推 poogf : 子彈傷害,子彈生命都先點1,RELOAD點到3就好05/15 15:45
→ poogf : 再來把生命根子彈互點到滿,接著子彈速度跟移動速度05/15 15:46
→ poogf : 生命回覆基本上點一,其他我都不點,玻璃追蹤05/15 15:46
感謝RRR…生存力終於比較高了
我發現我的問題是出在血不夠多
兩三發就被打死…
因為玩其他類型我都不太點前兩個
然後不玩撞人的
所以第三個從來沒點過@@
→ bnn : 基本款(射速較快)升到30甚至40之後再轉,跑速要高05/15 15:58
我大部分都在等級2x快30才轉…
因為LV15的攻擊速度太慢…
不過轉了之後視野比較大…
→ wxtab019 : 我是直接子彈傷害 穿透點滿 看情況點生命回復05/15 17:02
→ wxtab019 : 然後點子彈速度 最終大概子彈速度 穿透 傷害滿05/15 17:03
→ wxtab019 : 還有移動速度 其他的點上限和回復 RELOAD不點05/15 17:03
感謝 明天試試看~~
→ fenixray : 追蹤型 開頭主點跑速 穿透 傷害,血量與reload 1~205/15 17:34
→ fenixray : 等到30級時才轉sniper再直升overseer05/15 17:35
→ fenixray : 接近30級時開始把彈速點滿05/15 17:36
→ fenixray : 回血可以不點(受傷時要多等幾秒鐘而已)05/15 17:37
→ fenixray : 完成時必滿的是彈速 穿透 傷害 跑速,剩下丟血量05/15 17:38
→ fenixray : 或是把血量的1~2點分到reload裡05/15 17:39
感謝R~明天試試看
順便問個Reload對追蹤型有什麼用處…?
那個不是增加子彈射擊速度嗎…?
還是那個點了導彈的產生速度會比較高R@@?
→ wxtab019 : 產生速度比較快 只是也就一樣固定數量05/15 23:57
→ wxtab019 : 除非遇到一次被打掉好幾顆 不然幾乎沒什麼用05/15 23:58
→ wxtab019 : 遇到這種我是都用跑的而已05/15 23:58
謝謝解釋~
順便問個45的導彈數量是幾個…
還沒玩到45過QQ
覺得追蹤型的還不錯玩
不過操控難度超高的RRR…
要顧機體也要顧導彈…
※ 編輯: dandingduck (111.250.199.35), 05/16/2016 00:12:28
推 k79912002 : 八個 05/16 00:17
→ chrischow107: 追蹤型彈速點滿 你可以發現子彈跑的比別人還快 05/16 02:06
→ chrischow107: 被鎖定的沒強力推進力的都很難逃掉 不過這個時候被 05/16 02:07
→ chrischow107: 近身很容易被擊殺 遠方的子彈會來不及回來防禦 05/16 02:09
→ fenixray : 改版之後 血厚的很難釘死了 本體又很容易被隨意掃一 05/16 10:45
→ fenixray : 波打死 05/16 10:46
→ wxtab019 : 主要是覺得就算追蹤型速度點滿 跑速還是比子彈慢 05/16 10:52
→ wxtab019 : 敵人跑到畫面外 滑鼠就追不到了 05/16 10:52
→ wxtab019 : 所以對方逃跑不太好追 05/16 10:53
→ jffry6663 : 三個好爸爸 勝過一個好爸爸 08/13 11:23
→ jffry6663 : 兩個好爸爸 勝過一個好爸爸 08/13 11:23
→ jffry6663 : 五個好爸爸 勝過三個好爸爸 08/13 11:23
→ jffry6663 : 你在白痴什麼 好爸爸當然是越多越好啊 08/13 11:23
→ jffry6663 : 一個好爸爸 勝過九千九百九十九億個好爸爸 08/13 11:24
→ jffry6663 : 我的好爸爸 勝過九千九百九十九億個好爸爸 08/13 11:24
→ jffry6663 : 沒有三兩三 想當千千萬萬個好爸爸 08/13 11:24
你還好嗎...
噓 Dorapedia : 噓樓上 08/24 08:42
已經三個多月的文你也翻得到...OAO
※ 編輯: dandingduck (111.250.198.42), 09/02/2016 18:30:39