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圖文版網址:http://gaming.com.tw/news/article.php?cid=3&id=1202 一直以來,Riot的設計師們總會不定時的出現在《英雄聯盟》官方論壇的各個角落裡,回 答玩家們的問題並且與玩家們互動,本次Riot官方紅帖提到了阿璃之前改動偏離了原始的 設計初衷,而鬼蟹也認為鬥士英雄目前處於尷尬的情況,或將提高鬥士英雄的實用性等等 ,讓我們一起來看看設計師們的想法吧! (圖) 紅帖主要內容 *即將推出的幾款新造型並非限定造型。 *DJ 索娜語音比較難懂,是為了不妨礙音樂效果。 *鬼蟹談論鬥士與刺客型英雄存在的問題。 *Meddler分享阿璃的設計理念,近期改動是由於之前的判斷失誤。 三款新造型並非限定造型 (圖) Riot KateyKhaos今天早些時候在twitter上表示即將推出的「新春豹喜」奈德麗,「戰國 武姬」卡特琳娜以及甜心安妮不會是限定造型,將永久在遊戲商城中出售。 「『新春豹喜』奈德麗和『戰國武姬』卡特蓮娜不會是限定造型!如果大家漏掉了這條消 息的話,那麼『砲聲龍龍』吉茵珂絲也不是限定造型。」 同時她還確認了甜心安妮不是限定造型: 「甜心安妮也不會限定的!」 隨後她進一步澄清說: 「這些造型不會是限時購買的。它們會一直在遊戲商城當中。」 DJ索娜造型的語音問題 (圖) 大家可能已經知道了,目前DJ索娜造型正在測試服中進行測試。當有玩家問到DJ索娜的語 音時,Galetta解釋了為什麼她的語音有點難懂: 「大家好,我來跟各位說明一下這個問題。我們計劃讓她的語音無法被大家理解,這樣的 改動是為了讓語音不會使玩家從她的音樂當中分心。這款造型有明顯的龐克/電音的感覺 ,我們希望語音方面也能保持一致。大家應該可以和音樂一起聽到她的語音。在各位真正 的體驗到這款造型以前,我不希望做太多的評價。」 鬼蟹對於鬥士英雄與刺客英雄的看法 有玩家問到鬥士英雄與當前版本英雄選擇的多樣性時,鬼蟹表示: 「嗯,關於鬥士英雄的問題.......是的,我們同意大家的一些說法。如果說刺客英雄和 法師英雄帶來的是爆發傷害,而ADC英雄和鬥士英雄帶來的是持續性傷害,那麼鬥士英雄 就應該在某些方面比ADC更加出色一些,不然的話這類英雄就整體下降了一個檔次。 如果大家說鬥士英雄的傷害需要比ADC更好,來彌補他們攻擊距離上的缺點,那麼無論怎 樣都不會讓人滿意:要嘛他們在接近目標之前就被遠程擊殺了,要嘛他們在接近了目標後 就無人可擋了。簡單的說,這就是鬥士存在的問題。 我們正在處理這個問題。我們認為遊戲當中有一類英雄可以像坦克英雄那麼硬,但是有更 高的傷害來彌補他們相對於坦克英雄所缺少的強開和控制能力。目前很多鬥士英雄並沒有 做到這一點——他們比坦克英雄更軟,而且相比ADC英雄傷害也不夠穩定/有效。 此外,還有一些法師英雄用起來的感覺像鬥士,一些鬥士英雄用起來的感覺像刺客。最後 ,我們認為鬥士英雄的實用性應該更強一些。如果說有一個陣容可以製造非常高的傷害, 那麼對於達瑞斯來說,只要有其他的英雄能夠造成同樣多的傷害,並且具有一定的團隊收 益,那麼他就很難找到自己的位置。 這需要大量的工作,也正是因此需要我們花很多時間去解決。我們在設計方面欠下了很多 債,所以要一點點的來還。對於如此漫長的過程我們也不滿意,但是我們比較高興的是已 經發現了問題的所在,以及修復的辦法。」 (圖) 鬼蟹還分享了冥火之擁移除後對於刺客英雄的看法,以及這類英雄未來將何去何從: 「我們最近對刺客類的英雄談論了很多,大家可以想到這是由於冥火之擁的話題引申出來 的。 雖然相剋性是《英雄聯盟》設計的理念之一,但是刺客英雄在這方面做得可能不如其他的 一些英雄,而且從某種程度上說這樣是沒問題的。