推 alex900661 : 我比較喜歡固定一組的配置方法 12/02 16:04
→ alex900661 : 我現在是用核:發電:水管:地下水 1:2:1:2 的配置 12/02 16:05
→ alex900661 : 核 發電兩個形成一個角落 角落處放水管 接地下水 12/02 16:06
→ DrizztMon : 是說做成面積六格的長方形單元嗎 12/02 16:10
推 alex900661 : 在3*3空間內就會完成了 我試著排出來好了 12/02 16:11
→ alex900661 : 核 電 12/02 16:11
→ alex900661 : 電 管 水 12/02 16:11
→ alex900661 : 水 12/02 16:11
→ alex900661 : 然後排的夠好的話 可以塞下硬塞很多組出來 12/02 16:12
其實我的重點就是 回到1:2後
可以放棄之前1:3 1:4用的鑲嵌型結構 雖然效率會低一些
但是在對應不管是辦公室 核 水 發電機的升級彈性都會大很多
改建也不用燒腦
※ 編輯: DrizztMon (140.112.187.168), 12/02/2015 16:46:51
推 no1kk : 這種完全沒有熱擴散的蓋法可以省下導熱管 12/02 18:29
→ no1kk : 但是相對你的發電機就會損失較多功率(沒有100%輸出) 12/02 18:30
→ rfvthb : 其實我不懂樓上的意思 發電機沒有100%不是才安全嗎? 12/03 21:11
→ rfvthb : 產熱10 發電機吃9 則9/9=100%輸出 餘熱1 積滿就爆了 12/03 21:19
→ rfvthb : 產熱10 發電機11 則10/11沒到100% 沒餘熱才不會爆阿 12/03 21:20
推 gamelag : 你可以用濃度擴散的角度想像熱擴散 12/03 23:40
→ gamelag : 餘熱最後會累積到一個值就固定了, 所以不會爆 12/03 23:40
→ rfvthb : 目前我只有玩到藍核而已 我知道熱擴散的狀態 12/04 00:28
→ rfvthb : 目前我看到的產熱都一定要由系統全部吃掉 12/04 00:30
→ rfvthb : 在物體上顯示的熱是熱流量 而不是餘熱 12/04 00:31
→ rfvthb : 熱流量到一個值會固定 因為系統會熱擴散 12/04 00:32
→ rfvthb : 但整體系統不能有餘熱 否則系統就會一直升溫到爆掉 12/04 00:33
→ rfvthb : 簡單驗證是 產熱(9)接熱管(9)接熱管(9)接發電機(0) 12/04 00:38
→ rfvthb : 我前面說錯了 物體上顯示的是餘熱沒錯XD 12/04 00:44
→ rfvthb : 我的意思是最後一定要把產熱吃完 12/04 00:48
→ rfvthb : 所以不懂為什麼no大追求發電機100%輸出 而不是超過 12/04 00:57
→ rfvthb : 因為吃的比產熱少 肯定能達到100%阿 但那就會爆啦 12/04 00:58