作者Coshower (降落海上的雨)
看板LoL
標題[情報] 官方紅帖:勒布朗削弱、剛普朗克重製計畫
時間Mon Jun 1 11:03:46 2015
5/29(勒布朗削弱計畫、史瓦妮5.10的削弱實際上並未生效)
原文:
http://www.surrenderat20.net/2015/05/red-post-collection-ssw-tpa-fnc-skt.html
圖文網頁版:
http://goo.gl/PFFkLX
5/30(凱特琳、墨菲特改動預告)
原文:
http://www.surrenderat20.net/2015/05/red-post-collection-gp-and-mf-on.html
圖文網頁版:
http://goo.gl/epb7RC
5/31(剛普朗克重製計畫、好運姐改動預告)
原文:
http://www.surrenderat20.net/2015/05/red-post-collection-mf-vu-to-also.html
圖文網頁版:
http://goo.gl/66msL2
------
5/29紅帖內容
一直以來,Riot的設計師們總會不定時的出現在《英雄聯盟》官方論壇的各個角落裡,回
答玩家們的問題並且與玩家們互動,本次Riot官方紅帖的內容為包括設計師談論勒布朗可
能的削弱方式、回應深淵權杖重製暫緩的相關問題,以及史瓦妮於5.10版本中的改動未生
效的說明等等,讓我們一起看看本次紅帖的詳細內容吧!
Meddler談勒布朗
當有玩家問到平衡團隊對於勒布朗的看法時,Meddler表示他們正在考慮對其進行一些與
技能傷害無關的改動:
「沒錯,勒布朗確實存在一些問題。因此我們目前正在對其進行一些改動,看看降低她E
技能的寬度,W技能的飛行速度以及W技能的傷害半徑(不過這些不會同時推出) 。我們
的目標是讓玩家可以更好的反應勒布朗的技能,無論是躲避他的W還是E,或者是在她使用
W過來的時候控制住她,對你自己/你的隊友使用防禦性技能抵擋W等等。」
深淵權杖重製的討論
在最近的測試服改動當中,深淵權杖進行了重製。Reinboom來到論壇上提到了這次重製,
表示它的重製暫時被「凍結」,而後,她又陸續回答了一些玩家的問題。
有玩家問到為什麼不將現在的深淵權杖和新版的深淵權杖同時推出,她解釋說:
「固定的法術穿透與百分比的法術穿透機制有很大區別。
由於我們給予所有英雄的魔法抗性很低,因此固定的法術穿透更像是脆皮殺手,而對坦克
效果並不是非常理想。如果讓兩個效果共存,嚴重扭曲了這件裝備的真正用途。
讓新舊裝備同時存在也不是理想的辦法,這樣的話舊版的深淵權杖還是存在,對它的問題
沒有絲毫緩解。基本可以說和當前是同樣的狀態。」
關於新版的深淵權杖配合日炎斗篷/餘燼有多強力,Reinboom解釋說:
「新的深淵權杖不適合某些英雄並不是什麼問題,只要其他的裝備(可能是新裝備)填補
這個空缺就行了。
日炎斗篷和深淵權杖的疊加效果並不是什麼大問題。因為如果你先出魔抗而沒有任何的冷
卻縮減屬性,那麼很難控制住對方目標,而且使得坦克英雄在對面的主要輸出點(ADC)
面前會顯得很脆弱。並沒有你們想像中那麼糟糕。
對於像辛吉德這種並不需要什麼冷卻縮減的坦克英雄來說,疊加兩個靈氣效果是可行的。
我正在研究調整一些它們的傷害方式,或許會解決這個問題,不過要等這件裝備再次改動
時再說了。」
史瓦妮5.10版本改動出錯
在5.10版本當中,史瓦妮的W進行了削弱,然而實際上這個改動根本沒有生效!
