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戰術這東西真的是要看時機 基本上從數據的角度 我非常反對在只有一壘有人時觸擊(也就是最常見的觸擊時機) 除非 下一棒是自殺棒 之前我就有打過一篇類似的 https://moptt.tw/p/Lions.M.1638326299.A.E67 無人出局一壘有人點成一人出局二壘有人 不但得分期望值降低 事實上很多人覺得這樣可以增加的得分機率也是降低的 除非下一棒很自殺 高機率正常打不是變一人出局跑者停在一壘就是DP 這時候就不如點 還有在每一棒都差不多 或是沒有明顯自殺棒的前提下 從數據上來看可以點的時機有: 比賽後段平手或差個一兩分 無人出局有跑者在「二壘」 因為不管是無人出局一二壘或是二壘有人 點成一出局二三壘或三壘有人 雖然降低期望值 但得分機率都能增加 千萬不要點的時機有:已經一出局了 一出局不管怎樣點成兩出局都是期望值 得分機率下降 最後不管怎樣 要執行戰術不是不行 但不覺得我喵執行成功率有點低嗎… 一堆幾近自殺 棒的連點都不行 真的有點離譜… -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.136.9.239 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Lions/M.1680241111.A.943.html
afa76: 這才是重點啊,有些人打擊不好也不會短打,要教練怎麼用你 03/31 13:53
castlewind: 為了避免雙殺 先送半個雙殺 03/31 16:15
peterw: 然後送是送了,人還留在一壘 03/31 16:39
Iori2010: 更慘的是點下去了,還是雙殺 03/31 18:01