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來源:http://goo.gl/V41TPD 譯者:叫我蒙面超人 圖文網頁版:http://goo.gl/OjULpphttp://goo.gl/deRIAS 早上有人貼過的測試服:http://goo.gl/a4fhQ0 一直以來,Riot的設計師們總會不定時的出現在《英雄聯盟》官方論壇的各個角落裡,回 答玩家們的問題並且與玩家們互動,本次Riot官方紅帖的內容為犽宿和霜后宣言Bug的修 復、菲歐拉的增強、好運姐、波比、塔里克、葵恩、塔隆等英雄的後繼可能相關改動以及 上次提到重型戰士的改動後繼等等,讓我們一起看看本次紅帖的詳細內容吧! 英雄平衡改動 菲歐拉 綜合 *生命值成長由80提高到92 *攻擊力成長由2.5提高到3.3 移形之體(Q) *技能冷卻時間由18/16/14/12/10秒下調到16/14/12/10/8秒 *命中敵方後的技能冷卻時間由7.2/6.4/5.6/4.8/4秒下調到6.4/5.6/4.8/4/3.2秒 斗轉之力(W) *技能冷卻時間由21/19.5/18/16.5/15秒下調到19/18/17/16/15秒 犽宿 *Bug修復:修復了一個奇怪的問題,之前此問題曾經導致犽宿的Q技能會攻擊到地圖隨機 位置的敵人。 道具變動 霜后宣言 *修復了一個bug,該bug曾經導致霜后宣言的主動效果會不正確的重置。 好運姐的後續改動 有玩家問到在5.14版本更新之後,有沒有對好運姐的後續改動計劃,Repertoir對於這些 問題進行了回覆。 玩家: 「在最近更新後對於好運姐有沒有什麼後續計劃?」 Repertoir: 「是的,Statikk正在負責,但是我們還沒準備好和大家討論。」 玩家: 「所以你們打算改善/增強她嗎?」 Repertoir: 「據我所知是打算提升她的辨識度,作為一個邊跑邊打的範圍傷害射手,不過我現在就知 道這麼多。」 玩家: 「邊跑邊打?就她那個施法時間和需要引導的大絕,還有戰鬥一開始就沒有的機動性來說 ?」 Repertoir: 「你的擔憂可以理解,雖然我們不會把她製作成一個高機動性的射手或者類似的東西,但 是我們可以對施法時間和趾高氣揚效果做很多不同的東西,使她更接近那種感覺。」 Repertoir還表示: 「除了數值改動之外,彈射不太可能改動。」 波比將獲得新的被動和大絕 我們過去就曾經得知波比可能會有一個新的大絕,Riot Scruffy再次發帖表示在這個「賽 恩級別的更新」當中波比現有的大絕將會被替換: 「很遺憾的說她的舊版大絕不會保留了,這個技能雖然非常的獨特,但是卻會為遊戲帶來 很多糾結/困惑/濫用的情況,這已經超過了它帶來的樂趣。」 希望我們正在製作的這個新大絕會更讓人興奮有趣,同時不會有很多負面的代價,等著看 吧,當它完成的時候請大家告訴我們你們的感覺。 至於她現有的技能會保留哪些,Scruffy表示: 「我們還會保留她一些現有的技能,比如E技能,還有她『低血量時的坦克能力』。」 接下來有玩家問到: 「好吧,過去你們說大絕是你們無法增強她線上和其他方面威力的原因,那麼現在確認移 除這個大絕後,你們可以增強她的基礎屬性了(成長魔防還有法力值),並且給予她續戰和 清兵能力了。」 Scruffy表示: 「可以確認的是,在新的技能當中,她的對線能力,法力消耗以及吃兵能力都會有顯著的 增強。」 至於她的被動,Meddler表示: 「我們會替換掉波比的被動,我們打算保持她在低血量時耐打的特點,不過會以更加明顯 更加平衡的方式做到。」 塔里克的更新討論 與上述的波比一樣,塔里克也將迎來賽恩級別的更新: 「塔里克的設計工作其實已經在今年早些時候就已經完成了,但是他的更新還有很多其他 東西要弄:模型,動作,特效,音效,背景故事,圖示,玩法等等。」 他將會是個賽恩級別的重製,他可能會在今年晚點或者明年早期推出,我負責他的遊戲設 計工作,所以等他登錄測試服的時候如果你們不喜歡可以盡情告訴我。 在關於塔里克的文章當中,Ironstylus提到了塑造塔里克的過程: 「這是一次有趣的平衡,而且本身俱有一定的危險性,每個人喜歡塔里克的原因各不相同 ,由於他是個非常久遠的英雄,所以每個人都對他有很多的想法。」 「對他的期待對於每個人來說都不相同,即便我們內部也是如此,我和其他的一些美工已 經製作他有一段時間了,我們進行了很多的反複調整,而且距離成型還有一定的距離,我 們對於寶石魔力,它的表現以及是什麼讓塔里克成為塔里克有了很酷的想法,不過可以肯 定的是這是個漫長的旅程。」 