作者dis949 (我好想打你)
看板LoL
標題[情報] 04/14 戰爭機器版本更新(已完成)
時間Mon Apr 13 18:13:34 2015
http://lol.garena.tw/news/news_info.php?nid=2651
英雄聯盟將於 04/14(二)的上午 07:00 ~ 中午 12:00 進行停機更新、維護作業,
屆時伺服器將暫時關閉無法登入,請各位召喚師見諒!同時本次停機也將更新部份遊戲內
容,請參閱下述之項目。
系統關閉相關
.05:30 關閉積分對戰模式。
.07:00 關閉遊戲登入口。所有正在遊戲中的召喚師,將強制登出遊戲 。
.08:09 更新結束,開啟遊戲登入口,召喚師們可正常進入遊戲。
各位召喚師安安~
好多英雄都能夠出場,太棒了!
在【這不是愚人節版本更新】中,我們為了提升英雄多樣性而增強了許多英雄,到目前為
止,我們對結果很滿意。但在這次版本更新中,不會有像上次一樣全面性的增強,而是挑
出過強或過弱的英雄作出調整。
具體來說,你或看到我們增強了一些掙扎很久的英雄(噢,達瑞斯!),彰顯一些英雄特
色(快速推塔的崔絲塔娜!),或是削弱一些我們關注很久的英雄。最後,我們稍微清理
了餘燼派對留下來的殘局。希望你在峽谷有個美好的一天!
Chris "Pwyff" Tom & Patrick "Scarizard" Scarborough
更新報報:【秒懂更新內容!】
英雄相關
漂泊守望者 巴德
在對線期,巴德的主要工作有兩個:第一是用有著米普力量的普攻去騷擾敵人,在線上製
造壓力,讓他有空間和機會去漫遊、尋找編鐘,獲得經驗和升級的技能。在這個版本我們
要調整他的旅者引領(被動)和基礎數值,讓他能透過蒐集編鐘獲得更多回報。
.一般
基礎物理攻擊由 46 調整為 52。
基礎物理防禦由 21 調整為 25。
.旅者引領(被動)
米普重生時間由 12/11/10/9/8 秒(依據編鐘蒐集數目),調整為10/9/8/7/6 秒(依據
編鐘蒐集數目)。
拾起編鐘回復魔力由 15 + 8% 失去魔力調整為 12% 最大魔力。
.宇宙制約(Q)
基礎傷害由 80/120/160/200/240 調整為 80/125/170/215/260。
蒸氣巨神兵 布里茨
布里茨的設計重點是:風險和報酬。如果成功地使用火箭抓取(Q)抓到重要目標,你就
能 carry 隊伍贏得團戰;如果你沒抓到,因為較長的冷卻時間,代表你們隊伍露出了很
大一個破綻。但由於過載運轉(W)較長的持續時間,消弭了太多布里茨應該承擔的風險
,讓他即使沒抓到也能帶來很大的威脅。減少持續時間則讓他必須在短暫的加速時間內作
出行動,但要注意,過度加速是有副作用的!
