→ qoopichu: 可是日系的還是很少QQ 12/03 17:22
推 Bencrie: 日系還是交給家用主機吧 orz 12/03 18:07
http://store.steampowered.com/app/245170/
這個2D格鬥遊戲不曉得算不算?
※ 編輯: mgdesigner (123.195.168.170), 12/03/2016 21:24:31
→ mstar: nekopara...... 12/03 21:54
推 Vdragon: 推 12/03 23:50
→ qoopichu: 這是有一點日系元素但本質還是美系的風格啊 12/03 23:51
推 rockmanx52: 日系不是很少 是幾乎都日本區專用... 12/04 09:55
→ rockmanx52: 不知道為什麼日本廠商很愛要求Steam說他們家的遊戲只 12/04 09:55
→ rockmanx52: 準在日本玩 12/04 09:55
→ qoopichu: 我是指有出linux版的 12/04 20:00
推 rockmanx52: 都一樣...日系作品有放到全球的是極少數 12/05 05:48
→ mgdesigner: 我只能說日本遊戲主要都很自閉,只有Kairo soft是很 12/05 10:31
→ mgdesigner: 國際化的,但是他們只做Android跟iOS就是了 12/05 10:32
→ qoopichu: 不見得要steam啊,在其他通路上架的也很少看到linux用的 12/05 15:28
→ qoopichu: 我講的有這麼難理解? 12/05 15:28
更新,現在在gamedesign版與steam版發現剛上架發售的Taiker身陷音樂侵權,目前危機處
理中,順便講一下。
另外我不能執行的原因後來找到unity3d的log,原因是實施opengl3.0限定的偵測。但是
如果其特別聲明的"shader mode 3.0"很多支援opengl2.1的內顯晶片就有支援了,如果該
遊戲沒有用到Opengl 3.0的新功能的話,他程式改一改可能可以在更多的電腦上執行。
這邊順便發一下牢騷....
國外的獨立遊戲會比較注意這小細節,盡可能讓可以支援到的電腦多一些(消費者客群
更大),國內會注意這個的很少。
前面提到的返校狀況好一點,他沒有設Opengl的限定偵測,然後我找到該遊戲的unity設定
檔。雖然是32bit程式效能差一些,但是在設定檔裡手工改設了較小的螢幕解析度,就順暢
多了。
※ 編輯: mgdesigner (123.195.168.170), 12/05/2016 20:32:21
※ 編輯: mgdesigner (123.195.168.170), 12/05/2016 20:32:58
推 Bencrie: OpenGL 3.x 現在內顯都有支援了吧 12/05 22:52
→ mgdesigner: 我是舊的機種,嗚嗚 12/06 01:56
推 wheatdog: Fez 是好遊戲,但作者讓人不敢恭維 12/09 13:45