以下是Riot對於當前狀況的說明:
「由於一個後台錯誤,我們只改動了史瓦妮的技能說明,而沒有改動它在遊戲當中的效果
。換言之,她在這個版本沒有任何改動,除了技能說明之外。我們會在下次在線修正或下
次改版時,對此進行修正。抱歉。」
------
5/30紅帖內容
一直以來,Riot的設計師們總會不定時的出現在《英雄聯盟》官方論壇的各個角落裡,回
答玩家們的問題並且與玩家們互動,本次Riot官方紅帖的內容為包括凱特琳、墨菲特改動
預告,剛普朗克進入重製列表中,新彈道系統與技能說明的相關討論等等,讓我們一起看
看本次紅帖的詳細內容吧!
測試服上凱特琳與墨菲特即將改動
Ricklessabandon在個人Twitter上表示凱特琳與墨菲特的改動即將於測試服到來!
*「小小的劇透一下,凱特琳即將迎來小幅的增強!」
*「我工作時間太久了,應該在我忘了吃飯前先去吃!順帶一提,接下來幾天的測試服中
大家應該會看到凱特琳和墨菲特的改動。」
*「好吧,我知道有很多玩家很好奇具體是什麼改動,主要是讓凱特琳被動以及墨菲特的W
技能感覺效果更好一些。」
*「另外,如果凱特琳大絕的目標在她引導之前進入了戰爭迷霧,大絕效果不會消失。」
測試服中即將應用新的彈道系統
以下是Riot Meyea為我們帶來的測試服上指向性技能改動的具體內容:
「召喚師你們好!
我們正在重寫指向性技能的工作機制。
我在Riot是屬於CUTS團隊的,翻譯過來的意思就是我們負責收拾別人留下的攤子。目前我
們團隊的任務就是收拾一下指向技存在的問題,主要就是修復bug,老實說,修復這樣的
bug會涉及到很多的改動。如果你只是修復bug,很可能還會出現其他的bug,更加嚴重的
bug。除非重寫這些代碼,不過我們已經完成了,哈哈哈。
這週末我會發篇文章,因為如果遊戲中沒有出現什麼bug,我們就打算在正式伺服器實裝
這些內容了。」
有玩家問到新系統和舊系統之間的區別,Riot Meyea表示:
「過去的舊系統對很多內容都無法提供支持。我並不是一個工程師,我只是一名QA,所以
我並不會假裝知道新系統和舊系統之間的具體區別,但是基本上,新系統中的任何運作都
和舊系統相同或者基本相同。
對於玩家來說,區別在於舊系統中無法修復的bug在新系統中進行了修復。這代表著使用
指向技有可能存在更多的創意空間,有潛力讓你把技能用得更有趣一些。」
他繼續說道:
「從玩家的角度來說,技能應該和以前完全相同。大家根本不需要考慮這些,因為理想情
況下它的效果應該和過去完全一樣。
更實際的說,應該會有一些非常不顯眼的變化,但更重要的是,我們修復了bug,讓大家
使用技能時更富創新性。」
關於目前這個團隊還有什麼計劃,Riot Meyea表示:
「是的,這個團隊還在負責一些其他的大型改動。我並沒有參與其他的項目,所以對於他
們具體的改動也不是很清楚。其實我也很想知道,所以會去問問團隊中的負責人。
之所以你們沒有聽說過這個團隊,有一個原因是它並不是隨時都存在的。只有需要的時候
才會設立這麼一個團隊。具體來說這次,我們設立這樣一個團隊是因為舊系統問題太大了
,無法修復bug,需要一個新的系統。只有在好比完整修正這樣極端的事情時才需要設立
,但大多數的時候並不需要這個團隊,所以當他們完成自己成立時的目標,這個隊伍就解
散了。
我認為我們和正義聯盟的感覺差不多。」
關於技能說明訊息拓展的討論
在論壇上,有玩家詢問是否有可能拓展提示訊息,顯示某些方面更多的內容(比如某些技