我之所以會這麼說,是因為刺客英雄的 初衷就是從天而降,在目標有所反應之前完成擊殺。 這種『沒有反應』就死亡的感覺可以被看作是缺乏相剋性,但是我們認為只要刺客英雄尚 存缺點,那就是可以接受的。(不然的話我們認為根本無法來對刺客的這種遊戲風格提供 支援,這是很可悲的)。 高機動性與高爆發傷害對於刺客英雄來說非常重要,這樣他們就可以完成自己希望做的事 情,但是這意味著他們需要在其他的方面有所割捨,比如控制能力和坦克能力。 我們還討論了很多那些可以擔任許多不同角色的英雄。大家提到的有些英雄在遊戲中更像 法師(很多的控制技能)或者是鬥士(比傳統的刺客英雄更硬)。 過去我們在設計英雄的時候,對於他所擔任的角色處理得比較草率——通常更多的與這個 英雄的主題甚至是樣子有關,這與他在遊戲當中,特別是團戰中的功用參考比重差不多。 我們現在希望更明確的找出是什麼讓一個英雄變成了刺客/法師或者是其他什麼東西。這 或許意味著要對一些模糊不清的英雄重新進行分類,或者至少讓我們理解他們究竟打破了 哪些規則,以及為此要付出怎樣的代價。 我提到這些是因為可能會讓大家更好的理解我們最近做出的改動,另外還能夠讓大家更好 的認識到各種英雄的優點,缺點以及他們所扮演的角色。」 Meddler分享設計阿璃的初始想法 (圖) 在一個討論5.2版本阿璃改動以及這個英雄發布之初的既定角色的主題當中,首席設計師 Meddler發表了評論: 「很好的主題。接下來為大家提供一些我們的對於阿璃的想法,包括現在以及之前的想法 。 *我們對於阿璃最初的想法是帶來一個有(侷限的)高機動性以及抓單能力的法師。這確 實使其從技能組成、遊戲目的方面看來像是一個刺客型法師,不過法師排在第一,刺客排 在第二(相比之下,勒布朗就更偏向於刺客)。 *我們的想法是,阿璃參與戰鬥/擊殺目標所用的時間比刺客英雄更久。如果你被阿璃抓到 ,那麼她接下來的爆發傷害不會有刺客英雄那麼高,她可能需要更多的技能,或者是先消 耗一下才可以完成擊殺(因此她的大絕有三段位移,而且Q技能有不錯的消耗能力)。 *雖然某些英雄最初的設計思路非常的有價值,但是我們並不認為這是神聖不可挑戰的。 如果說採取其他的方式在總體上感覺會更好,那麼這就值得我們去考慮。這種想法讓我們 在過去的一兩年中對阿璃進行了一些改動,將其更加推向刺客的範疇(主要是魅惑對於傷 害的提升效果)。 *我們的結論是,在看到了這些偏向於刺客風格的改動之後,之前的判斷出現了錯誤,對 於阿璃來說,更加長時間的作戰才比較適合她(特別是她大絕可多次使用最符合這種感覺 )。」 ---------- 看了一下好像沒人貼,應該沒OP才對,鬼蟹又發言啦...他到哪都會引起平衡性爭議啊QQ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.240.220.43 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1423145791.A.EEA.html
jkyoyo : 幹你媽的鬼蟹從WOW毒害到LOL 02/05 22:21
coolhou416 : 鬼蟹 02/05 22:22
Homeparty : 預測坦型英雄或多坦陣會是主流 02/05 22:22
fdfdfdfd51 : 鬼蟹是個坦克型英雄 02/05 22:22
charlie123qq: 難怪麗珊卓這麼OP 02/05 22:27
IChuangdi : 遲來的正義嗎 雖然坦克已經死很久了 02/05 22:27
funkD : 看到鬼蟹就......... 02/05 22:27
b2202761 : 立山卓目前沒有特別OP 很少看到BAN了 02/05 22:29
lockerty : 蓋倫:控場……!? 02/05 22:29
IChuangdi : 麗珊卓不該 比賽上路有一堆都無法出場 02/05 22:30
