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遊戲名稱: Rogue Fable IV (alpha) 遊戲類型: rogue like 官方網站: https://sites.google.com/view/roguefableiv/home (改版說明) 遊戲載點: https://justin-wang123.itch.io/rogue-fable-iv (網頁版) 遊戲介紹: Rogue Fable 出到第四代,目前 alpha 測試 遊戲心得: 根據官網說明,目前第四代只做了一些嘗試和變動,美術、玩法大致一樣。 主要是變更遊戲平衡,變得更有挑戰。 1) 不能自動回血,也就是不能靠休息來回血。每場戰鬥和資源管理變得更重要。 2) 技能 cooldown 時間變短,但傷害也下降。目的是鼓勵多使用技能。 大招不再有 cooldown,而是必須靠升級、藥水才能再次施放,減少大招濫用。 敵人變得比較強、會施放技能。 3) rogue like 的特色之一就是每次玩的地圖會不同。 這次的地圖生成器做了一些改變,增加地形豐富度。 如果沒玩過前一代,以下是簡單說明 1) 一開始選種族和職業,種族有專屬被動屬性,職業則是有專屬技能 遊戲中可以靠裝備獲得額外被動屬性,也有機會學習其他職業的專屬技能 2) SP 是快速移動技能,按著 shift 移動會消耗 SP,而不會被視為一回合 (敵人不動) 很適合打帶跑。 3) 武器有遠程和近戰,按滑鼠右鍵是使用遠程武器攻擊。 4) 有不穩定地形,站在上面的生物會顯示 U (unstable),被物理攻擊會受到致命傷害。 另外,水會導電、結凍,可燃物質會遇火燃燒。 危險區域 (會扣血) 則需要按住 z 才能強行走上去,避免誤按。 沒玩過的可以嘗試先玩 Fairy 的 Ranger,遠程攻擊又無視地形,在一開始會簡單許多。 戰鬥大多需要打帶跑,引到狹口或是不穩定地形再逐一擊殺。 一場遊戲大約 30~120 分鐘可以破關 (新手通常需要至少約 60 分鐘) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.242.68.213 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Little-Games/M.1697189491.A.20A.html ※ 編輯: leondemon (27.242.68.213 臺灣), 10/13/2023 20:26:20
jodawa : 推 10/13 21:11
acopika : 感覺太難了 我也是玩fairy 走位簡單但還是不到5-6層 10/13 22:34
acopika : 就趴 其他血更多但是被怪圍大概直接升天.. 10/13 22:35
acopika : 前作玩過 感覺難度提升太多導致他不是這麼有趣 10/13 22:44
acopika : 現在blink卷隨手都要留至少一個逃不掉就是死 10/13 22:44
leondemon : 我玩 Fairy Ranger 有打到最後一層 道具很重要 10/13 23:43
bc007004 : 印象中這系列沒有難度機制,所以遊玩體驗一直很微妙 10/14 01:13
shintz : 上一代只有用特定職業破關過,近戰職真的太弱勢了 10/14 21:30
leondemon : 中後期一堆怪會contrict 被抓到幾乎就被秒殺 10/14 22:20
leondemon : constrict 10/15 03:10
shintz : 吸血鬼手套跟戒指擊殺回血,有使用次數的回血符咒 10/15 17:38
shintz : 最強的回血武應該是雙手鐮刀 10/15 17:39
shintz : https://i.imgur.com/E7dE26x.png 10/15 17:46
leondemon : 目前最容易破關的角色應該是Gnome Storm Mage 10/16 23:46
leondemon : 從前期一直強勢到後期 幾乎沒有弱點 10/16 23:47
Kenlee5412 : https://i.imgur.com/58TpXsT.png 10/18 05:56
Kenlee5412 : 80%反射戰士 最後BOSS一邊反射一邊甩補血仗磨到死 10/18 06:04
Kenlee5412 : 被石頭抓住限制走位+2法師單格法術那邊S&L快20次才 10/18 06:10
leondemon : 厲害! 10/18 17:35
stw82 : 是不是有更新? 不知為何沒辦法選種族了 11/24 10:12
shintz : update裡有寫會修改,但是時間不夠,大概是這樣(?) 12/01 01:18