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今日更新 2.4 比較大的更動 到達Zone 120 會開啟一個新挑戰,新挑戰過關後會取得一個新技能。 Custom可以用單位設定了,例如 500K、5M Tauntimp原本增加人口效果為 Zone/3 ,現在更改為人口上限的0.3% (我翻譯錯了,請參考推文。) 倉庫上限技能原本每級增加10%,更改為20% 另求新技能翻譯,有讀實在沒有懂,一級需要150K技能點。 附上原文。 Each level decreases the amount of Trimps required to buy Coordination by 2%, compounding. The base amount (without this perk) is 25%. With the first level in this perk, that amount will therefore be 24.5%. The decrease will not be noticeable immediately in a new run, as the amount of Trimps is rounded up for calculations when necessary. Consider this example: The player has 1 Trimp, and buys his first Coordination. Without the perk, the increase to this 1 Trimp is 25%, with level 1 the increase is 24.5%. But because the value is rounded up, the end value is 2. The stats gained from each Coordination, however, are not decreased, and counted as if the reduction never happened (which can be observed in the stats breakdown of trimps health or attack, in the Soldiers section) 求說明,謝謝 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.163.28.84 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Little-Games/M.1444275882.A.1FD.html
austin751229: 看說明應該是降低購買Coordination的增加量 10/08 13:59
luslus : 降低Coordination需求的Trimp上限吧? 10/08 14:37
THC13 : 降低Coordination需求的Trimp上限。後期很重要。 10/08 15:05
THC13 : 你Trimp不夠多的時候,會沒辦法升級Coordination。 10/08 15:06
THC13 : 需求的Trimp會以等比級數成長。 10/08 15:07
THC13 : Tauntimp現在會成比例增加Trimp上限 10/08 15:10
THC13 : 就跟其他幾隻imp一樣,增加的值都是隨現值浮動的 10/08 15:11
※ 編輯: bmfer (118.163.28.84), 10/08/2015 15:47:34
austin751229: 增加的倍率就固定25% 說明是減少增加倍率 10/08 17:03
這就是這個技能我搞不懂的地方了 未點技能 100 升級需要 125 出陣士兵 = 125 點技能後 100升級只需要124 出陣士兵 = 124 ???????? 還是 點技能後 100升級只需要124 出陣士兵 = 125 實在搞不懂 ※ 編輯: bmfer (118.163.28.84), 10/08/2015 17:39:52
ycaa : 應該是第三個 10/08 17:50
ycaa : 我也不清楚 點高後會不會出陣士兵>總士兵數 10/08 17:50
austin751229: 說明應該是升級後才會變化 0級 原本1升完變1.25 10/08 17:50
austin751229: 1級 就變1.245 10/08 17:51
a1122334424 : 看說明是第三種 10/08 18:06
ycaa : 換算一下 等於每點一級每關所需trimp為原來的0.996 10/08 19:40
ycaa : 打到一百關每級所需trimps為原本的0.67倍 10/08 19:42
ycaa : 也就是2*[perk級數]*關卡數/100 為多點的coordi 10/08 19:43
ycaa : 不過這沒有考慮早期關卡[無條件進位]的部分 10/08 19:59
shintz : 最多打到71關 無感www 10/08 20:21
THC13 : 我在30多關就被這個人口限制卡住了 XD 10/09 00:55
經實際測試結果應該如下 假設升級前為100 原本升級125 點技能後: (下面數字亂掰的。) 出陣人口 124 攻擊防禦人口計算125 --- 實際數字 出陣人口 556 攻擊防禦人口計算568 但是這技能太貴了 我要三輪才能點一級。 Orz ※ 編輯: bmfer (220.135.187.11), 10/09/2015 15:15:22
ckchi : 借問一下,我今天剛開始玩,到15層打到hotel後 10/09 21:10
ckchi : 蓋了幾棟,結果我的所有升級瞬間從幾百k跳成幾十M 10/09 21:11
ckchi : (包含裝備、建築) 10/09 21:12
ckchi : 這是哪邊有bug? 10/09 21:12
ycaa : 派出去的數量比戰鬥的少.....OP阿 10/09 21:36
sam1234580 : ckchi 下面有排1 10 25 100的數字 那是一次升多少 10/09 21:54
sam1234580 : 如果你選到了一次100級那當然不意外 10/09 21:54
shintz : 打到80關 解鎖新的挑戰,感覺完全打不贏XD 10/09 22:46
ckchi : 升1啊 而且沒理由升人口卻讓裝備也變貴 10/10 01:15
ckchi : 重新整理網頁數值就回到正常了 10/10 01:15
ycaa : 80關挑戰打贏的話 氦原子獲得量*2 10/10 01:38
sam1234580 : 裝備也可以一次衝個10等啊 重整會自動跳回1 10/10 02:23
sam1234580 : 反正問題解決就好了 10/10 02:23
ckchi : 我知道裝備可以一次衝10 問題是我沒點裝備啊 10/10 09:19
ckchi : 而且我當時的數字是1 10/10 09:19
ckchi : 喔...我懂你的意思了,但好像不是這個原因 10/10 09:22