.過載運轉(W)
效果由「增加 16/20/24/28/32% 跑速,持續 8 秒」調整為「增加 70/75/80/85/90% 跑
速,效果在 5 秒內遞減」。
現在此技能效果結束後,布里茨會降低 30% 跑速,持續 1.5 秒。
諾克薩斯之力 達瑞斯
在過去,身為線上霸主的達瑞斯,當時他的天敵只有遊戲時間。但隨著 meta 變動,他在
與靈活的刺客、超厚的坦克相比下黯然失色。別誤會,克制他的方法仍是透過一連串的控
制技能和持續的遠程輸出,但現在若你沒成功制伏他,代價會是全隊的性命。
.諾克薩斯斷頭台(R)
現在擊殺英雄時會回復 25/50/100 點魔力。
此技能等級達到 3 後,擊殺英雄將刷新冷卻時間。
黑寡婦 伊芙琳
.憎恨之刺(Q)
傷害由 30/45/60/75/90 調整為 40/55/70/85/100。
深海頑童 飛斯
在上一次調整時,我們減少了飛斯的穩定傷害,讓他變得沒那麼靈活(和好玩),透過調
整海神三叉戟(W)的主動和被動效果,我們希望能讓出魔攻道具的飛斯在關鍵時刻有更
大的爆發能力。我們會繼續監控飛斯的狀況,希望他能回到有風險的刺客之列,而非出坦
裝還能切爆全場。
.海神三叉戟(W)
被動在 3 秒內造成的總傷害由 20/30/40/50/60(+0.45 魔法攻擊)調整為
20/30/40/50/60(+0.45 魔法攻擊)(+4/5/6/7/8% 目標失去生命)。
主動附加的傷害由 10/20/30/40/50(+4/5/6/7/8% 目標失去生命)調整為
10/20/30/40/50(+0.25 魔法攻擊)。
蒂瑪西亞之力 蓋倫
蓋倫應該需要更多的幫助才能重回一線選擇之列,但讓他的大絕減少限制應該多少能幫到
他一些。
.蒂瑪西亞制裁(R)
冷卻時間由 160/120/80 秒調整為 120/100/80 秒。
戰爭之影 赫克林
與很多上路英雄比起來,擁有很強的自我回復和低魔力消耗顯得十分強勢,我們要降低他
的回復能力,讓上路有更好的平衡。
.一般
基礎生命回復由 9.26 調整為 7。
基礎魔力回復由 7.5 調整為 6.5。
虛空行者 卡薩丁
卡薩丁在後期仍是要隨時注意的強大刺客,但我們想讓他在稍微前期一些就有遊走能力。
.虛空行走(R)
連續使用大絕增加耗魔的間隔時間由 20 秒調整為 15 秒。
扭曲樹人 茂凱
茂凱在上路稱霸了好一陣子,而他也是我們認為健康的坦克型英雄應該有的水準。唯一的
問題是他擁有過強的賴線能力,我們削減了被動在早期的影響力,讓他的對手有更多空間
成長。
.魔法樹液(被動)
回復的生命由 7% 最大生命調整為 5/6/7% 最大生命(等級 7/13 時升級)。
墮天使 魔甘娜
.一般
更新音效和普攻與技能的特效。
更新技能圖示。
狂野獵手 奈德麗
雖然奈德麗絕對有受到餘燼的影響,但她野區霸主的地位並未動搖。為了保留她的攻擊強
度,我們從她的防禦能力進行調整。調降防禦讓奈德麗的每次出擊都更有風險,她得搞清
楚究竟是在狩獵,還是被狩獵,才能出手。
.一般
基礎生命由 541 調整為 511。
生命成長由 90 調整為 80。
蒂瑪西亞之翼 葵恩
改動前,致盲會在攻擊開始時判定,造成有些看起來已經被致盲不該命中的普攻仍會打出
傷害,改動後應該會讓你覺得更直觀。
.飛鷹突擊(Q)
致盲判定從開始攻擊調整為攻擊出手時才判定(遠攻英雄:攻擊出手為子彈出現時;近戰
英雄:攻擊出手為普攻命中的前一刻)。
虛空穿梭者 雷珂煞
快速清野、高傷害和聲納感知系統,雷珂煞具備了所有打野者應有的特點。延續之前的改
動,我們希望調整她前期的傷害,但在後期給予更多的機動性。
.女王之怒(Q)
額外物攻係數由 0.3 調整為 0.2。
.翻山(E)
地道冷卻時間由 10 秒調整為 10/9/8/7/6 秒。
暮光之眼 慎
慎曾經是支援的代名詞,但隨著傳送的崛起,許多英雄都能做到快速支援。透過調降並肩
作戰的冷卻時間,相信能讓慎在上路的各(ㄧㄠ)種(ㄇㄛˊ)坦(ㄍㄨㄟˇ)克(ㄍㄨ
