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來源:http://goo.gl/GXN64c 網頁圖文版:http://goo.gl/Pt8QRR 這邊我先講一下,內容想要直接看重點的人,直接翻到有在做和沒在做內容那邊開始看就 可以了,其他東西重要性還好,我有在下面標註了! 「Riot之聲」是一個全新的試驗性部落格,我們藉此與大家聊聊,哪些優先因素和價值取 向會影響到我們正在製作的或是沒有製作的內容,以及背後的原因。 對於這麼長的一篇文章,這個摘要還不錯,但是限於篇幅,肯定是無法將所有的內容涵蓋 其中的,不過我們依然希望你會閱讀這篇文章,那麼開始吧! 不過首先,有些話要說在前頭…… 這些年來,玩家熱情之高,一直讓我們很驚訝 ─ 有時候甚至會被震撼到,這次也不例外 ,你可能會覺得我們已經習以為常了,但並非如此。 現在的處境是這樣的:多年以來我們一直在努力將挖東牆補西角的遊戲搶修戰轉變為更加 合理的正面解決方案,由於大家不了解幕後有多少東西是我們(將來也)不得不做的,我們 變得非常焦慮,因此我們減緩了與大家交流的過程,我們說服自己,一定要先把東西做「 對」了再去與玩家交流,否則的話,你們不會想聽到那些看不見摸不著的製作過程,結果 才是最重要的。 我們承諾會更頻繁地與大家分享新的消息,即便我們知道這些內容可能會讓大家失望,因 為你們很關心,更因為《英雄聯盟》是我們共同創造的。 我們打算嘗試推出一個按季更新的部落格─「Riot之聲」,說說我們正在製作的內容,還 有我們並沒有製作的內容,我們如何在二者間做出抉擇背後的想法,借助此系列對幕後故 事,開發者部落格,版本說明,在線直播,問答,還有Riot員工親自參與到論壇和社交網 絡等媒體的持續關注力,為的是讓大家的消息更為靈通。 讓我們先來看看大體的情況 首先,對於像《英雄聯盟》這樣的遊戲,我們更新的速度還不夠快,並不是為了找藉口, 而我們之前也這麼說過,但我們所有的開發者(包括工程師,設計師,美工人員等等)一直 在雜亂無序的代碼中埋頭苦幹,理清我們過去六年欠下的「技術債」,為超過六千七百萬 名玩家構築一個戰鬥的平台,和剛開始時只需要為兩萬名玩家提供支援,完全是截然不同 的體系,而在每一個細節都還未徹底完善的情況下,為如此龐大的體系持續地進行更新就 是我們所說的「還債」。 在我們的概念裡,要解決的是兩條流水線中的內容:一個是我們基礎方面的內容還有一個 ...嗯,就是其他內容,提到基礎內容,我們還債的時候面對的是一個非常宏大,同時層 次繁多的系統,同時有多個團隊負責我們後端的服務窗口、全局部署方式、營運線以及伺 服器的網絡設施架構。我們還有一個小組會用上自動化測試系統以及我們內部的開發者工 具包,這些都需要時間,想像一下,我們就是在為一個住著人的房子重建地基,但為了將 來考慮,這種修復是必須的,然而,在為大家介紹幕後動態這方面,我們會做得更好,當 我們移除代碼間像麵條一樣纏結的依存關係而帶來喜悅時,或是當我們購買大量的伺服器 花費數天只為了拆分數據包時,又或者是當某一塊代碼被搞亂後讓我們措手不及時(儘管 這在內部和測試服上是家常便飯),被數以百萬的玩家攻擊並且表現得...好吧...我們只 能說這與我們預想得不一樣。 我們的另一條流水線,「其他內容」,是直接與玩家見面的東西。無論是新版召喚峽谷, 每年的賽季改動(通常是對野區的改動...),英雄熟練度系統,好友搜索器,阿福快打模 式,萬聖節,蘇瑞瑪以及咆嘯深淵模式,新英雄,更多更頻繁的英雄更新,更多的電競賽 事,新的遊戲界面改進,玩家行為和獎勵系統的改進,以及全新的比爾吉沃特:洶湧怒濤 事件等等,這些都是可以更新的地方,我們一直在努力地成長。 熱情滿滿的團隊付出了很多辛勤的勞動,一條流水線帶來了非常令人矚目的內容,而另一 條卻要面臨更嚴峻的挑戰,比如在幕後默默地為英雄聯盟玩家建立專用的營運商網路,我 們需要在這兩方面進行非常積極的溝通。 那麼這意味著什麼呢? 