能可以提供多少移動速度,或者其他的次級效果),Ghostcrawler表示:
「這是一個很崇高的目標,也是我個人希望見到的。之所以還沒有推出,是考慮到工作量
和工作價值的問題。
首先說說做這個東西的價值。從非常廣義的角度來說,有兩種玩家:一種玩家已經了解了
這些數字,還有一種根本就不在乎。當然我說的有些誇張了,但是我的意思是應該很少有
玩家需要某個具體技能的效果訊息,我不清楚他們是否會花寶貴的遊戲時間去看技能說明
。很有可能他們會在遊戲結束後上網搜索。甚至還不如說,技能說明應該盡可能的簡潔一
些,讓玩家可以一眼就快速看出技能的效果,而不是去讀一大段文字。
第二個需要解決的問題就是技能說明是如何製作的。英雄聯盟擁有很多不同語言的版本,
而所有的技能說明都需要進行在地化(大概的意思就是根據當地的文化進行翻譯,而不僅
僅是語言的轉化)。這個遊戲的系統還沒有智能到可以將所有的數值都挑揀出來(能夠挑
揀一些),因為這些數值在我們腳本當中埋得非常深入。基本上每次改動這些東西都需要
人工的進行編輯(然後重新在地化)。錯誤的數值還不如沒有數值,因為玩家會不再相信
這些提示訊息了。
並不是只有英雄聯盟有這樣的問題。我所熟悉的每個遊戲,都有遇到相似的挑戰,有些數
值很難被分離出來,需要單獨的靠人工改寫,這很有可能帶來bug。
這是什麼高科技嗎?不,我們也可以解決,很可能將來會做。我只是想說,這並不是一個
簡單的開關,我們扳動一下所有的數字就自然出現在我們眼前了。
我不清楚Riot是否有人為我上面提到的這些負擔而擔憂過。或許未來會成為我們擔憂的問
題。如今,我們意識到英雄聯盟是個相當複雜的遊戲。我也不想有意的去隱藏數字,這樣
會人為的讓技能更難以理解。
技能說明選擇性地拓展應該不錯。」
Gyspylord對此進行了補充說明:
「我們希望保持技能說明的簡短,只把重要的訊息放在其中。因為如果技能說明太長,玩
家就不會繼續看下去了。你們可能會說:『我們沒空看這些亂七八糟的技能說明。他們不
想讓我們更好的了解技能。』但是這並不會改變他們不願意讀技能說明的狀態,他們依然
不會了解技能,因此他們的遊戲體驗會受到影響。作為設計師我們需要想辦法改善這個問
題。
但是那些想了解更多訊息的玩家怎麼辦呢?為什麼我們要隱藏這些數字來懲罰他們呢?老
實說,簡單的真相在於很多數字並不重要。吉茵珂絲砰砰鏈砲的第一層會獲得額外攻擊速
度的50%,然後每層再增加25%。這並沒有被寫在技能說明當中,因此大多數的玩家並不知
道。我覺得這並不是什麼大問題,因為無論你知道與否,還是會用相同的方式使用吉茵珂
絲。想要更多的攻擊速度?切換到砰砰鏈砲。為什麼呢?因為技能說明告訴你,它會為你
提供可觀的攻擊速度,而你一旦使用就能夠感受到它的效果。至於這個技能具體的機制並
不重要。
雖說如此,我們對此感到並不是特別滿意,有些時候我們確實會漏掉一些關鍵的細節。大
家能不能提供一些例子,哪些漏掉的細節讓你們特別討厭?」
英雄重製計畫更新——新增剛普朗克與好運姐
Riot的英雄更新計畫頁面新增了一些英雄!
以下兩個英雄被添加到頁面當中:
*剛普朗克出現在列表當中,將要進行外觀與遊戲性的更新
*好運姐也出現在列表當中,將進行小幅外觀升級
------
5/31紅帖內容
一直以來,Riot的設計師們總會不定時的出現在《英雄聯盟》官方論壇的各個角落裡,回
答玩家們的問題並且與玩家們互動,本次Riot官方紅帖的內容為包括好運姐改動預告、剛
普朗克重製具體細節、阿祈爾bug修復等等,讓我們一起看看本次紅帖的詳細內容吧!
