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下載點 http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se502476.html RPG VX設計出來的 [特殊形態戰略RPG] (RPG成分極重 只是有特殊戰略形式) 跟傳統RPG MAKER那種形式的玩法差很多 跟傳統戰略遊戲也差很多 RPG比例極重 嚴格上不算傳統戰略遊戲 我自己玩過後 感覺還不賴 整體上是設計很獨有風格的遊戲 -------- 一些重點提示: 1.裝備[記憶]:類似職業系統 可以用移植來塞技能(移植非常非常便宜) 記憶技能抽出: 將一個記憶中一個技能抽出 該記憶則消滅 抽出後的技能[可以無限次數移植] 相當於你永久擁有了這個技能 所以一種技能只能抽出一次 所以把每大層把技能全學完不難 (另外中高階記憶職業也會有低階記憶的技能 大概是為了防止玩家漏掉部分技能沒學) [剛入手的記憶要調查有沒有 沒學會的技能 直接SHIFT調查記憶 黑掉的技能就是你還沒學會的] 2.把一個記憶的技能格全塞滿後 可以繼續塞新技能 把舊技能換掉 [可自選 取代記憶一開始的兩個技能] 3.技能有全職業泛用型 跟 單一職業專用 ------------- 4.裝備有分顏色階級 強度:白<綠<橘<黃<紅<紫 白最弱 紫裝最強 每種裝備有獨自的技能可用 且中期後的裝備分為一般裝備跟unique裝備兩種 unique數值上比一般裝備強 另外橘裝以上的裝備有一定機率出現加成 (比如HP加成/攻擊力加成/魔法力加成等等 武器還有 特定屬性附加 特定狀態異常附加 防具還有特定屬性耐性 特定狀態異常耐性附加) 不過基本上後層的裝備強度絕對比前層的強 所以不用太刻意去收集 [另外用150(還是120?)分數解鎖紅水晶功能後] 可以直接用CE點數 直接將各裝備的顏色升級 可以升到最高紫色 -------------- 區域解說: 藍色:一般區域 可以逃跑 [等級越高逃起來越簡單]這是重點 紅色:強怪區域 [一樣可以逃跑] 打完紅怪有裝備 不過基本上跟寶箱一樣 不用特意打紅怪區 盡量避開 紅怪也不算太難打 只是血量高很多 一樣吃不少狀態 或弱點 橘色:力場區域 可以強行突破 但是會扣極限值跟百分比HP/EP 綠色:有綠水晶可以破解力場 或是 全員HP+EP+狀態完全恢復+復活 但只能破力場或全恢復二選一 紫色:通往更上階層的終點站 [遊戲前期過程就是先RESET找簡單或近路 用逃跑直衝紫區] 實在很難逃就打怪升級 可增加逃亡成功率 -------------- 寶箱解說: 紅箱:大部分出武器 (不出記憶 藍箱:大部分出防具 (不出記憶 綠箱:只出記憶 黃箱:中期後出現 出現武器跟防具 出unique裝備跟高色階裝備大概機率較高(不出記憶 更後期裝備變成unique跟AF裝備 [寶箱有個重點是 如果(按X?)選擇不拿 不拿的裝備 可以直接換成DP分數 大約20F後一件裝備都有400分=4點DP 很不錯賺) 中期後基本上就把寶箱內的紅黃裝SHIFT看看有沒附加能力 沒有就全部不拿 換成DP分數 或是裝備全拿 回去賣掉換成CE -------------- 怪物跟升級: 1.對怪物用弱點屬性攻擊 傷害會用紅色呈現 (但是有少數情況物理比魔法強 魔法比物理強) 怪物的抗性屬性則用綠色呈現(看起來很像被補血 其實不是 只是傷害比較低) 還有一種藍色傷害 大概也是抗性術性 2.