關於葵恩的討論 Repertoir還提到他正在製作葵恩,特別是她的被動: 「其實我正在對葵恩做一些改動,其中之一就是要解決她的被動,當我用她的時候偶爾會 讓我感覺很糾結,我們會是個有活力的組合,但是請標記些更有用的目標,威洛。請別浪 費時間標記些沒用的東西,威洛。而葵恩,大家會更加重視你的攻擊。」 這是我對於葵恩的總體態度。 我們還沒到和大家討論具體細節的時候,不過他在我的優先關注之中。 關於塔隆被動的討論 有玩家問到塔隆的被動,Riot Scruffy表示目前對此沒有任何計劃,但是塔隆可能會進行 改動。 玩家: 「我想知道有沒有計劃讓塔隆更有意義一些,自從他上次被削弱就沒人提過他了。」 Scruffy: 「我同意現在塔隆的被動感覺乏善可陳,既不讓人感到滿意也不夠有趣,這完全是我們可 以改動的東西。」 「不過目前沒有改動被動技能的計劃,這個英雄我們可能未來會將所有的內容一同改動, 為這個角色增加一些更獨特的內容,解決他表現太過偏激的問題,並且讓他有更多通過操 作壓制對手的空間,反過來也一樣。」 關於改動時間,Scruffy表示: 「現在無法提供時間,我們還沒開始改動,但是就刺客來說,阿卡莉和塔隆可能是我們排 名最靠前的角色,重製會讓他們感覺酷炫得多。」 玩家: 「多年之前在伊澤瑞爾(Riot的一個首席設計師)問答當中我問到了塔隆的被動,他說 Hephestopheles對這個被動的計劃是使其對普攻也有所意義,而不僅僅是影響技能,就這 方面來說被動並不算很成功,但是不管之前那個設計師的想法是怎樣的,我想知道他是不 是會讓同事在不經過自己允許的情況下改動這部分技能(假設他還在這工作的話)。 Meddler: 「讓塔隆有更多的理由使用普攻是個不錯的被動目標,我們也很同意這個目標現在還沒有 完成,被動對於塔隆的玩法來說並不是很核心的部分,其他的技能會幫助他或者是他可以 進行更多的普攻。」 「順便說一下,Hephestopheles確實還在Riot工作,當初設計師的想法是我們很願意參考 的,因為這可以幫助我們剖析如何提升這個英雄,未來製作塔隆的時候肯定會考慮 Hephestopheles的想法,製作一個非常出色的英雄,然後在他推出之後提供後續的支持, 並不意味著你可以根據自己的喜好控制所有的事情,做出對於角色/遊戲來說正確的事情 才是最重要的,而如果我們把Hephestopheles找過來談談改動他對於塔隆的想法,基本上 和『很好,讓我們做得更好』差不多。」 Repertoir對此表示: 「實際上,我認為一個普攻的被動對於塔隆很有意義,這並不是說他現在的被動非常優秀 或者有趣,像你提到的,塔隆其實只有一個技能(或許如果你手速夠快E也可以?)觸發被 動,因此效果很差,使他感覺大多數的時候都沒有被動。 「如果能夠想出一個讓被動變好的辦法會很酷,為你的操作提供獎勵,因為考慮到被動現 在的狀態,根本不能讓人滿意。」 關於重型戰士的後續討論 繼續我們昨天的討論,Riot Repertoir將希瓦娜和歐拉夫放在考慮當中,而Gypsylord最 近在負責製作厄薩斯。 玩家: 「你們在開發者部落格當中提到了希瓦娜和歐拉夫,距離分享他們的更新消息還有多久呢 ?」 Repertoir: 「可能是年底?我們知道我們想製作這些英雄,但是我們還不知道每個英雄應該是怎樣的 。」 玩家: 「加里歐,泰達米爾和厄薩斯有什麼計劃嗎?厄薩斯算重型戰士嗎?」 他繼續說道: 「這幾個里面可能厄薩斯是最接近重型戰士的,但即便如此,相比我們對於重型戰士的預 期,他的機動性(特別是指向衝刺能力)是相當矛盾的,所以對他進行製作可能會以機動性 或者其他一些玩家認為對他特色重要的東西為代價,不過,最近Gypsylord確實在製作厄 薩斯,但是和重型戰士沒什麼關係,所以可能未來幾個月他會透露一些內容。 」 玩家: 「除了希瓦娜和歐拉夫還有製作中的重型戰士嗎?」 Repertoir: 「目前沒了。」 對於那些關心5.16版本達瑞斯,蓋倫,魔鬥凱薩以及史加納更新的玩家,Meddler提示我 們這些英雄還會進行後續改動: 「我們把對於這四個重型戰士更新以及裝備改動的後續跟進工作放到5.17和5.18版本當中 ,如果需要的話,毫無疑問魔鬥凱薩是這四個英雄更新中風險最高的,無論是改動規模還 是玩法的改動方面都是如此,所以感覺相比其他英雄他應該更需要我們的注意。」 