推 daemonshadow: 原來要找到第一個同伴後 才能創造角色 XD 10/20 04:19
→ daemonshadow: 一開始還傻傻的在那邊試 XD 10/20 04:19
推 daemonshadow: 原來技能是創造出來就會自動使用 還以為要裝備 XD 10/20 04:36
推 daemonshadow: 要怎麼賣東西啊? 10/20 05:41
→ asd90209 : 我也沒看到賣東西的方法 不過錢很好賺啊XD 10/20 12:02
推 daemonshadow: 明明買東西時 上面就有「賣卻」欄 但沒辦法選? XD 10/20 21:09
推 daemonshadow: 角色路口行動 設定「直行」比較好控 10/21 01:33
推 daemonshadow: 原來走到不同的Exit 會進到不同的地圖 10/21 04:50
推 daemonshadow: 同一人可以創造兩個以上的同樣名稱的招式 10/22 10:21
→ daemonshadow: 這樣竟不是等於無視CT了? XD 10/22 10:21
推 daemonshadow: 豈 10/22 11:59
→ asd90209 : 但是SP回的還是一樣慢 所以其實還好啦XD 10/22 13:11
推 daemonshadow: 我是裝SP回復上升 + SP消耗減半 10/23 00:26
→ daemonshadow: 賺錢在刷廢墟2的龍Boss時 直接裝開場SP Max 10/23 00:27
推 daemonshadow: 廢墟2過關的錢 好像是 200萬 / 所用回合數 10/23 00:55
→ daemonshadow: 如果50回過關的話 就有4萬 10/23 00:55
推 daemonshadow: SP回復上升 有寫裝多個可以疊 那SP消耗減半可以嗎? 10/24 02:25
推 daemonshadow: 不知道原PO有沒有試出什麼強大的招式名稱? XD 10/24 02:28
→ asd90209 : 疾風 這個範圍很大傷害也不錯 其實我很不會創技能XD 10/26 00:26
→ asd90209 : down 廣射程扣敵方攻擊力 10/26 00:28
→ asd90209 : 81 SP8加自身或近身一格攻擊力 也是蠻不錯的 10/26 00:29
→ asd90209 : hell SP6 近戰打一格 傷害還OK~ 10/26 00:30
→ asd90209 : 我找不到可以加防禦力的技能 好像沒看到QQ 10/26 00:30
推 daemonshadow: 我有創過加SP的技能 但是只有在創造區展示時有效果 10/26 01:29
→ daemonshadow: 戰鬥中發動好像都沒效 XD 10/26 01:30
→ daemonshadow: 創造角色時 如果名字是中文的話 好像只看字數 XDD 10/26 01:30
→ daemonshadow: 而且只看創造時 後來改名字不會影響 10/26 01:31
→ daemonshadow: 所以可以先照想要的能力值來創 創完再來改名字 10/26 01:32
推 daemonshadow: 技能的依存度 都只看攻擊力? 跟防禦力無關? 10/26 01:36
推 daemonshadow: 角色名「3」不錯 雙防都是3 敏捷又高(9) 適合當坦 10/26 01:49
推 daemonshadow: 「10」也不錯 物攻2 精神攻3 敏捷2 適合當補 10/26 01:53
→ daemonshadow: 技能我必用的只有補血技 其它都亂創 XD 只看名字 10/26 01:55
推 daemonshadow: 一堆自創中二招式滿天飛 是這遊戲最有趣的地方 (誤 10/26 01:59
推 daemonshadow: 補血技能「0」 攻擊依存度:99 CT:2 距離:□1 10/26 02:03
→ daemonshadow: 適合物攻高的人用來自補 10/26 02:04
→ daemonshadow: 「ヒールヒール」 精神依存:153 CT:10 距離:□3 10/26 02:05
→ daemonshadow: 適合精神攻高的人用來幫別人補 但CT久 要多創幾格 10/26 02:07
推 daemonshadow: 創造技能區 展示時的效果量 應該是 10/26 02:24
→ daemonshadow: [ (攻擊力 x 依存度) / 200 ] + (基本效果量 / 2) 10/26 02:24
→ daemonshadow: 若技能攻擊依存度100 基本效果量50 角色攻擊力200 10/26 02:26
→ daemonshadow: 展示效果量: [(200x100) / 200 ] + (50/2) = 125 10/26 02:27
推 daemonshadow: 所以依存度應該是愈高愈好 10/26 02:35
推 daemonshadow: 攻擊招「水舞冰刃」 攻擊依存152 距離◇5 範圍◇2 10/26 03:31
推 daemonshadow: 要創物攻高的角色 名字可以用三個中文字 物攻有3 10/26 03:38
推 daemonshadow: 7個中文字的更強 雙防&精神攻都3 血量也多 10/26 05:15
→ asd90209 : 沒錯我也是創了幾個3來當坦XD 看來大家想法差不多XD 10/26 13:01
→ asd90209 : 依存度的確是越高越好 但還是要考慮SP所產生的效益 10/26 13:01
→ asd90209 : 我都盡量創低SP的技能 可以的話在15以內是最好的 10/26 13:02
→ asd90209 : 最主要是想嘗試LV1通關啦 但是卡很大XD 10/26 13:02
→ asd90209 : 另外依存度低的技能就要靠初始效果量大來彌補 10/26 13:04
→ asd90209 : 也有助於LV1通關 畢竟沒法升等能力就是這麼低OTZ 10/26 13:05
推 daemonshadow: 我喜歡練等輾壓 (誤 10/26 13:13
→ daemonshadow: 中文七個字的比3更強 血厚 精神攻高 只是敏捷較低 10/26 13:15
→ daemonshadow: 不過敏捷是影響到什麼啊? 10/26 13:15
→ asd90209 : 影響攻擊速度 敏高的會比低的打得快 10/26 14:07
→ asd90209 : 敏太低的話 就看到腳色跟柱子一樣 不過放技能沒差XD 10/26 14:08
推 daemonshadow: 所以只影響普攻? 移動速度有影響嗎? 10/26 14:12
→ asd90209 : 沒有唷 人物都是固定一回合走一格~ 10/26 15:00
推 daemonshadow: 那飛行呢? 好像比走的慢 回SP是走一格回一次嗎? 10/26 15:03
→ asd90209 : 對 都以一回合為單位 飛行的話要另外裝高速才會快XD 10/26 15:12
推 daemonshadow: 那飛行時的回SP怎麼算? 10/26 15:17
→ asd90209 : 沒特殊加成的話一樣一回合回1呀 都以回合為單位~ 10/26 17:01
→ asd90209 : 就算放著讓人物不動也是一樣 10/26 17:06
推 daemonshadow: 高速飛行是一回合走一格嗎? 那普通飛行呢? 10/27 07:02