最終,上述狀態強調了《英雄聯盟》的工作優先級,我們選擇製作什麼內容的標準相當直 接: 還清技術債 《英雄聯盟》是個持續發展的歷程,我們致力對其進行改善並加以支持,這意味著我們需 要增設能夠供數百名開發者同時工作的系統;建立技術流程讓我們可以有效率地在12個地 區的數千個伺服器上推出更新;還有建立能夠立即支持上百萬玩家的軟硬件系統,這並不 是個輕鬆的任務,也無法在短期完成。 選出能夠被玩家們喜愛的正確項目 有很多的基礎內容需要重建,並不意味著我們應當將其他所有內容全部關閉,請相信我們 ,如果動畫師們能建立出更好的開發工具,我們肯定會首先考慮視覺方面的問題,有了像 新版操作界面,高製作標準的造型,新英雄以及英雄更新還有一直在成長中的電競賽場這 些方面的支持,我們會在可行的領域持續推出新內容,除非會與我們的優先目標產生衝突 ,我們會盡量挑選那些能夠影響到很多玩家的項目(這就是為什麼我們更新了召喚峽谷而 不是水晶之痕),同時繼續用最少的時間帶來最具娛樂性或是改善最顯著的內容(這樣我們 能夠創作出更多東西)。 嫌麻煩從這邊開始看!! 嫌麻煩從這邊開始看!! 嫌麻煩從這邊開始看!! 很重要所以講三次 以下我們沒在製作的內容 當涉及到如何為備受玩家(包括我們在內!)期待的內容排列次序時,我們的決定總是很艱 難的。以下是一些大家經常提出的問題,為了還清技術債我們不得不把它們放到一邊。 Replay功能(以目前而言) 好吧,這是我們的錯。我們不僅在《英雄聯盟》發布之初做出過承諾,因為我們當時認為 這對於電子競技的發展是必須的關鍵(或者不是),而且還在測試服上對此進行過展示,大 家一度覺得這個功能就要上線了,但是,我們擱置Replay功能是因為技術方面的要求(伺 服器負載,反向兼容性,穩定性)太高了,我們很清楚要想把它做「好」會非常困難,最 後,由於前面提到的工作優先級的關係,在對這些系統完成大量的清理工作前我們暫時無 暇顧及Replay功能的事情,同時,我們很喜歡社區上熱情的開發者們製作的非官方替代品 ,而且我們正在想著怎樣讓更多人知道這些出色的朋友們,並支持他們的工作。 沙盒模式 如果你想在某項運動中有所提高,如果只是每天機械地重複這項運動,恐怕很難提高,首 先,我們明白這種要求背後的理由,大家需要一個學習鍛煉《英雄聯盟》核心技巧的方式 ,但我們的理性立場是,沙盒模式行不通,我們認為能夠參與到每局遊戲,並且有所提高 ,是我們所有人一直留在《英雄聯盟》中的原因,總會有玩家願意在無人打擾的環境里花 上五個小時,只為了練習閃現的技巧,但是我們不能,大概也不會,投入這麼多的資源讓 你們從真正的遊戲中抽離,我們確實想為你們在技巧的精通方面提供支持,或許會有其他 更好的途徑來完成這個目標,但是我們不認為沙盒模式可以做到。 以下是我們正在製作當中的內容 在我們繼續提升全球的網路、消滅冗雜的代碼、為開發者建立更佳的工具並且優化其他方 面的遊戲體驗(同時想辦法向大家講述這些背後的故事)時,我們有幾個正在進行中的團隊 和計劃可以與大家分享: 客戶端更新 差不多一年前,我們推出了新版的版本更新程序以及客戶端界面,這之後我們寫了篇簡短 的文章,在文章的最後,寫道: 「我們對於客戶端未來的前景已經有了輪廓,希望在一段時間後可以大家分享我們的計劃 。」 然後一段時間過去了,結果...結果就石沉大海了。 我們並沒有忘記自己的承諾,客戶端正在進行大幅的更新,我們希望可以在2016賽季推出 時開啟玩家測試,大家可以期待的是更加穩定,響應更快,bug更少的遊戲體驗(那是我們 的非常重視的,在採取進一步的行動前我們需要完全肯定),終極目標是,我們希望各位 能夠與其他玩家較量,而不是與遊戲本身較勁,所以新版客戶端是為了盡量方便你和朋友 們加入到《英雄聯盟》的遊戲中,新版客戶端採用了全新的框架和體系,這樣全世界的 Riot團隊可以更有效的進行開發,推出更多的功能,並為其提供支持。 解除競技之癢 我們正在製作改良版的競技系統,希望能夠在2016賽季上線,不過這些改動中最重要的部 分,就是讓所有的積分賽使用位置配對模式,您可以選擇兩個位置,包括「補位」,確保 您可以出現在自己最有效的位置上,不過,應該沒有「不給就送」這個選項。 