剛普朗克與好運姐加入英雄更新計劃[後續]
繼昨天剛普朗克與好運姐加入英雄更新計畫後,Meddler補充說好運姐將會進行小幅的遊
戲性更新:
「對好運姐進行小幅外觀更新的同時,我們還會對她進行一個小幅的遊戲性更新。具體的
細節還沒有敲定,很可能會對E技能進行一些修改。」
至於剛普朗克更新的具體細節,Meddler表示:
「我們會為他設計一個新的E技能,而不是將目前的這個E技能進行改動。我認為新的E技
能對於輔助的剛普朗克並沒有什麼幫助,如果這次改動讓你喜歡的遊戲方式消失了的話很
抱歉。像重製之後剛普朗克會有多少的移動速度/攻擊速度這種細節,現在談論還有些為
時尚早。我們整體的思路已經確定了,但是還沒有進入到平衡的過程當中,具體的數值很
有可能會改動。」
關於是否對剛普朗克的大絕有改動,Meddler說:
「很有可能他的新大絕與現在版本的大絕差不多(所以是調整,而不是一個新的大絕)。
」
關於是否這代表著他的大絕不再是全地圖的了,Meddler進行了回覆:
「不,依然是全地圖的大絕。我們正在考慮像製造傷害的間隔時間,持續時間,減速效果
等等。」
關於前陣子的蘭頓之兆改動
在5.8版本的測試服週期當中,我們注意到蘭頓之兆進行了一次暫時的改動,但是在不久
之後這次改動就被取消了。那次改動包括重製了蘭頓之兆的唯一主動效果,對被減速目標
的攻擊會為你提供額外的移動速度。
有玩家問到這次重製是被放棄了還是說依然在進行當中,Meddler是這樣說的:
「現在我也不太清楚。記憶中那是一次試驗性很強的改動,是為了讓蘭頓之兆更加適合鬥
士職業一些。我猜平衡團隊肯定是覺得這個裝備並沒有很好的表達出鬥士的感覺,或者是
應該讓它對坦克而言仍然是個好選擇。」
阿祈爾砂漠禁軍普攻存在bug
在論壇文章當中,有玩家提到了一個阿祈爾的bug,表示砂漠禁軍閒置的時候依然會進行
普攻動作。
玩家:
「我看了今天了北美LCS比賽,Bischu的砂漠禁軍在閒置狀態下還一直在做動作。我認為
這個bug從最開始就一直存在;這讓我很煩,因為我不知道阿祈爾究竟是在攻擊還是做什
麼。
請修復一下。」
Meddler:
「我們已經對這個問題進行修復了,可惜在剛剛推出的這個版本(5.10)中並沒有來得及
實裝。我們正在考慮何時做一次在線修正比較合適,或者在5.11版本中進行改動。」
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.126.192.221
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1433127830.A.C3B.html
※ 編輯: Coshower (59.126.192.221), 06/01/2015 11:05:20
推 poiuy66887 : 看成布朗姆削弱... 06/01 11:06
推 iamfenixsc : 凱特還挺平衡的啊 不知道要怎樣改 06/01 11:08
推 e1472584 : 豬女一個閃躲nerf耶 三隻只有她躲開 06/01 11:08
推 Meds : 波比勒 06/01 11:08
推 t3911173 : Cait 如果這樣改代表放夾子給的視野就可以開大了? 06/01 11:08
推 tino89511992: Nerf勒布朗nice 06/01 11:09
推 SFlash : 鋼普整支重製吧 太廢了 06/01 11:10
推 HOUSEEYE : kait開白眼啦! 06/01 11:11
推 chigo520 : 好運又重製 波比約瑞克又被插隊了嗎 06/01 11:11
推 ellis5566 : Lb欠砍啊 06/01 11:11
→ hasroten : 豬女XDDDDDDDD 06/01 11:11
→ crasser : 勒布朗現在剛好吧,再改跟本廢角 06/01 11:12
推 rhox : 西門表示:我才剛練好... 06/01 11:12
推 a524528 : LB必砍阿,比賽太常見了 06/01 11:13
推 KLoVeRs : 好運改個位移就完美了 06/01 11:14