越後層的怪給的經驗越高 [這遊戲等級相當好練] 基本上就是能逃跑往上層衝多遠就衝多遠 不行就在目前最上層打怪練級 人物升級的必須經驗值是固定的 簡單說 超級好練 大約怪物平均EXP是100或100以上都算好練(暴力破解 通常1~2人打一次殺一隻怪) EXP50時只是稍慢一點而已 [但是EXP50練完升級後是暫時封頂狀態 必須到更上階層才給EXP!!] -------------- HIT值: 基本上跟WOW的AGGRO值很像 要看HIT值 你選個攻擊技然後移到任意怪物上面 右側紅條就是個人物現在對該怪的嘲諷度 基本上怪物只會追著最高者打 但是如果最高者實在太遠太遠 則會找其他目標攻擊 有部分特定技能可以大幅提高HIT值 -------------- 活用SHIFT/Z/X/C/A/S/Q/W 有各種重要效果(比如SHIFT觀看裝備跟技能詳細介紹) 戰鬥中可以<-或->直接想先動的角色 -------------- DP分數解鎖能力: 每100分1點(全滅時分數減半 沒其他損失) 遊戲一開始DP非常難賺 謹慎使用 一開始強烈建議提高 藍水晶到LV2 可以買全體補血 [對10FBOSS很有用] 大約20F後DP會非常好賺 就開始升[被動技能到LV3 有大量實用的被動技能可選] -------------- 5F第一個BOSS的處理法: HP4000 帶有突進(氣絕攻擊) 補血+復活藥品買滿 可以硬過 弱點風(基礎倍率再x1.5倍) 不怕火或土 50%機率中睡眠/毒/流血/混亂 每層BOSS打輸會給黑傳送點 可以反覆直接BOSS戰 --------------- 10F BOSS: HP9500 只會用炎冰雷魔法 跟 無屬性傷害狀態異常 沒有屬性弱點 無法其降低魔法力 50%機率可中毒/束縛/流血/防禦降低/精神降低/抗性降低 --------------- 12F BOSS: HP12500 雷跟風弱點 不怕冰跟土 無法降低攻擊力 50%機率中毒跟束縛/防禦跟魔法降低 高機率中精神降低/沉默 ---------------- 15F BOSS: HP8500 弱點暗 不怕光 50%機率中毒/流血/氣絕 高機率中防禦跟精神降低 巨獸HP4800 弱點雷風 不怕冰土 50%機率中暗闇/沉默/睡眠/攻擊降低 高機率中毒/束縛/流血/防禦魔法精神降低 巨鳥HP4500 弱點雷土 不怕炎風 50%機率中麻痺/氣絕/魔法降低 高機率中毒/暗闇/流血/攻防精降低 ---------------- 20F BOSS: HP52000 弱點冰水 不怕炎風 50%機率中毒/防禦跟精神降低 耐性降低 ---------------- 25F 副BOSS HP22000 無屬性弱點 50%機率中毒 高機率中防禦跟精神降低 耐性降低 上下怪 HP7000 [高機率]中毒 睡眠 麻痺 氣絕 流血 四能力降低 耐性降低 主BOSS HP52000 無屬性弱點 50%機率中毒 防禦跟精神降低 耐性降低 無法降低魔法力 打法 我自己打是裝備必須傷害最大化 我開場放法師 超INT提高+140%倍率傷害的冰系可以打7800秒掉上面那隻 (其實上面那隻全屬性傷害都一樣 所以看倍率跟EP消耗量跟射程就行 記得法師裝移動力+2被動) (上面那隻怕魔法 不怕物理 下面那隻剛好相反) 再來[我是必須秒殺女神]需要 1.25%被動攻擊力+20%會心+15%命中的主角槌手 放四回打 (第一回合安排人放暗屬性附加 第二回合放STR最大化一回合) 2.前面的法師(被動裝25%魔法攻擊)一樣安排人放INT強化+180%倍率土魔法 2個一起攻擊 能秒殺女神 以上全程是兩回合內的事情 傷害不夠就只能去挑+額外攻擊力魔法力的最強裝備 或者是直接收集CE衝到紅裝或紫裝 之後就想辦法讓上面下面雙怪中狀態異常解除防禦 再次放大技+STR/INT強化秒掉 之後BOSS戰注重坦角的配裝跟坦技能的安排 然後坦克一樣要坦裝+注重冰火雷抗+防毒跟混亂+放自己精神最大化3回合等等 補師要4格以上補血技(不然會捲入BOSS的範圍傷害) 記得補品買滿 ------------ 30F小怪: 天使HP4400 弱點土闇 帶有魔法傷害約減半性質 冰女HP4800 弱點炎土 帶有魔法傷害約減半性質 火男HP5000 弱點冰水 帶有物理傷害約減半性質 紅惡魔HP5500 弱點冰光 綠龍HP6000 弱點冰水土 紅怪: 黑惡魔HP19500 弱點炎光 (可以用INT超BUFF+280%法師炎系秒掉) 棕龍HP21000 弱點雷風 殺每隻小怪給3000分 2連鎖給7500(1.25倍) 戰利品放棄白裝給1500分 綠裝1800分 紅裝2100分 黃裝(記憶很多)2400分 ------------ EX迷宮前中期主要練級手段: 攻擊力被動X3+爆擊傷害提升被動X2 裝備武器雙頭龍>隊友上STR BUFF LV2>放戰鬥上升+必爆擊+EP恢復25(或隊友放EP藥品) >噴火~ (如果沒辦法放爆擊提高+戰鬥力上升等等可以直接放 前期傷害很夠) (如果傷害還是不夠秒殺 安排一個人衝進去放無敵+群體扣防 再安排一個人放弱點屬性武器附加) (更後期拿到紫色劍技時 用範圍+防禦無視 比雙頭龍噴火還強 而且無視物理減半怪的減傷效果) EX迷宮逃亡手段: 跑到離我方隊友較遠的位置 放群體最強嘲諷+完全無敵一回合 可以接近無傷害死撐一回合以上 拿來敲破水晶跑出怪物時逃亡不錯用 但是要注意我方等級跟怪物數量 EX迷宮上位寶珠: 除了靠精煉升級外 21階以上紅區強怪 紅龍/藍惡魔掉6~7階基礎寶珠 劍王則掉7~8階級 26階以上紅區強怪 紅龍/藍惡魔掉7~8階基礎寶珠 劍王則掉8~9階級 精靈之間:大概LV90~LV110 傷害足夠時 法師放紫技魔力集中+紫技全屬性範圍魔法(之前要放兩招EP恢復技) 劍士放紫技範圍防禦無視劍 (之前要放STR上升LV2+雷屬性附加 戰鬥力上升 必定爆擊 且要放EP恢復技) 可以再第一回合就全滅BOSS 解放石碑要素:紅水晶擴張LV3(合成綠寶珠到橘色寶珠+裝備跟裝備融合) 寶珠SET數LV2(+1寶珠裝備空間)/精煉要求LV3(-1要求數量)/其他基礎石碑能力可升級1次 (二星難度打贏四精靈:300萬分=10000CE或30000DP 三星難度350萬=11666CE ,4星=400萬=13333CE或相當於80個寶珠 超越之間: 我LV142才打贏 超難 一共四個階段 BOSS固定模式 HP550000 但是要打四次550000而且後段防禦力有提高 第一回合: 1.(打最近BOSS的目標)99%百分比單體暗傷+即死效果 堆高暗抗可以大幅減輕 需免疫即死 2.(打最高仇恨)BOSS中心外2格範圍光傷 外加取消命中者的抗性BUFF跟取消四能力BUFF 對應法:主坦開嘲諷 堆高暗抗裝跟暗抗被動 選一個外人幫忙放光暗抗 其他人輸出或做事 第二回合: 1.(離BOSS最遠目標)放單體雷傷+麻痺 同時如果此目標中心外三格內有人會同樣受雷傷+麻痺+氣絕! 選一個角色用雷抗裝+1+2級雷抗被動 外加極限堆高精神 此傷害會超低(1萬以下?) 記得要免疫麻痺 (另外要離BOSS夠遠 且周圍要很遠都沒人) 2.(打最高仇恨者) 風屬性無視防禦固定傷害量? 堆高風抗+上風耐BUFF可以大幅減輕 另外別跟主坦同一條十字線上 會一起吃到 對應法:第二回合後挑兩人分別上火冰雷跟風土水抗給主坦 可以大幅減低BOSS傷害 選一個角色用雷抗裝+1+2級雷抗被動 外加極限堆高精神 此傷害會超低(1萬以下?) 記得要免疫麻痺 第三回合: 1.(打現在HP最低者)60%目標最大HP的傷害 堆高水抗裝跟被動1+2水抗可以大幅減輕 2.(打最高仇恨者)BOSS中心向外2格 範圍冰傷+特殊凍結BUFF 無法解除 除非被殺死或被第四回合的火傷燒到 開無敵只能讓傷害變0 一樣會吃到凍結 對應法: 主坦仇恨 裝備夠的話 第四回合會自動解除凍結且不痛不癢 選另一個人裝備水抗裝+1+2水抗被動 並且第三回合注意我方血量 有低於水坦者 要立刻補血 此招的水坦克血量裝不要裝太多 第四回合 1.(打最近的目標)單體火傷+單體受傷2倍化DEBUFF+解除凍結 2.(打主仇恨)BOSS周圍一格的地傷+氣絕 對應法: 第三回合主坦仇恨要夠 如果實在會死就要事前補血+上抗 (記得要免疫氣絕) 之後從第一回合開始重新輪 打完第一階段後 第二階段 BOSS能力輕微上升 出一支補助(補血+解狀態)史萊姆 打死會放周圍3格的耐衝擊護盾BUFF給我方2回合(第三階段才要用到) 另出一支攻擊型近戰史萊姆 打死會自爆 不過不痛 可以用睡眠100%5回合強控這兩隻 睡眠中可以再補上睡眠 要注意睡眠技有CD 打死的話BOSS下回合會復活一隻 但是復活有約一回合的CD 第三階段 BOSS會再回合中加入集氣 再下一回合放大爆炸(幾乎必死) 