推 Owen93: 千萬不要空腹喝冰水 上次有人這樣做結果... 07/15 00:33
→ yclt: 就少了一杯冰水... 07/15 00:33
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.230.108.236
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Linux/M.1441018295.A.5D6.html
※ 編輯: Hazukashiine (36.230.108.236), 08/31/2015 18:51:49
推 kenduest: 之前使用時候有 esd 與 artsd 不知道現在發展如何了 08/31 18:59
aRTS 仍然要透過 libALSA 才能跟 PulseAudio 溝通
不過 ESD 比較麻煩一點,因本身就是 sound server 的概念,
必須透過 ESounD emulation protocol 才能跟 PulseAudio server core 連結
※ 編輯: Hazukashiine (36.230.108.236), 08/31/2015 19:05:44
推 kira925: aRTS是說KDE3那個? 已經沒了阿... 08/31 19:43
是停止開發,但是還是可以透過 libALSA 哦,而且他的繼任者 Phonon 還很活躍
推 Bencrie: dmix dsnoop asym 手冊先讀一下 08/31 19:48
這三個 ALSA Plugins 也蠻常用的,
前兩個是半雙工的,前一個用來 playback,後一個用來 recording,
而最後一個 asym 屬於全雙工的設計,用來結合 dmix 跟 dsnoop 的
不過不是這篇的原本想表達的重點,也不是播放音訊必要的條件,所以就沒有列出來了
況且如果使用了 PulseAudio 的話,這三個插件也就不會被使用到,
也就是說 P.A. 取代了這三個插件原有的功能,並集合成一個較完整的環境。
※ 編輯: Hazukashiine (118.167.200.237), 08/31/2015 20:26:52
推 POSIX: 印象中 pulseaudio 在很版本會有 CPU loading 很高的問題 08/31 21:41
→ POSIX: 雖然說已經是5年前的「新」聞了 08/31 21:42
推 Bencrie: 內插法改成 hq sinc 的話 CPU 應該可以直接撐爆 XD 08/31 21:51
推 s9209122222: 所以我如果直接使用ALSA應該就是最好的吧? 09/01 00:29
推 Bencrie: 看需求。你要動態路由就裝 PulseAudio。 09/01 08:49
→ Bencrie: 要玩實況有 PA 會比較方便一點 09/01 08:50
推 Bencrie: 然後 userspace library 應該是叫 libasound 吧 09/01 08:53
推 kira925: Phonon是不一樣的東西阿...Phonon是包在Pulseaudio/ALSA 09/01 13:33
→ kira925: 上面的東西 09/01 13:33
嗯~是這樣的沒錯啊 www
The idea behind Phonon started at aKademy 2004 in Ludwigsburg near Stuttgart
(Germany), where a new multimedia API had to be chosen to replace aRts
--- Wikipedia
是想要取代 aRts 而產生的產物。。。
※ 編輯: Hazukashiine (111.243.60.166), 09/01/2015 14:02:53
→ HamalAri: 永遠支持 LADSPA ,pulseaudio 那種垃圾 lantency 09/01 14:39
→ HamalAri: 完全不能接受 09/01 14:39
→ HamalAri: 真玩音效,real time kernel + alsa + jackd 唯一選擇 09/01 14:41
推 mgdesigner: 關於jack,我覺得沒有做pro audio,其實是沒有必要啦 09/01 18:45
推 EdwardGJLee: pulseaudio的作者就是systemd 的作者。:p 09/01 19:39
推 kira925: 那是最專業的情況拉 一般情況下pulseaudio很夠用 09/01 20:30
推 Bencrie: PulseAudio 的 latency 還好吧,不用 rtkernel 也能 <1ms 09/02 01:49