推 bakasensei : Dungeonup 10/18 07:50
推 geken : desktop dungeons 10/18 11:12
推 acopika : 永不復還 別玩困難 推薦簡單就好了 簡單差不多相當 10/18 22:07
→ acopika : 於原版魔塔的難度 中等就已經超過了 困難跟本是寸步 10/18 22:07
→ acopika : 難行 雖然沒隨機性 測試員測過很久還是能玩 但不建 10/18 22:08
→ acopika : 議每一步幾百種走法一定要TRY到最大化才行.. 10/18 22:09
→ acopika : 現在應該到第6還7章了?一章差不多相當於50層的魔塔 10/18 22:09
→ acopika : 每章結束會自動保存一個大存檔 並且每章都有追加的 10/18 22:09
→ acopika : 新要素新系統 第3章開頭原本好像全難度共通 接近困 10/18 22:11
→ acopika : 難難度 現在好像砍過了 應該靠提示可以一路輕鬆玩 10/18 22:12
→ iscpupu : 謝謝大大 10/19 00:12
推 Makubax : 一步百種走法,工作都沒這麼燒腦... 10/19 16:27
→ acopika : 差不多 光是裝備因為有熱鍵組可以設撞一隻怪就有不 10/20 08:43
→ acopika : 同的組法了..雖然前兩個難度沒那麼講究 關鍵有對容 10/20 08:44
→ acopika : 錯其實非常大 還有幾樣大裝甚至老手可以直接跳過 10/20 08:45
→ acopika : 後面還有消耗型技能>可開啟式裝備>天賦樹 最新有什 10/20 08:49
→ acopika : 麼不知道 不過這款暴擊什麼的沒隨機要素 50%就是每 10/20 08:50
→ acopika : 兩回自動暴擊一次 本質上還是計算型魔塔 不會像以前 10/20 08:51
→ acopika : 有款可轉職的需要一直S/L賭暴擊 10/20 08:51