但可以用上面所說的耐衝擊護盾減輕到不死 BOSS放完一次大爆炸後要隔很多回合才會再次放 第四階段 BOSS耐打能力又再度提升 另外BOSS加入好像是物理反射還是魔法也反擊的 反擊技 不過是以BOSS為範圍中心3格範圍反擊 夠遠的話不會受傷 但是BOSS周圍的我方同伴會受牽連 打贏後石碑功能擴增:赤水晶機能擴張 寶珠裝備量再+1/分數跟寶箱倍率+1/掉落裝備品質+1/裝備附加效果追加 被動技能點擴張(15->變22)/被動技能格擴張+1/被動技能組合種類提升+1(紫技) ------------ 一些公式跟提示: [當遊戲玩到最後階段 透過靠CE將裝備跟寶珠融合 堆疊攻擊等能力到99999時 提升能力的魔法就沒用處了 已經到極限值 無法再增加傷害 包含戰鬥力提升的技能 也無法增加任何傷害, 但是附加屬性魔法的抗性影響效果跟10%額外傷害 都依然還有效] [複合屬性攻擊 會以敵方最弱點的屬性去判定傷害! 所以遇到高抗衝突 傷害不會變低] [升每等級所需EXP一率1000 敵我等級差越高EXP獲取量越低 最終會不給EXP] [逃跑成功率取決於我方等級 以及怪物的數量越多越難成功 通常LV封頂超好逃] [物理打到爆擊是基礎傷害倍率再額外x1.5倍] [魔法打到弱點屬性是基礎傷害倍率再額外x1.25倍] [物理附上屬性魔法 本身就有10%傷害提高(但多種屬性附加無法反覆提高此10%效果) 另外物理附加屬姓打到弱點屬性一樣傷害提高1.25倍] EP25綠色泛用補血技(倍率100%):補血量為施法者 魔法力x4再+1點 EP40紅色泛用補血技(倍率250%):補血量為施法者 魔法力x10再+3點 EP50黃色泛用廣範圍補血技(倍率90%):補血量為施法者 魔法力x3.6再+約2點 EP25綠色復活:只能對死者用 復活+恢復50%HP 一般屬性泛用傷害技皆為20EP 90%倍率 但暗系為20EP 95%比較強! 光系則只有20EP 85% 無屬性為35EP 130% (但其實全屬性的[降抗技] 有完全一樣倍率的屬性傷害 只是+5EP 多2回合冷卻) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.192.157.133 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Little-Games/M.1434892267.A.ECF.html
dcfgh : 推個~ 問問,副裝備能幹嘛? 06/21 23:18
dcfgh : 喔喔 懂了~ 切換放技能之類的 06/22 00:24
老實說我打到29F都沒再用那個 好像是能戰鬥中即時換裝 等於一場戰鬥兩套裝備的樣子 (切治療裝補血/輸出跟坦裝切換 ETC) 不過戰鬥中我一次都沒用過 所以不保證...
warrenchen : 蠻特別且頗具完成度的系統,感謝推王心得分享 :] 06/22 02:16
dcfgh : 被10樓打假的 光拆個裝置就快被炸死啦 OTZ 06/22 04:58
最好解鎖LV2藍水晶 買群體補血來對應
acopika : 也太快就有新坑 06/22 09:42
acopika : 沒有潛行 選單操作不太順的感覺.. 06/22 10:52
日本免費自製遊戲的坑"少說數百款"..... 選單操作基本上都有簡化方式 所以要活用A/S/Q/W/Z/X/C/SHIFT 自己是覺得還好
acopika : 我知道 我是說太快就挖一個新坑的意思XD 06/22 11:11
acopika : 覺得還是不太習慣 我覺得地圖方格設計沒什麼必要.. 06/22 11:12
acopika : 畢竟每張感覺都是保箱+怪>要逃或正面硬幹這樣的感覺 06/22 11:12
warrenchen : 哇喔,原PO更新好多心得.. @@ (已下載未解壓縮 06/24 03:29
※ 編輯: duolon (123.192.157.133), 06/25/2015 05:42:14
michi19 : 十樓徹底不會打... 06/26 13:45