IChuangdi : 錯字 是不砍 02/05 22:30
DesignXD : 鬥士目前哪裡有問題 02/05 22:32
poge0824 : 高不成低不就 02/05 22:33
hoe1101 : 特地來給鬼蟹一個e04 02/05 22:33
jordanchiutw: 幹你娘鬼蟹 別在毒害lol 02/05 22:34
IChuangdi : 鬥士沒位移幾乎出不了場 有位移的一半都當刺客玩 這 02/05 22:34
IChuangdi : 就是問題 02/05 22:34
Pony5566 : 鬼蟹最討厭戰士了 我才不信 02/05 22:35
wl2340167 : 船長:還記得我嗎 02/05 22:35
gn0111 : 加長作戰時間是適合甚麼啦 02/05 22:37
gn50711 : 原來是鬼蟹 笑了 02/05 22:39
blmp1234 : 鬼蟹這個拉基 lol有術士或法師嗎? 02/05 22:39
asdpoiuy : 講完之後開始BUFF法師 02/05 22:39
blmp1234 : 麗珊卓(冰法) 馬爾哈哈(術士) 都要起飛拉 快買skin 02/05 22:41
truegod000 : 提高(本子的)實用性 XD 02/05 22:45
z904612 : 鬼蟹欸 趕快練AP角喔 02/05 22:46
ricky77525 : 完了有鬼蟹,快練法師 02/05 22:47
AloRaiVet : 結果全部鬥士都變成刺客 02/05 22:54
silver00 : 我還沒忘當年剩歧視的仇 02/05 22:56
gp03dan : 納帝魯斯表示 02/05 23:07
soratora : 鬥士都加個位移 各個都起飛 02/05 23:10
ke1vin : 關於鬥士的部分LoL確實做得不好啊 02/05 23:12
evildark : 之前大砍鬥士傷害 讓整個遊戲變得超無聊... 02/05 23:12
ke1vin : 君不見DotA近戰hypercarry著實不少 LoL卻沒辦法 02/05 23:13
ke1vin : 雖然說DotA有跳刀啦, 但不覺得那是最主要的問題 02/05 23:14
ke1vin : 感覺若LoL有黑皇杖(主動魔免) 鬥士實用性會大幅上升 02/05 23:21
norta : LOL的初衷就是拒絕hypercarry 02/05 23:23
norta : 官方在創造這遊戲時就說了,那種出關無解的近戰 02/05 23:23
norta : 不會出現在LOL 02/05 23:24
norta : 你要出關跟神一樣,就必須背負你很紙的風險(ADC) 02/05 23:24
hello1002 : 砍位移一切都解決了 02/05 23:24
norta : 如果出hypercarry就是打RIOT自己的臉了 02/05 23:25
norta : 一些有無敵的近戰英雄,一定會在可被控/可被傷害之 02/05 23:27
by0413 : 打自己的臉是RIOT的專長 02/05 23:27
norta : 間選擇一邊,兩者都有的就會像波比那樣很難用 02/05 23:27
blmp1234 : 不管怎樣 我是不會相信鬼蟹的 ... 想當年.... 02/05 23:29
by0413 : 出關近乎無解的近戰早就有了 IRE就是後期全能又猛 02/05 23:30
norta : Ire距離hypercarry還非常遙遠吧......當年的Jax 02/05 23:31
jackXDD : 又要nerf了嗎zz 02/05 23:31
norta : 比較像,所以Jax被打掉重做了 02/05 23:31
gn0111 : RIOT只會NERF阿 角色特色都不見了 02/05 23:33