和朋友一起享受更好的體驗 我們正在對大量的功能進行探索,即便在你們的技術水平有顯著區別的情況下,也能讓各 位與網路上的新朋舊老友更順暢地共同遊戲,我們也清楚,大家不可能每場比賽都與好友 一起玩,在這些前提下,我們會繼續大力地抑制消極行為。 迎接更多內容 四季分明的賽季 我們想不出更好的標題了,無論如何,我們希望賽季之初是版本變動的興奮期,但我們還 想跟進一些更有意義的季中改動,除了關注一片亂戰的季前賽外,未來的幾個月大家還將 看到我們2016賽季的計劃,這是無數《英雄聯盟》製作團隊通力合作的結果。 海量的事件 各位正置身於比爾吉沃特事件:怒濤洶湧中,所以我們的意圖可以很輕鬆的傳達出來,並 不是所有的事件都會如此盛大,但是從比爾吉沃特事件到全球總決賽再到愚人節活動,我 們推出的內容可以保持《英雄聯盟》的新鮮度,並且讓大家有更多的方式參與到遊戲當中 。 傳奇的繼續 對於不同的玩家來說,傳記的意義也有所不同,但是我們知道,各位當中很多人都在期待 符文之地的故事隨著時間會發生變化,再次,我們想更頻繁的推出這些內容,像比爾吉沃 特這樣的事件可以幫助我們挖掘自己的潛力,而我們正在嘗試用其他手段將這些故事帶到 各位的眼前,比如漫畫、影片、中篇小說,或者是其他既不是漫畫、也不是影片和小說的 內容(阿姆姆的音樂影片你們還喜歡嗎?)。 還有更多 我們仍然在嘗試挑戰自己的極限,不斷地推出新的英雄,除了持續的提升造型的品質,作 為2016賽季改動的一部分,我們還在探索其他可選的美化內容供各位享受。 從現在開始,你應該對我們的製作的內容有了一個大致的概念,並明白我們會優先哪些方 面,以及我們製作這些內容的原因。這也意味著我們正在嘗試不同的形式與大家溝通,並 透露更多的信息,關於更宏觀的前景的頻繁討論意味著,各位會在內容完全成熟前就對其 有所了解,因此也會對某些細節上的刪減和改動有一定的心理準備。 ------------------------------------------------------------------------ 幾個感想: 1.我的感想是Replay那邊讓我不爽,明明就很重要,還Maybe not根本給自己找台階下,還 有官方推廣玩家自製的是哪招= =網路上一大堆萬一有木馬怎麼辦?啊!我都忘了.... 2.沙盒系統很重要我覺得,以前玩信長三國後來好像有出,這樣才能更快學習啊,我還記 得為了研究服部神勾我練了多久,雖然英雄聯盟不用這種接法,但是真的很重要吧! 3.位置配對系統我真的不喜歡,他讓我以後看不到隊友為了搶位置的奇特對話了(誤)。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.117.23.134 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1438929151.A.85B.html
sw926301 : 有癢給推 08/07 14:35
吼~你還真的只看重點耶XD ※ 編輯: BRITAINCAT (122.117.23.134), 08/07/2015 14:35:42
lay10521 : 看起來像技術限制 每個區域的架構不同 08/07 14:36
emptie : 不做沙盒跟RP真的弄到鄉民暴動啦 08/07 14:36
s155260 : 位置配對很好啊 我補AD位都會被說鑽框買來的 08/07 14:36
lay10521 : 官方不好統一 只好交給大家了 08/07 14:36
b86070800 : 讓我們先來看看大體的情況(? 08/07 14:36
jackwang01 : 不喜歡沙盒系統 08/07 14:38
abccbaandy : 練閃現很重要阿...連高端都會撞牆了... 08/07 14:41
Qoo159357 : 癢 08/07 14:42
james11song : 解剖學教授是你? 08/07 14:42
