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我其實反對過多戰術的 原因有幾個 扣掉觸擊。所有的戰術在下達時。除非失敗或是取消。都是要求打者揮擊當下的球。不管是 不是hot zone。這表示contact好的人下戰術成功的機會比contact差的人好。 你回想所有教練說他戰術能力好的多半都是contact 型的。你下一個打帶跑戰術給一個1成5 的人。他本來讓他挑好球打就很難安打了。還讓他硬打。出局的機會更高。 那有人就會說那挑高打擊率的人做就好了。 那你爲什麼不讓他打安打就好 那又有人說下戰術不一定要安打。安打只有三成成功率。戰術不一定啊。但是沒安打你就是 用出局數這個棒球少數有限制數量。最重要的資產換分數。或是價值更低的壘包。在少數比 方說九局下平手用出局數換壘包是ok的。但是比賽前中段就很浪費 另外做戰術都是設法把球打到場內。現代棒球飛球革命跟你說效用很低 再來。現代棒球100多年你能想到的戰術都有反制的能力。也都有統計學跟你說得分期望值了 。除非像MLB改牽制規則還有壘包大小這種被預期會改變整個棒球比賽的規則 但是也不是說完全不做。 下在沒有人猜到你會做的時候才是戰術的魅力啊 或是維持死球年可以再多一點 (因為死球年打進場內的缺點被降低很多) ---- Sent from BePTT on my iPhone 8 Plus -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.82.177.140 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Lions/M.1680176010.A.7F7.html
castlewind: 現在有點用戰術用到 對手輕鬆預料跟反制了 03/30 19:34
liongood93: 認同 但比起你說的要不要用 我認為現在糟糕的是下了 03/30 20:00
liongood93: 戰術 成功率 是不是不夠好 是比較大的問題就是了 03/30 20:00
peterw: 推這篇 03/30 20:01
allyp7985: 成功率不夠高也是個問題,觸擊都觸不好 03/30 20:51
d12654568: 可是我有一個問題 一成五可能怕他雙殺而下打帶跑,這 03/30 21:05
d12654568: 樣也不能接受嗎 03/30 21:05
cwy0317: 一成五的contact首先很可能揮空 那就變盜壘 03/30 21:49
cwy0317: 逼這種人揮他不會打的球 送對手一個好球數? 不如純盜壘 03/30 21:50
lon0623: 老實說,統一現在的打擊也很像死球時代阿 03/30 22:10
shortoneal: 前年初打擊還不錯的時候打跑怎麼下怎麼有啊 03/31 02:16
shortoneal: 現在大家都看你沒有了,守備或多或少也會針對你亂搞 03/31 02:16
boboss: 我也反對 但短打是基本戰術 每個球員都應該做到基本功啊 03/31 08:31
boboss: 啊 03/31 08:31
misson: 短打=基本功那是以前球評在講的,現在球速動輒150以上,已 03/31 10:41
misson: 經不是棒子打橫就行了,WBC日本隊碰上美國,就算是明星球 03/31 10:41
misson: 員要點在成功的位置都還失敗幾次,更不用說技術跟練習上 03/31 10:41
misson: 更粗糙的中華職棒了 03/31 10:41
castlewind: 而且很多棒子橫出來還不老實(點) 虛觸實打 假點真打 03/31 10:42
castlewind: 偷點拚腳程...... 03/31 10:43
shortoneal: 對,樓上這種是最中風的情況,你點就沒點多好了還搞一 03/31 20:49
shortoneal: 堆虛虛實實,假點真打,假打真點,然後點個小飛球死去 03/31 20:49
castlewind: 點成小飛球其實算少見 一般都是要點不點被抓出棒一好 03/31 22:49
castlewind: 球 第二球觸到界外去兩好球 接下來兩個分歧路線 一是 03/31 22:50
castlewind: 軍令不可違硬點變三振 二是不能點了打失敗多個出局 03/31 22:51