嗎... 01/26 18:15
推 terry1043 : 等級差比較有感 01/26 19:52
→ tctv2002 : 我覺得防具加越多 防越多 01/26 20:40
推 omanorboyo : 假議題+1 從來沒數據證明整數好在哪 01/26 20:59
推 omanorboyo : 舉110跟120比 120跟130比根本廢話啊.. 01/26 21:01
→ Davil0130 : 請問樓上防-110 -120 -130比哪裡是廢話?不解 01/26 22:16
→ Davil0130 : 還是要加上-115 -125進去比較?或是尾數0~9之類? 01/26 22:18
推 asdfg012345 : 就多羅和扣防腰帶交替用,尾數9和0不是差很多 01/26 22:46
→ asdfg012345 : 但只要其他防具脫掉馬上有感 01/26 22:47
→ asdfg012345 : 所以傾向防是一點一滴增加的 01/26 22:47
→ callmeMc : 現在統計面板就放在那了= = 掛一兩天不準就掛一兩周 01/26 23:31
→ callmeMc : PVP馬上就能看到的 01/26 23:31
推 siekensou000: 我的感覺是miss機率變高 01/26 23:39
推 solisety : PC版的防禦對於怪物有減免跟躲避效果,對於玩家PK只 01/27 20:18
→ solisety : 有躲避效果 01/27 20:18
→ solisety : 減免效果依職業有異,脫離太久了只記得騎士每2法師 01/27 20:19
→ solisety : 每5有影響 01/27 20:19
推 solisety : 然後減免增加的值只加在最大值,例如當基本減免0的 01/27 20:22
→ solisety : 時候防禦-100的騎士被怪物打隨機減免0~50的傷害, 01/27 20:22
→ solisety : 當減免是10的時候就是減免10~110傷害 01/27 20:22
推 solisety : 上面更正,是10~60 01/27 20:24
→ BaRanKa : 樓上說的差不多印象是這樣 01/28 19:20