philip81501 : 海量的事件->更多的英雄突發性死亡 08/07 14:43
ko27tye : <--在城鎮公路圓環練了三小時的連噴 08/07 14:44
dichenfong : <--在仁義潭練了三天的落跑路線 08/07 14:45
rockieloser : <--在召喚峽谷玩2年才知道zed能QW 08/07 14:46
leo255112 : 沙盒目前看他們說法是開了伺服器很容易爆 所以.. 08/07 14:47
timbrake : <--在上路Q死了無數的小兵 08/07 14:47
dichenfong : T軟萌萌 08/07 14:47
b0919197292 : 癢癢的 08/07 14:48
money1992922: 剛剛是QW不行欸 08/07 14:49
fiah : 現在不就有類似配對系統的東西嗎 08/07 14:51
BronyXrG : 給不了沙盒直接說 說甚麼我們覺得這沒用 ZZ 08/07 14:52
a152508 : 禁忌之癢 08/07 14:53
BronyXrG : 譬如沙皇的EQ康波 你他媽那多難接 實戰練被噴到歪頭 08/07 14:53
lazydoggy : k不能額外開放單機版嗎~ 08/07 14:54
BronyXrG : 又譬如雷文的甩刀 實戰練根本就拉G肥料被嘴爆 08/07 14:56
qscgg : 不開沙盒模式真的很智障...都職業競技了耶?哪個職 08/07 14:56
qscgg : 業項目會沒有基本功的練習 08/07 14:57
money1992922: 信長都能了(? 08/07 14:57
black1112 : 位置配對沒用,我選了之後,進隊伍畫面我再來靠北 08/07 14:57
black1112 : 隊友說不給中路就戳,到時不就一樣了? 08/07 14:57
BronyXrG : 最好的例子就藍寶 阿CD超級久 是能練幾次? 08/07 14:57
BronyXrG : 君不見牛排的火燒森林 不給沙盒真的有夠爛的 08/07 14:58
iGotOverYou : 沙盒是什麼 08/07 14:58
a152508 : 信長-CD練到爽 08/07 14:59
BronyXrG : 單機 能自己調裝備 等級 CD 小兵等等 08/07 14:59
AquariumJ : 你真的有看懂replay的困難之處嗎... 08/07 14:59
UDHD : 之前李星練R閃只能等阿福啊 08/07 14:59
BronyXrG : REPLAY搞不出來就因為以前的系統爛阿 08/07 15:00
leo01018 : 沒人這麼無聊吧 排上路卻跑去玩中路 08/07 15:00
BronyXrG : 腳色被B/選 康特角 難講 08/07 15:01
BronyXrG : 雷文被B甚麼的 沒遇過喔 08/07 15:01
alankira : 沙盒跟RP就是Riot覺得嫌麻煩啊,很難理解? 08/07 15:04
ynhs123456 : 位置配對系統,用冷門位置去排很快就進去了 08/07 15:05
icenivek : 我覺得現在英雄改太兇了~其他沒什麼意見 08/07 15:05
jabari : --日服將於2014年開幕-- Riot都在騙啦 08/07 15:05
funkD : 萬物皆可JG的時代又要回來惹 08/07 15:06
ynhs123456 : 熱門的排超久排不到,所以才又回到普通排隊 08/07 15:06
ynhs123456 : 所以之後位置配對系統之上了就是冷門排進去 然後搶 08/07 15:06
wdcr : 我才遇到喊ad選卡特 喊ap選犽宿的 真的有用嗎 08/07 15:07
ynhs123456 : 說:不給就送 結論:位置排隊系統還是沒法解決問題 08/07 15:08
Lattecafem : 藉口怎麼那麼多啊 一看就知道是做不出來的藉口 08/07 15:08