噓 Pelordxiu : lb又被砍...op角又少一隻能玩 06/01 11:14
推 hpisok : Rito表示:西門不在meta裡 06/01 11:14
→ crasser : 比賽常見的話應該砍鬼神azir吧XD 06/01 11:14
→ Catlaco : Azir怎麼沒有要nerf... 06/01 11:14
→ chigo520 : azir在nerf solo又要爆死了 06/01 11:15
推 a524528 : 阿奇爾剛BUFF可能短時間還不會動吧,而且他是新角色 06/01 11:18
推 kk032576 : LB還砍阿... 06/01 11:20
噓 MotoDawn : 雷克煞&酒桶:..................... 06/01 11:21
推 harbor1113 : 刺客本來就該壓線強會戰弱 這樣還砍LB掰掰 06/01 11:21
推 rainnawind : 西門:練阿璃是對der 06/01 11:22
噓 Xersei5566 : 上次好運姊重製講的信誓旦旦,說改的多有技巧性。 06/01 11:25
推 via840113 : Nerrrrrf 06/01 11:26
→ Xersei5566 : 改完被罵翻變廢角還死不承認,現在自打臉? 06/01 11:26
→ Xersei5566 : 這平衡團隊大概是自稱菁英卡在銅三BO3 06/01 11:26
推 joeii0126 : 正打算練剛普輔助 官方卻要重製了 QQ 06/01 11:29
推 RushMonkey : 平衡團隊都找了鬼蟹 你覺得他們會多平衡? 06/01 11:32
噓 MasaPantong : 拜託救救好運 06/01 11:32
推 willix83 : 豬:安安我又出來啦 06/01 11:33
推 ADIE2 : 凱特林要變強了 nl起飛囉 06/01 11:35
推 lin11220206 : 最好是LB勝率不到50%也要砍 06/01 11:36
推 e1472584 : 豬女最後的抵抗 06/01 11:36
推 ak47vsawp : w改cd就好了吧 後期爽飛有夠腦 06/01 11:37
→ myhome6206 : 改成被凱特琳陷阱夾到的目標 可以無視距離放大 06/01 11:39
→ myhome6206 : 這樣應該還滿有趣的 06/01 11:39
推 ak478998 : 波比表示... 06/01 11:42
推 cka : LB跟劫早該改弱了啊 06/01 11:44
噓 wowprime : 改來改去的煩不煩阿 06/01 11:46
推 YHTNIMK : soloq ahri比LB強多了吧 06/01 11:46
推 a0426620318 : 幹勒布朗狗角色 早該砍了 06/01 11:49
推 james8277 : NL起飛? 06/01 11:49
→ wingyat92 : 凱特琳起飛 閃電狼起飛 06/01 11:50
推 harbor1113 : 說LB狗角的 都沒用腦子在打吧 我玩azir也有人說狗呵 06/01 12:04
推 wdcr : yorick咧? 06/01 12:06
→ iopjklbnm : 我玩蓋倫也有人說狗啊 06/01 12:06
→ Puye : LB其實我覺得算平衡了 不要被砍成垃圾 06/01 12:08
推 Crocodylus : 我玩Nasus每場都被人叫狗 06/01 12:08
噓 tp6fu3gjp4 : LB還砍不夠啊 06/01 12:10
噓 maple205 : Meyea有說跟沒說一樣 是在講甚拉 06/01 12:12
推 lindx : 水啦 終於輪到凱特林了 06/01 12:13
推 aaaaa0703 : 淚推 Xersei5566 06/01 12:14
推 hs11306 : Ekko台服上了就知道哪隻更狗了 06/01 12:24
推 kings200207 : 砍LB啦,我每次都打不贏 06/01 12:27
噓 kneller : Lb現在剛好吧,還砍?砍豬女、科加斯吧 06/01 12:33