sameber520 : 只要把ADR的弱點放大 鬥士就會相對被拉抬起來 02/05 23:33
chigo520 : lol唯一稱的上鬥士的就jax跟ire吧 不過阿璃想讓他 02/05 23:34
chigo520 : 他可以拉打 可是這幾版本又砍距離是怎樣 02/05 23:34
gn0111 : 鬥士型的在S2過後活下來已經不多拉 02/05 23:34
by0413 : ADR的缺點不容易被放大 因為後期都是團隊去保ADR了 02/05 23:35
gh891891 : 偉哉鬼蟹 02/05 23:35
bicabicachu : 賈克斯就很像阿 不過被砍爛了 02/05 23:35
sameber520 : 不過古早的蠻王和賈克斯那種強度大概不會出現了 02/05 23:35
gn0111 : 活下來的那幾隻還會被砍爛 02/05 23:35
linceass : 鬼蟹講得聽聽就好 02/05 23:35
choosin : 沒啥放大阿 可以出的鬥士就是單抓強 分推強 會戰強 02/05 23:36
IChuangdi : 唯一? 所以你認為蓋倫熊達瑞斯鱷魚都不算鬥士? 02/05 23:36
choosin : 這種角色初期活得下來就有人出 問題是這種東西後期 02/05 23:36
IChuangdi : 我覺得目前最完美的鬥士就是吶兒了 應該其他都和他 02/05 23:37
sameber520 : ADR的缺點也不會難放大 兩件裝以前毫無用處就行了 02/05 23:37
choosin : 根本無解 那不是被砍死就是砍一半變成坦或刺客 02/05 23:37
bicabicachu : 蓋倫是坦克吧 你真的覺得他算鬥士嗎 02/05 23:37
IChuangdi : 一樣 可是吶兒又被砍爛了 02/05 23:37
sameber520 : 或是把裝備調貴等等延後出關的方法 02/05 23:38
chigo520 : 你提那幾隻偏坦克吧 而且都是腿短的角色 02/05 23:38
bicabicachu : 納兒也是坦克吧,這文章說的鬥士很明顯是跟ADR對比 02/05 23:38
bicabicachu : 就是近戰型的AD,是輸出的,可惜這種角色Riot做不好 02/05 23:39
choosin : ADR不會消失 就是因為他好歹考驗隊伍配合保護 02/05 23:39
chigo520 : 那兒現在op就是變大是坦克變小又能當adr 02/05 23:39
gn0111 : 而且納兒控場技能不差 能控場又能當坦 02/05 23:41
chaos920909 : GGGGG 從WOW來LOL來壓迫眾生? 你還是滾吧 02/05 23:41
sameber520 : 如果ADR的攻速,攻擊成長遠遜於鬥士 那鬥士就有點用 02/05 23:41
sameber520 : 現在就是差異程度太小 鬥士腿也可以長一點 02/05 23:43
ke1vin : 你去看看DotA比賽比方說煉金, 幽鬼後期團戰功能性 02/05 23:51
ke1vin : 就知道為什麼蓋倫達瑞斯這些根本稱不上有用的"鬥士" 02/05 23:51
ke1vin : 簡單來說就是近戰後期要當carry位持續輸出 02/05 23:53
dsfrf : 以前S1只要出個好戰阿塔馬..狗頭無敵餌都能壓迫眾生 02/05 23:53
ke1vin : 如果不是有特別優秀的機動性或控制, 那就得又坦又痛 02/05 23:53
Sashimii : 翻譯:接下來要把所有鬥士傷害NERF 讓戰鬥多幾刀 02/05 23:55
ke1vin : 之前的三本柱jax,ire,olaf可以算是,現版本則沒那麼C 02/05 23:56
chigo520 : 鬥士式微個人覺得是因為riot根本以eu流做為圭臬不斷 02/05 23:56
