→ austin751229: 看說明應該是降低購買Coordination的增加量 10/08 13:59
→ luslus : 降低Coordination需求的Trimp上限吧? 10/08 14:37
推 THC13 : 降低Coordination需求的Trimp上限。後期很重要。 10/08 15:05
→ THC13 : 你Trimp不夠多的時候,會沒辦法升級Coordination。 10/08 15:06
→ THC13 : 需求的Trimp會以等比級數成長。 10/08 15:07
推 THC13 : Tauntimp現在會成比例增加Trimp上限 10/08 15:10
→ THC13 : 就跟其他幾隻imp一樣,增加的值都是隨現值浮動的 10/08 15:11
※ 編輯: bmfer (118.163.28.84), 10/08/2015 15:47:34
→ austin751229: 增加的倍率就固定25% 說明是減少增加倍率 10/08 17:03
這就是這個技能我搞不懂的地方了
未點技能
100 升級需要 125
出陣士兵 = 125
點技能後
100升級只需要124
出陣士兵 = 124 ????????
還是
點技能後
100升級只需要124
出陣士兵 = 125
實在搞不懂
※ 編輯: bmfer (118.163.28.84), 10/08/2015 17:39:52
推 ycaa : 應該是第三個 10/08 17:50
→ ycaa : 我也不清楚 點高後會不會出陣士兵>總士兵數 10/08 17:50
→ austin751229: 說明應該是升級後才會變化 0級 原本1升完變1.25 10/08 17:50
→ austin751229: 1級 就變1.245 10/08 17:51
推 a1122334424 : 看說明是第三種 10/08 18:06
推 ycaa : 換算一下 等於每點一級每關所需trimp為原來的0.996 10/08 19:40
→ ycaa : 打到一百關每級所需trimps為原本的0.67倍 10/08 19:42
→ ycaa : 也就是2*[perk級數]*關卡數/100 為多點的coordi 10/08 19:43
推 ycaa : 不過這沒有考慮早期關卡[無條件進位]的部分 10/08 19:59
推 shintz : 最多打到71關 無感www 10/08 20:21
推 THC13 : 我在30多關就被這個人口限制卡住了 XD 10/09 00:55
經實際測試結果應該如下
假設升級前為100 原本升級125
點技能後: (下面數字亂掰的。)
出陣人口 124
攻擊防禦人口計算125
---
實際數字 出陣人口 556 攻擊防禦人口計算568
但是這技能太貴了
我要三輪才能點一級。 Orz
※ 編輯: bmfer (220.135.187.11), 10/09/2015 15:15:22
推 ckchi : 借問一下,我今天剛開始玩,到15層打到hotel後 10/09 21:10
→ ckchi : 蓋了幾棟,結果我的所有升級瞬間從幾百k跳成幾十M 10/09 21:11
→ ckchi : (包含裝備、建築) 10/09 21:12
→ ckchi : 這是哪邊有bug? 10/09 21:12
推 ycaa : 派出去的數量比戰鬥的少.....OP阿 10/09 21:36
推 sam1234580 : ckchi 下面有排1 10 25 100的數字 那是一次升多少 10/09 21:54
→ sam1234580 : 如果你選到了一次100級那當然不意外 10/09 21:54
推 shintz : 打到80關 解鎖新的挑戰,感覺完全打不贏XD 10/09 22:46
推 ckchi : 升1啊 而且沒理由升人口卻讓裝備也變貴 10/10 01:15
→ ckchi : 重新整理網頁數值就回到正常了 10/10 01:15
推 ycaa : 80關挑戰打贏的話 氦原子獲得量*2 10/10 01:38
→ sam1234580 : 裝備也可以一次衝個10等啊 重整會自動跳回1 10/10 02:23
→ sam1234580 : 反正問題解決就好了 10/10 02:23
→ ckchi : 我知道裝備可以一次衝10 問題是我沒點裝備啊 10/10 09:19
→ ckchi : 而且我當時的數字是1 10/10 09:19
→ ckchi : 喔...我懂你的意思了,但好像不是這個原因 10/10 09:22