ㄞˋ)間,找到生存空間。
.並肩作戰(R)
冷卻時間由 200/180/160 秒調整為 180/160/120 秒。
瘋狂鍊金師 辛吉德
.過肩摔(E)
修正對野怪造成傷害上限的錯誤。
迅捷斥侯 提摩
.致盲吹箭(Q)
致盲判定從開始攻擊調整為攻擊出手時才判定(遠攻英雄:攻擊出手為子彈出現時;近戰
英雄:攻擊出手為普攻命中的前一刻)。
麥格靈砲手 崔絲塔娜
崔絲塔娜對急速射擊(Q)和爆炸射擊(E)的依賴使得她在一樣的裝備下,和傳統射手相
比有不同等級的輸出。在提高購買降低冷卻時間的裝備以後(小提示:鬼刀),讓她有完
全不同的出裝可能,以發揮她的爆發潛力。
.急速射擊(Q)
此技能啟動時,每次普攻會減少爆炸射擊(E)0.5 秒冷卻時間(若攻擊敵方英雄則效果
加倍)。
.爆炸射擊(E)
冷卻時間由 16/15/14/13/12 秒調整為 16/15.5/15/14.5/14 秒。
道具相關
附魔 ─ 餘燼
兩項削弱,我們不認為有人會太驚訝,原因如下:一個完美的道具不是提供所有核心能力
的道具。一面減少餘燼提供的坦力,一面說這是給坦型打野的道具可能有點違反直覺,但
餘燼的原意是提供坦型打野買坦裝的誘因(購買生命、防禦以能待在戰場中更久,透過餘
燼造成更多傷害),而不是讓一些非坦型的打野也購買此道具,就因為他買這個道具就夠
了,不需補上其他坦裝。
長話短說,一件餘燼不該造成大量傷害,而是英雄需要購買其它坦裝來支持餘燼造成傷害
。
.生命由 350 調整為 300。
.總價格由 2200 調整為 2250。
海神之斧
改動前,海神之斧被動造成的傷害因距離不同只有三種差異,使得有與英雄距離和造成傷
害不成比例的狀況。改動後,被動造成的傷害與距離會呈線性變動,不再只有三種傷害了
。此改動同時影響狂怒九頭蛇。
.被動擴散傷害由三階段調整為與距離呈線性變動。
地圖相關
召喚峽谷
劇毒盔甲(重擊啾吉的增益效果)
我們知道這次調整的影響相當大,但我們有兩個原因,第一:改動前版本對軟皮射手太不
利了(幾乎沒辦法反制);第二:沒有任何重擊 buff 應該變得比所有 buff 來得強。我
們希望每個增益效果都有其可運用之處,而不是單一種稱霸的狀況。
.傷害成長由 10% 額外生命調整為 5% 額外生命。
小兵出生動畫
.新增小兵出生動畫。
遊戲結束動畫
.勝利 / 失敗動畫再次啟用囉!
扭曲叢林 & 水晶之痕
盧登回音
.合成公式:爆裂魔杖 + 蒼穹神火
.合成價格為 1090(總價格為 2800)。
.魔法攻擊由 120 調整為 100。
.更新了觸發音效。
其它相關
英雄專精系統
我們已經在巴西伺服器推出英雄專精系統 Bata 版本,在召喚峽谷的一般對戰使用,確保
此系統的穩定。召喚師可以參考【英雄專精頁面】來獲得更詳細的資訊喔!
http://event.lol.garena.tw/events/20150413_champion_mastery/
錯誤修正
.修正施法後,技能軌跡提示消失的錯誤。
.修正跳眼(例如李星盾眼)會造成崩潰的錯誤(特別感謝召喚師 Xaad)
.修正「極霸獸魂」烏迪爾的音效錯誤。
.修正進階組隊位置圖示過小的錯誤。
.修正進階組隊位置圖示無法顯示隊長位置的錯誤
施法設定
在 5.7 版本我們有兩個重要改動,第一件事是一個 Bug,在用一般施法或是有技能距離
顯示的快速施法時,使用右鍵取消技能,應該在點擊時就取消,而非在放開時才取消。這
個改動讓取消動作變得不順暢也不靈敏。
第二件事是我們刻意對有技能距離顯示的技能,以快速施法方式施放時,為了讓接技更順
暢,如果你按下了其他技能,你第一個壓住的技能就會施放。我們假設你按壓技能就是為
了施放它,而你按第二個技能則是因為你想要接續施。
然而我們沒想到的是,有些玩家使用快速施法的方法相當不同,他們會先按住技能測距離
,再放開按鈕施放技能。簡單來說,他們是用按住技能-放開,來接技的。
所以我們會如何修改?