噓 marginal5566: LB就只有會玩的才強阿 勝率才40幾% 06/01 12:46
噓 a22122212 : LB改你媽 06/01 12:48
噓 cursedsoul : 波比表示:好歹給我大一點的胸部吧 06/01 12:48
推 TunaOnline : 未看先猜,海盜Q改成指向技,被動重製,其餘不變 06/01 12:51
推 h123456yjj5 : 科加斯真的op,快砍 06/01 13:00
→ pinkg023 : LB真的還好,azir應該是買的人還不夠多 06/01 13:06
推 doom3 : 還有假nerf喔 只改說明是哪招XD 06/01 13:07
推 zyxwvoklove : 西門:喔耶 Lb、Azir終於被nerf了 06/01 13:10
推 simon27 : LB和AZIR的確狗啊 只是技術要求很高 但仍OP 06/01 13:14
噓 Risedo : 在韓服必BAN LB 就是太強 台服技術差阿 06/01 13:17
推 harbor1113 : LB對線強勢但沒滾到頭壓力在他那邊 azir戰隊確實強 06/01 13:21
→ harbor1113 : 但soloQ沒人配合真的還好 06/01 13:22
噓 arm370x : 更新說明 升級外觀 Rito還會什麼屎尿 MF現在對A打 06/01 13:22
→ arm370x : 不贏Ashe耶 還在升級外觀 06/01 13:22
→ crasser : LB現在對線很多都不好打,不走線滾頭超廢 06/01 13:22
推 sunny26262 : LB跟AZIR 都是高分場還有比賽 比較強 RRR 06/01 13:23
噓 arm370x : 好運被動就半雙五速鞋 可以改成狂熱被動嗎plz 06/01 13:24
噓 arm370x : 還有彈射被改的有夠奇葩 當初還講的多猛 06/01 13:25
噓 NEIL0656 : 快重製廢角剛普拜託 06/01 13:28
噓 oprengar : 他媽的azir不nerf在那邊碰LB 看看那精美的勝率 06/01 13:32
推 aa6300158 : lb勝率只有50%還不是一堆不會玩得愛選在坑 06/01 13:38
推 ilrz : 爽啦 LB 就該砍 都飛來飛去就飽了 還二段 06/01 13:44
→ simon27 : 不過至少等jg三本柱殞落重點才會該中路 06/01 13:46
→ simon27 : 目前有沒拿到三本柱還是比較關鍵 06/01 13:47
噓 infi23 : 輔助GP? 原來GP的定位是輔助? 06/01 13:48
噓 lickass5566 : 波比:幹 06/01 13:49
→ infi23 : 好運姊前一個重製跟屎一樣 06/01 13:51
→ drakon : 好運前一個真的很莫名 還要玩家疊w之後再r... 06/01 13:53
→ drakon : 大男都黏到你旁邊了 你還有r的空間? 06/01 13:54
推 Yueshei : 拚反應力的角色又少一隻了 06/01 13:55
推 charlie90100: 惟一支持好運姐 06/01 14:09
推 FUNYUN : 砍azir plZ 06/01 14:55
推 Boter : LB:QQ喔? 06/01 14:57
→ tso1408579 : 阿祈爾根本做壞了還不砍,好運姐快增強吧 06/01 15:05
推 end801118 : 刺客 現在大男陣不好打 反而一直nerf是怎樣? 06/01 15:13
噓 AlLeN0121 : 好運W保留 其他技能全部重製算了 06/01 15:23
→ AlLeN0121 : 當時重製根本完全失敗 比重製前還要冷門Zzz 06/01 15:26
推 kk87822 : LB掰 06/01 15:44
推 Latokos : 所以波比勒,去年到現在 06/01 18:41
推 goolgo : LB早該砍了 一堆不會玩的在玩都還有50% 證明真的op 06/01 20:40
噓 hollywind3 : 阿波比咧? 06/01 21:36