推 kyo06 : 怎麼跟我聽過的不太一樣,防禦增加的是隨機減傷 01/27 01:03
→ kyo06 : 騎士是2防1隨機減傷,如果是2防1減免就太強了 01/27 01:04
→ kyo06 : 然後我記得王族跟法師是一樣的? 01/27 01:06
推 MMNICE : 我也記得是隨機減傷 01/27 01:52
推 bmw606042001: 迴避率跟閃避率差在哪 求解 01/27 10:19
→ kororoDX : 近距離跟遠距離 01/27 10:40
推 SWAT7788 : 防禦只是讓miss機率提高而已 01/27 16:16
推 kyo06 : 防禦確定有減傷效果,因為有人實測過了 01/27 18:01
→ kyo06 : 但應該真的是所謂的隨機減傷 01/27 18:02
→ kyo06 : 而這個應該也是造成每個職業同防不同痛感的主因 01/27 18:03
→ kyo06 : 因為隨機減傷的防禦計算不同 01/27 18:04
→ ru30 : 命中隨機0-50 面版命中0-100 等級命中 0-25 +職業修 01/27 22:45
→ ru30 : 正 01/27 22:45
→ ru30 : 命中隨機0-125 面版命中0-100 等級命中 0-25 +職業 01/27 22:46
→ ru30 : 修正 01/27 22:47
→ ru30 : 閃躲隨機 被命中部分0-100% 閃避率0-100% + 01/27 22:50
→ ru30 : 等級修正 01/27 22:50
→ ru30 : 減傷隨機 依職業類別修正 /2 /3 /5 01/27 22:57
→ ru30 : 全部都是基本概率而已 01/27 23:00
→ ru30 : 天M的樂趣是建立在miss率 所以很耐玩 01/27 23:03