這幾個英雄上線後我們肯定會讓大家了解一些我們對於更新的看法的,以及我們打算/不 打算做出什麼改動來回應這些看法,我們需要注意的一件事就是不要因為一天的表現而太 快的做出反應,重製後很多玩家都會對英雄陌生,想試試他們現在怎麼樣,這會暫時的使 英雄的表現大幅降低,因為即便是經驗豐富的玩家也需要熟悉的過程,因此我們認為第一 天的勝率肯定會比之前的勝率顯著下降,但是對於勝率有多低顯然應該有個限度(比如菲 歐拉現在就太弱了,即便考慮到學習曲線/新手週期。) --------------------------------------------------------------- 感想1:波比技能強度什麼的不重要,美術圖和模組才是重點好嗎? 感想2:你們對話可不可以一口氣說完,你一句我一句的上色很累ok? 感想3:小微笑懲處不公(誤)。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.117.23.134 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1439362955.A.B8C.html
jujustine83 : 想改什麼就改什麼 08/12 15:04
allright22 : 亮點最後一行 08/12 15:05
gaym19 : 快給塔里克魅惑好嗎? 08/12 15:07
husky0427 : 不要動我的雙馬尾!!!! 08/12 15:08
qwer338859 : 把好運搭大招改可以邊跑邊射就好 08/12 15:08
kudoshaki : 路西恩 08/12 15:09
doom3 : 所以好運姐要有位移了? 08/12 15:10
charlie123qq: 路西恩哭ㄌ 08/12 15:11
KKyosuke : 波比跟好運感覺都會死在手術台上 08/12 15:12
jabari : 以前我大剛普也是打跑高手啊 08/12 15:14
vi5417 : 厄薩斯要變重型...不太妙 08/12 15:16
raku : Poppy只需要改臉 08/12 15:18
arm370x : 塔龍已死 有事燒紙 08/12 15:19
duke333999 : 又有幾隻準備要塞冷凍庫囉偉哉我大rito 08/12 15:20
younglol : 跑打範圍傷害 那不就是滑板鞋嗎 08/12 15:30
wingyat92 : 波比改一下技能耗藍就起飛的事情 08/12 15:31
yuton : 魅惑時代塔里克plz 08/12 15:33
chigo520 : 好運又要改了改幾次都失敗 設計師不用負責麼? 08/12 15:36
asce123456 : MF拜託別動........ 08/12 15:38
venomsoul : MF的告別式日期給一下 08/12 15:40
lonely0830 : 好運這版勝率不是不錯? 08/12 15:41
x09285006 : 先把好運姐R的AD系數還來再說吧 08/12 15:49
lefthand52 : GG 阿戳師 塔龍 龍女都是我口袋角,幹你娘Riot 08/12 15:49
johnny83225 : 龍女很讚阿拜託不要改 08/12 15:49
gn0111 : 邊跑邊打又不是機動性高 所以是甚麼阿 08/12 15:52
gn0111 : 然後可以把他傷害改回來嗎 08/12 15:53
handsomlaugh: 葵恩要不要往鬥士方向去做啊 08/12 16:02
bluejark : 波比最強的不就是被動與r結果改掉 08/12 16:08
Xersei5566 : 好孕姐,第三次大改。下一篇:好孕開發日誌, 08/12 16:10
Xersei5566 : 平衡團隊:我們覺得這次的改動是前所未有最棒的。 08/12 16:10
chaselove610: 幹你老師 波比長的醜就算了 重製還要被砍賣點 08/12 16:34
Yoru3 : 波比改低q, w耗魔,美術圖改一下,就成強勢角了啊 08/12 17:19
drakon : RITO:我就是不給好運位移 然後一直玩弄他 08/12 17:21
drakon : 改天再把臉菲歐拉一下 誰叫哥是moba龍頭 08/12 17:22
GaRx : 我覺得好運改了沒差 本來就那鳥樣 波比就會殺了 08/12 17:28
infi23 : 論波比的大絕要打四下 08/12 18:05
FertilizerN : Gems are truly outrageous Gayric要回歸了嗎 08/12 18:27
silver00 : MF... 08/12 22:55