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(本文同步發佈在巴哈姆特實況技術版) http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60592&snA=5728&tnum=1 先說點廢話、http://i.imgur.com/aP1qYpP.png 我知道很多人都看過這張表、而且也都不怎麼會解讀這張表 (Keyframe那一欄根本是看不懂被忽略掉的) 即然已經過這麼久了、就來更新一下這張表 把它改成更懶人包、 http://tinyurl.com/h8pol9j https://docs.google.com/spreadsheets/d/1aIwEXdnZSCUv1qJ9OIIjfr7HJpyhKIdiUO87z-doHyg/ 注意事項*1 http://i.imgur.com/IVY59RX.png 公式來源: Adobe Primer 線上說明書 P.21~P.22 http://tinyurl.com/okfke3q http://www.adobe.com/content/dam/Adobe/en/devnet/video/articles/h264_primer/h264_primer.pdf 幅×高×fps×[變動比例 *1]×0.07/1000=所需流量(Kbps)*2 *1:Adobe在這裡給的比例是1~4、 1倍是變動量最少、像是AVG或是GalGame的文字類遊戲、靜態畫面為主 2倍是一般情況、大約1/2左右的畫面會變動的時候要給2倍 4倍不多說、全畫面的大量變動時就是要這麼多 (舉例來說、BioHazard6的雪莉&傑克篇在最後的軌道脫出片段、 720P/60fps在PS4上給了約4000Kbps還是因為爆炸特效弄得滿場方格馬賽克) *2:原來的公式只計算到bps、這裡再多除1000換算成常用的Kbps -- ▏▏ ▏▏▏▏ ╲◢◤ ▏▏- ▎▎▎▏ ◥█ ˊ ◢◤ ▃▂ ▃▂ * ◣◣ ◤ ╲ ◥◤ █╴╴╴█◣ ◢◤ νArisu █◤ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 175.181.117.143 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Live/M.1475396343.A.B38.html ※ 編輯: Himetsuki (175.181.117.143), 10/02/2016 16:23:17 ※ 編輯: Himetsuki (175.181.117.143), 10/02/2016 16:32:16 ※ 編輯: Himetsuki (175.181.117.143), 10/02/2016 16:43:46