




推 qq204 : 回饋感神爛,撿到東西回頭沒兩步東西全壞光 07/16 15:49
→ NDark : 有東西特別會撞爛其他東西 撿東西要挑一下喔 07/16 19:46
推 e23731208 : 自製推 07/17 07:26
→ NDark : 歡迎來試試 07/17 11:39
推 ho2546 : 自製給推 07/18 09:56
→ NDark : 感謝 有遇到什麼問題都可以留言 07/18 17:17
菁英社群試玩檢討報告 Elite Community Playtest Postmortem
好讀版: https://tinyurl.com/45t4y3ju
各位好,<Fantasy Courier 異世界物流士> 自七月初開始進行試玩以來,
感謝非常多的社群開發者專家給予寶貴的建議。
以下是新版本 0.2.34 針對各項建議及相對應的變更:
拖曳到容器的使用者操作(UX)
Ru__mi: “…我在UI/UX的部分卡了很久,例如我一直無法把背包內的劍放入劍鞘內,最
後是把劍丟到地上之後才能打開劍鞘介面放入劍...”
原本的道具操作設計是以撿拾軌道作為交換中心,道具可以丟棄到撿拾軌道,切換到其他
的背包,再撿起該道具。但沒想到玩家對於拖曳到容器的使用者操作比較直覺。因此在
0.2.34 已新增:直接拖曳道具到容器的功能,以及相對應(無法放入)的錯誤訊息。
撿拾軌道的捲動需求(UX)
Au__mn: “底部的物品建議可以新增拖曳方式,方便玩家挑選想拾取的物品”
F_x_: ”無法直接拾取地上的第四、五個物品(缺少滑動功能) “
Z__y: “必須要先一個個將物品放到背包中,才能看到輸送帶後的東西”
能撿拾的數量有限,是假設玩家必須先處理前面的道具,再處理更多的道具的設計理念,
但顯然有很多玩家反應想要撿拾後面的道具的需求,因此在 0.2.34 中 撿拾軌道預設能
多捲一格(加上原先三格可以看到第四格道具) ,同時新增道具 [軌道捲動遙控器1] 使
用這個道具之後,玩家可以永久性的增加一格的捲動需求。這個道具的加入同時解決了目
前遊戲缺少玩家能力提升的內容。
對於碰撞規則的不理解(教學)
Ea__n: “不太理解道具損壞的原理,有時候放一放就突然壞掉不見了,這讓遊玩過程感
覺很不開心”
Au__mn “向下以及物品損壞機制有點不明確...不太清楚道具毀損的原理”
背包的道具會因為重力的關係掉落,並且互相推擠。雖然有一個專門的教學,說明在背包
區有一個快捷按鈕,來切換顯示所有道具的擺放狀態。但是必須玩家主動去開啟。稍嫌不
直接,在0.2.34,現在將道具拖曳放到背包中會觸發短暫的道具擺放狀態,同時在系統選
單內新增一個設定讓不想要看的玩家將此短暫效果關閉。
重置教學
St__en: “好像沒找到可以重看教學的地方?”
教學關卡的設計有設想到玩家假如中途中斷,回來的時候會略過前面的教學從未完成的地
方繼續進行。沒想到玩家如果通過了教學,其實回到教學關卡是想要重新確認一下教學。
所以在 0.2.34 版本新增清除教學但不清除進度的功能。注意教學進度也會影響各介面的
開放,如果有重置之後開不起來介面,請記得回報一下臭蟲嘿。
新版交換介面(UI)
Z__y; “...但交換時都要點進去細項才看得到還缺哪些物品,圖案和搭配的文字說明也
對不太上...”
因為每一關嘗試只引入一個概念的關係,目前提供試玩的關卡中的後期才開放金庫與交換
(合成)功能。因此這一功能其實製作的有點趕,試玩版本是純文字介面。抱歉來遲了,
0.2.34 版本,新增了一個新版的配方清單介面。
關於難度
Ea__n: …第二關只要專注在任務條件蒐集黑曜石就賺了4770,基本上再隨便賣個東西就
能過關了。第三關也是很簡單,一開始就撿完所有任務道具了...
這位玩家提出了一個好問題。原本的設計是玩家賣出作為勝利條件,玩家賣出了任務道具
之後,同時也會完成收入這個勝利條件。一個動作卻促進了兩個不同的勝利條件。顯然這
邊有略嫌不足的思慮。因此在 0.2.34 版本,將原本賣出的勝利條件,改為持有。這樣同
時改進了因為任務道具而完成收入勝利條件的問題,同時增加玩家保護任務道具的必要性
。現在玩家必須選擇把任務道具放在背包中加強保護避免傷害;或是若先丟在地上,記得
關卡結束的時候要去撿回來嘿。
加強文字潤稿
Z__y: “故事或引導的內容可以再更有「溫度」”
教學是玩家開始遊玩會碰到的文字,確實包含標點符號,用詞應該要更考量。感謝這位玩
家仔細截圖說明並且建議中英雙語的改法:Ta-daaaah! 太感謝了!
其他更新:
私心新增功能-現在冒險者會對玩家吐槽了。
※ 編輯: NDark (123.193.163.144 臺灣), 07/30/2025 20:27:12
→ NDark : 菁英社群試玩檢討報告 07/30 20:27
→ NDark : 奇幻與策略的結合!全新背包整理模擬遊戲 08/26 20:32
→ NDark : 異世界物流士 早期開發版本開放菁英試玩驗證系統 08/26 20:33
→ NDark : 感謝無課玩家刊登 08/26 20:33
→ NDark : 異世界物流士 搶先體驗版 0.2.37 已於特定地區上線 08/30 09:12
親愛的物流士們,大家好!
版本 0.2.37 已於部分地區的手機平台開放遊玩測試,另外也在 itch 上提供了較低解析
度的桌面/瀏覽器版本。歡迎大家試玩並提供回饋意見!
異世界物流士 是一個以奇幻世界為背景的倉庫管理物流經營遊戲。玩家扮演冒險旅途中
負責跟著勇者負責回收寶物搬運回商店的駝夫。玩家除了要盡量撿拾最多道具達到賺取最
大利潤之外,還要能夠判斷各道具怎麼擺放能夠做到精密堆積,減少移動的次數。
更新內容:
1. 新增 標題系統選單前往商城按鈕 前往官網按鈕 修改標題場景畫面
1. 修正 藍色盧石的貼圖錯誤
1. 修正 教學未完成第三關導致的問題
1. 修正 修正勝利條件在碰撞時的錯誤
1. 修正 冰淇淋店老闆的位置
1. 修改 商店升級背包的卷軸視覺
1. 修改 現在道具資訊會顯示可以使用 最大耐力
1. 修改 商店捲動選單的視覺
1. 修改 道具 配方 及 關卡設定
1. 修改 若干關卡商店設定
1. 修改 若干任務目標文字
1. 修改 教學道具詳細資訊選單介紹畫面內容
※ 編輯: NDark (123.193.163.144 臺灣), 08/30/2025 09:13:09
→ NDark : 感謝GNN刊登 09/03 15:13
→ NDark : Fantasy Courier 異世界物流士 玩法影片 0.2.36: 09/10 18:57