作者rick65134 ()
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標題Re: [分享] 另類 - agar
時間Tue Jul 7 00:08:24 2015
※ 引述《rick65134 ()》之銘言:
: 3. 同時16顆分裂
: 目前看過最兇殘的戰術
: 上面的16顆戰術 基本上會有一個合體期的時間
: 這段時間可能就會讓目標跑掉 甚至因為分身離隊友太遠 而被偷襲
: 且攻擊方向不容易持續朝單一方向前進 不容易進行持續性的追殺
: 而這個戰術可以說修正了上述的缺點 沒有所謂的合體期
: 幾本上就是隊友的分身互相重疊
: 然後不斷的分裂出分身來被隊友吃
: 或是吃隊友分身然後分裂
: 所以你就會看到大大小小的球擠在一起 然後大殺四方
: 想殺哪裡就往哪裡衝 效率高出許多
: 但是這個戰術有一個很嚴重的缺點
: 那就是一不小心 可能會把隊友的球通通吃光
: 此時就只能苦等隊友復活來歸隊了
: 以上3種是我目前比較常見的的團隊戰術
: 若是有其他不一樣的團隊戰術 還請大家不吝指教
補充一下第3種玩法的特性
大家應該都知道 W球會有損耗吧
實際多少我不確定 前面有人分析過
大致上就是你噴一顆球出去 再吃回來時會少一些
(不是你本身隨時間的損耗)
所以你一直在那邊用W球互補 基本上只會越補越小顆
而且W球補隊友也很花時間(時間就是質量阿!!!)
但是若你第3種玩法玩得夠好 大小都有抓得準確
基本上 你根本不必用W球來補隊友
一路用空白鍵就夠了 不但省時還省力阿
(再次強調 時間就是質量!!!)
現在用觀察模式觀戰時 第1種玩法已經完全看不下去了
感覺大部分時間都在那邊慢慢W 很無聊
第2種玩法還勉強可以接受
還是第3種玩法看起來最過癮
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推 Posaune : 風險高低之分 純看如何取捨 07/07 01:02
推 Posaune : 而且第三種沒有長到前10 根本很難使得起來 07/07 01:04
推 yvonnezoe224: 話說現在w出去的質量會隨本體大小改變,說好是好說 07/07 04:20
→ yvonnezoe224: 懷是壞啊XD 07/07 04:20
推 akira0956 : 用空白鍵直接用分身補效率比較高 射得遠又準 07/07 13:30
→ akira0956 : 瞬間增量又能讓接受方使用反超或突襲戰術 07/07 13:32