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這次改版前,很多人都說要從聖騎m改成妖精m了, 但實際玩了兩天,發現這次的妖精更動根本只對課長妖精有感, 一般小玩家甚至微課、小課玩家,都無感.... 小小抱怨結束,回到正題QQ 想請問鄉民,以目前的妖精生態來看, 如果不是課長妖精,是不是轉成地妖比較實在阿? 以前精準還能打野王的時候,就算遠攻傷害不高,但也是很實用, 但現在野王除了大幅度增強,精準也不能放在怪身上, 單吃野王的小確幸正式走入歷史,精準就只剩打架能用, 但偏偏遠距攻擊難提升的狀態下以及+7惡魔紅武、紅變紅娃的普及化, 妖精生態的界線大概就是 *有無*暴風神射(精神) 或是有無紫弓的差別, 先別說10攻擊/20遠命中的高差距,現階段小課玩家根本很難靠其他方式彌補, 光是紫弓的攻擊數值差異,紅弓妖就快追不上了XD 現在有在打架的,大家普遍等級應該都86起跳,防禦跟迴避都有基本水準, 有興趣的真的可以做的測試,沒上到精準,遠攻85以下根本沒什麼感覺... 這次地屬性的改動: 大地屏障變成固定時可以造成傷害,不受抗性影響、無法魔屏 大地之盾(綠幣16萬)-拿雙手弓可拿盾 鋼鐵防護(精神)(天幣100多萬)-被動增加傷害減免+2、PVP減免+2 鋼鐵防護(天幣幾十萬)-被動增加防禦-10 風屬性的改動: 暴風神射-裝備弓箭才能施展,風屬性傷害+6,遠距離命中+3 暴風神射(精神)-原共通屬性「銳利射手」,變更為風屬性被動技能。 持有暴風神射技能時發動效果,遠距離傷害+10,命中提升+20。 刺穿之矢-攻擊時一定程度無視對方的遠距離迴避 精準射擊-降低目標的遠距離迴避100,無法魔屏 --------- 當然啦,課長妖精有雙屬首領、暴風神射(精神),就沒這些問題, 但如果是一般小玩家,感覺犧牲暴風神射的遠命3、風屬性傷害6, 坦度可以大幅提升,又有大地屏障很魯小,是不是很划算XD 反正刺穿之矢也不易取得,就算有應該也是不便宜的技能, 遠攻在80上下,被精準到也未必也打的贏了,那不如綁起來給隊友打? 以前地屬/風屬,還會有攻速及跑速的差異,但現在 風之疾走 也改成共通屬性, 所以也沒有地屬性攻速及跑速慢的問題了... 不知道各位鄉民看法怎麼樣呢~~~誠心發問!!! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.192.60.27 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Lineage/M.1588927181.A.CC3.html ※ 編輯: teget (123.192.60.27 臺灣), 05/08/2020 16:43:16
locer : 是的,所以我小號妖精全部轉地屬性了,防禦13x>150 05/08 16:52
locer : ,打幣性能upup 05/08 16:52
alonzohorse : 我的也是轉地了 05/08 17:00
aul123 : 轉地+1 防高看起來好爽 05/08 17:01
ajan007 : 我改地,本來+5體臂換+9精盾防多14 05/08 17:02
terry1043 : 風地 05/08 17:31
eatingshit : 不爽不要玩 05/08 17:48
我沒有不爽什麼呀XD 遊戲本來就是量力而為~~我沒那麼多預算去買商城開綠幣~~ 所以想選最有效率/有感 的而已~~
acheache : 噓 樓上閱讀障礙 05/08 17:51
※ 編輯: teget (123.192.60.27 臺灣), 05/08/2020 18:01:09
poohwooo : 可以說這次眾多技能改被動後,魔力可以專心三重了 05/08 19:12
poohwooo : 改版優先是大課有感,無課小課中課微感 05/08 19:12
kyo06 : 轉地OK啦,而且命中也不會比改版前差 05/08 19:19
poohwooo : 不打架不吃王攻擊90以下,都建議可以轉地屬 05/08 19:21
poohwooo : 風屬轉這次地屬,無紫技考量下,就差命3風傷6 05/08 19:22
locer : 風水妖超級有感,殺人殺很爽 05/10 14:15
smallop : 這篇很是受用,感謝 05/16 17:06