我們正在修復右鍵放開才取消施法的 Bug,讓他恢復成以前的取消判定。並且,重新檢視
玩家想要能更清楚的知道技能距離又可以快速施法的需求,之後的改進方案不會影響現在
的操作手感,只會作為附加功能。
最後,為了讓更多人能快速施法又清楚施放距離,在下個版本,我們會讓每個技能和道具
都能分別設定。
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→ fieryl : 4/11剛好看完比賽很睏就沒打休息了=___= 04/13 18:14
→ fieryl : 娃一個推錯篇 04/13 18:14
推 lamedog1031 : fizz算回來了嗎 04/13 18:15
推 longray5566 : fizz根本純buff啊 前面的都屁話喔= = 04/13 18:16
噓 camryvvti : 自體緩速的機器人回來了~ 04/13 18:17
推 Crushredkiss: fizz又靠腰了 不用開w就扣%數 ban死你 04/13 18:18
推 ed4685 : 雷克煞也是buff吧 砍0.1係數送你1秒冷卻 04/13 18:19
推 fromia : 飛斯@@ 04/13 18:20
推 shinjin2 : AHQ表示可以繼續爽 04/13 18:21
推 drinkjr : 人馬樹人被砍惹 04/13 18:21
推 sam05 : 樹人砍前期應該還好 04/13 18:23
推 arbee : fizz你準備出不來了 04/13 18:23
推 narutodante : 人馬和樹人掰掰 04/13 18:23
→ howdo1793 : fizz扣%數不是從被動換到主動嗎… 04/13 18:24
→ howdo1793 : 噢漏看一行,原來如此 04/13 18:26
→ FT6034 : fizz還沒這個buff前,就已經不少人在使用了 04/13 18:29
推 fttgfd : 西門注定在msi拿不到fizz了 04/13 18:30
推 harbor1113 : 西門起飛了 04/13 18:30
→ Flyroach : 茂凱那個nerf還好,比賽應該照常出 04/13 18:32
→ Flyroach : 反而機器人不知道會不會變異軍 04/13 18:33
推 fizzonly : 回來啦 04/13 18:36
推 mymike12 : 王爺! 04/13 18:43
推 ab170926 : AD FIZZ是NERF 04/13 18:52
→ ab170926 : 被動傷害是3秒持續傷害 主動是onhit每下 04/13 18:52
→ ab170926 : 現行版本FIZZ開W每下都有8%斬殺 04/13 18:53
推 s29598863 : 王爺,你的角色通通回來了! 04/13 18:54
推 roncarrot : 多一個必ban角 op角太多無傷大雅 04/13 18:54
推 moike22 : 卡薩也有機會了 04/13 18:55
推 ersfw4418 : shen CD下降 04/13 18:56
推 sakurial : gg人出ap+減cd可能有搞頭,有空試試。很喜歡gg人 04/13 18:56
噓 jason60314 : AD FIZZ GG 04/13 18:57
→ sakurial : 補個回魔 04/13 18:57
推 Torscana : 砍奶大力就4爽!! 04/13 19:02
推 seedsea : 盧登回音算buff嗎 04/13 19:08
→ kducky : 夜曲咧 R的拉基範圍跟超長CD 04/13 19:12
推 ManInBlack : 飛斯不算純buff吧,%傷移到持續傷害去了 04/13 19:16
推 allenshn : 機器人當初緩速拔掉 現在又裝回來 不知道在想甚麼 04/13 19:17
推 henry8168 : 啊飛斯不就回到當初的那個樣子而已嗎=_+ ? 04/13 19:19
→ JierWode : nid有需要削弱嗎? 04/13 19:24
噓 CPULE : 不把史瓦妮削弱在那邊削餘燼 04/13 19:58
推 jumbotest : 機器人是被砍 滿明顯的 04/13 20:01
推 shivaeye : 西門飛斯 BUFF回來真爽 04/13 20:03
推 emptie : 機器人你只要Q得到人 打中路也沒問題啊 04/13 20:08
推 ase850402 : 機器人對線直接W暴衝臉上E敲飛Q soloQ最強SUP要來拉 04/13 20:24
推 BRIANKUO : 英雄專精! 04/14 01:21
噓 BRIANKUO : 我忘了我們連對戰紀錄都還是舊的G_G 04/14 01:27
推 alankira : 布里茲這樣貼臉抓變得更變態了 04/14 02:07
推 DD4 : 所以fizz開主動的時候有被動嗎 04/14 07:16
※ 編輯: dis949 (180.218.234.69), 04/14/2015 18:19:55
推 seafire : 好奇 12/31 02:28