aoiaoi : 非官方都能做 官方不會合作 暫時給大家用逆 08/07 15:08
Nobody001 : COMING SOOOOOOOOOOOOOON 08/07 15:10
redjelly : 應該是系統bug太多,RP或沙盒會搞爆 08/07 15:10
redjelly : 君不見其他MOBA一推出就有沙盒,大家也玩得很開心啊 08/07 15:11
xa9277178 : 純噓不給就送的那些垃圾 槓... 08/07 15:12
redjelly : RITO PLS 08/07 15:12
abdgmnzc : 沙盒很重要好嗎我R72練接技練到都專精5還不會連技 08/07 15:16
afu4869 : 沙盒跟RP在Dota2都有了 Riot應該辦得到啊 快生出來 08/07 15:23
sepheroth : 你好勤勞 辛苦了 08/07 15:23
FrankerZ : 把沙盒弄到單機模式 怎麼練都不會連上伺服就好啦 08/07 15:24
afu4869 : 對遊戲理解上肯定是更方便的啊 不然錄RP都還要靠外 08/07 15:24
afu4869 : 掛來協助 很不方便 :( 08/07 15:25
simon27 : 馬的不弄RP弄有的沒的 08/07 15:27
Pixiu : 沙盒那段看了有夠不爽 08/07 15:31
Centauro : 癢 08/07 15:35
blargelp : 以下是我們正在做的內容:參考暴雪英霸 08/07 15:35
philip81501 : 這類moba類遊戲一開始有缺陷 之後是很容易被取代的 08/07 15:36
HiddenGuy : Rito不意外 08/07 15:36
yurie53 : 有癢不忍end阿 08/07 15:40
FrankerZ : 順便說,英霸的沙盒是單機模式 開始後網路斷掉也沒差 08/07 15:44
kk31406 : BZ 可以你們不行? 08/07 15:47
catsondbs : zzzzz 沙盒跟Replay說了幾年 不能賺錢的就不做 08/07 15:58
qiaffvvf : 就算能選位還是防不了心態惡劣就是要玩隊友的玩家 08/07 15:59
kasion : 癢 08/07 16:01
wolver : replay就算了 沙盒這種簡單單機的模式 08/07 16:15
wolver : 擺明就是不想做而已 08/07 16:16
yap623111 : RP滿實用的說 不重要 噗 08/07 17:19
king32111 : 所以沙河是什麼東西? 08/07 17:22
j33669 : 就是可以自訂練習的設計,你可以開起來單機練習一些 08/07 17:22
j33669 : 接技的東西,或者是0cd閃現連發之類的lol 08/07 17:23
atsyuan4700 : 癢 08/07 17:34
FertilizerN : 大概是怕弄出單機模式會被找到奇怪的BUG然後濫用吧 08/07 17:51
Nieoew : 智障rito 08/07 17:56
orange0319 : 噓明顯...不弄RP系統是怕玩家發現自己其實很爛的事 08/07 18:23
orange0319 : 實..造成玩家離開或是精進技術..使的遊戲難度提高 08/07 18:24
orange0319 : 不是所有玩家心理層面都那麼堅強..看看SC2... 08/07 18:25
orange0319 : LOL初衷說白一點就是希望能夠無腦享受&抒發 08/07 18:26
jcyjcybenz : RP的部分就像他們說的 之前技術造成的 記得之前有 08/07 19:07
Crocodylus : Rp技術問題之前就講過了,最初的高層外行硬要用很爛 08/07 22:17
Crocodylus : 很冗的寫法導致後面想改很不好下手,整體肥大 08/07 22:17
Homeparty : 多玩比較重要 08/07 22:36