ke1vin : 其實不要hyperC個人覺得ok可以接受 02/05 23:57
chigo520 : 的削弱後期強的進戰角 把adc定位成唯一可以後期carr 02/05 23:57
ke1vin : 但遠距adc變成唯一解真的讓比賽變化單調許多 02/05 23:57
chigo520 : y的位置 凡是可以威脅到後期adc地位的都慢慢的砍死 02/05 23:59
chigo520 : 像之前幾隻鬥士可以搞分推riot就改動塔或者削弱強迫 02/05 23:59
chigo520 : 你後期要報團打 而進戰角打團就只會被手長的風箏死 02/06 00:00
chigo520 : 尤其現在大家都有意識要保adc 除非刺客這種可以 02/06 00:01
chigo520 : 一套秒的才有辦法進場 另外防裝改弱也是原因 02/06 00:02
ke1vin : LoL後期法師比DotA強很多也是壓迫鬥士生存空間原因 02/06 00:02
chigo520 : 以前可能一兩套防裝就稱的住傷害現在可能要全坦才行 02/06 00:03
ke1vin : 雖然LoL也很不錯, 但像DotA一樣多樣的C位令人著迷 02/06 00:11
ke1vin : http://ppt.cc/K3ax 這篇頗詳細的說了些DotA英雄 02/06 00:11
ke1vin : (有近有遠)能carry的原因, 農力坦度控制輸出aoe等等 02/06 00:13
www8787 : S2S3鬥士就剛剛好阿 媽der現在只剩親女兒能看 02/06 00:14
gn0111 : IRE感覺是之前的英雄NERF過後才拿出來用的 02/06 00:28
GTR12534 : 網址? 02/06 00:34
DEXTERCARLO : 太棒了!以後鬥士英雄就可以有更高傷害了! 02/06 00:36
jabari : 鬥士除了雷玟將軍以外 誰有實用性?? fap fap fap 02/06 01:49
simon27 : 本多:該我上場囉 02/06 02:21
farfalla : 偶爾看看lol 媽 wow的棄將鬼蟹 是你 02/06 06:46
vi5417 : 現在沒位移的大男跟本出不了場 出坦被風箏 出攻被蒸 02/06 08:24
ef9527 : *鬼蟹談論鬥士與刺客型英雄存在的問題。大家都懂… 02/06 08:45
sorcxnegi : 你的網址 02/06 09:24
※ 編輯: poge0824 (59.126.192.221), 02/06/2015 09:27:48
poge0824 : QQ已修正網址 02/06 09:27
wolf9420 : 給鬼蟹尊重 02/06 10:32
GentleMomo : 我覺得增強鬥士的韌性不錯啊 02/06 12:12
www8787 : 隔壁棚鬥士能當CARRYder(核心) LOL沒辦法 死太快囉 02/06 12:35
a032100 : 雷文算刺客 不算鬥士 02/06 13:17
pengpengya : 坦裝削弱+穿透公式改變 基本上2件坦裝跟沒穿沒什麼 02/06 13:39
pengpengya : 兩樣 刺客帶著殞落+殘暴 吸血吸回來你也不能怎樣 02/06 13:40
pengpengya : 後期強的鬥士被削弱 刺客就取代了他的位置 02/06 13:47
ultimatevic : 現在才到不平衡有點慢囉 02/06 14:43
zzhiphop6 : 雷玟是異類 以刺客來說機動性太差 以鬥士來說太軟 02/06 15:25
gooddayx : 那不就又回到S2...然後賽末AD又出頭? 02/06 17:43
eric81123 : 鬼蟹動平衡 柯柯 02/06 23:02