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僅列出樣本數較多的壘包+出局數情況 [一壘有人 無人出局] 球隊 短打成功 得分次數 得分機率 樂天 31 18 58% 味全 23 12 52% 中信 52 27 52% 統一 45 20 44% 富邦 23 10 43% 聯盟 174 87 50% [一二壘有人 無人出局] 球隊 短打成功 得分次數 得分機率 統一 20 19 95% 中信 28 24 86% 樂天 11 8 73% 味全 13 6 46% 富邦 16 7 44% 總計 88 64 73% 數據為自行統計,與官方有出入時,請以官方為準。 -- Written and produced by Kevinchou -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.228.53.60 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Lions/M.1636734507.A.C14.html
NTUOnline: 所以今天短打多好像也很正常... @@ 11/13 00:30
NTUOnline: 95%的機率不短打嗎XD 11/13 00:30
pzhao: 有點看不到 為什麼成功次數那麼多 分數才1分@@ 11/13 00:34
pzhao: *看不懂 11/13 00:35
因為排版排錯.... 已修正。
allyp7985: 所以如果看這個數據 傑憲兩次 一二壘有人點OK 一壘有人 11/13 00:36
allyp7985: 還點 (那時候落後) 我就真的問號 11/13 00:37
cena0605: 慘了..95% (裝沒看到 11/13 00:37
allyp7985: 一壘有人點看起來成功率超級差啊 只比富邦好一點點 11/13 00:37
Iori2010: 八局上半落後一分1B有人0out 11/13 00:39
Iori2010: 結果喵喵叫全隊最有打擊威脅的陳24點,油油都在笑了 11/13 00:39
Iori2010: 結果不用多說,就算油油送禮,喵喵也拿不下來 11/13 00:40
ericisfish: 這個要拿期望值來看比較準吧 11/13 00:42
DarkKnight: 95% 難怪點XD 11/13 00:45
ericisfish: 如果是“得分機率” 那可能連一壘有人點都比不點好 11/13 00:45
你光看得分機率就應該要知道,無人出局一壘有人短打根本不划算。 BASE 1-- OUT 0 球隊 短打成功後得分期望值 中信 1.00 樂天 0.84 味全 0.83 統一 0.80 富邦 0.48 聯盟 0.83 ※ 編輯: kevinchou (61.228.53.60 臺灣), 11/13/2021 01:06:16
jasperjr7: 求問野球革命的scenario能看到SH後的得分情形嗎?還是 11/13 01:22
jasperjr7: 純人工統計文字轉播的?我爪也一直在找短打的相關資訊 11/13 01:22
jasperjr7: ! 11/13 01:22
allyp7985: 這個應該是k大自己統計的吧,文內有寫 11/13 01:24
ts1993: 哪尼! 爪有1喔 11/13 01:32
ts1993: 是說富邦怎麼期望值差那麼多 11/13 01:33
jasperjr7: 喔喔了解,謝謝分享 11/13 01:50
jasperjr7: 不意外吧,其他隊一二壘點的成功率贏邦,邦也是出了名 11/13 01:52
jasperjr7: 的三壘有人打不回來,期望值會高才有鬼 11/13 01:52
jasperjr7: 其實我覺得可以拆分成短打後不靠安打打回分數跟靠安打 11/13 01:54
jasperjr7: 得分,前者應該更有短打搶一分的戰略意義,不然按照得 11/13 01:54
jasperjr7: 分矩陣,短打只是減少得分期望值,無論幾壘有人直接綠 11/13 01:54
jasperjr7: 燈的效益最高,會做必須的短打是為了後段的一分跟基本 11/13 01:54
jasperjr7: 功 11/13 01:54
jasperjr7: 只是已經感謝人工分享,大工程! 11/13 01:54
ringlover11: 這還沒算短打失敗影響到得分的機率恐怕還不如盜壘 11/13 05:51
perezliang: 印象中一壘有人很多時候是下打跑吧!只有一些球員會下 11/13 08:21
perezliang: 觸擊 11/13 08:21
perezliang: 如果是輪到炸袓快艇,或者滾地球機率高的偉聖 11/13 08:22
perezliang: 觸擊還是不錯吧 11/13 08:22
perezliang: 陳24想偷點那就算了,可以更積極的戰術 11/13 08:23
Arodz: 昨天被E雷到 正常就贏球了啊 11/13 09:20
Arodz: 搶1-2分 然後靠投手壓制贏球 很合理 11/13 09:27
yting: 賭短打成功 再賭後面打回1分 再賭投手和守備能守住… 直接 11/13 10:02
yting: 賭近況較好的人多打個2分以上還比較乾脆 何況推進又不是只 11/13 10:02
yting: 能點 11/13 10:02
bxxl: 一壘點到二壘,後續還是需要安打才能得分,不然就靠失誤暴投了 11/13 10:32
bluebear44: 95趴 所以四爺點那次沒問題 但一壘有人的時候就要再想 11/13 10:47
bluebear44: 想 11/13 10:47