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原文: http://goo.gl/8hIxPC 圖文網頁版: http://goo.gl/z6YT7D / 譯者: RiotChina 造型設計漫談:靈魂之上的菁英計畫 在英雄聯盟中,任何一個偉大的想法都是在經歷了許多團隊的檢驗、挑戰、再造之後才得 以實現的。而來自聖保羅團隊的畫師 Marco “Wendigo” Silva 在提出易大師的「Cyber 」造型概念時,他很清楚自己的想法將會面對什麼樣的磨礪。 為了盡可能地實現這個想法,Silva組建了一個由概念設計師與動畫師構成的團隊,並製 作了一份五十頁的演示文稿,旨在盡可能詳細地說明,這個源自經典的賽博朋克 (cyberpunk)電影的靈感如何能夠完美地嵌入到英雄聯盟的世界觀之中。最先看到這份文 檔的幾個 Rioter 把裡面的內容發給了其他人,然後這個概念就像病毒一樣在 Riot 內部 迅速蔓延開來。越來越多的人自願地加入,跳上了 Silva 這條船上。 「我的第一感受就是,『哇啊,這個太厲害了,』」首席概念設計師 Larry “The Bravo Ray” Ray 回憶道。「我一下子就被打動了。」 http://goo.gl/JYsI7e 即便如此,Silva 完全沒想到的障礙還是出現了。當聖保羅的Rioter還在談論著易大師的 「Cyber」造型概念這個主意時,身在聖塔莫尼卡的一個小組已經在著手設計一個類似風 格的造型了。沒錯,就是大家所熟悉的「菁英計畫:犽宿」。設計師們覺得,易大師的「 Cyber」造型概念,與犽宿的菁英計畫造型,能夠起到相互補完的作用,但是他們首先得 想明白,如何確立「菁英計畫」犽宿所體現的風格傾向,在應用到其他英雄身上時,又會 對世界觀整體產生什麼樣的影響。 也就是說,易大師的「Cyber」造型概念還需要進行迭代。 菁英計畫 VS 機械生命 在英雄聯盟中,充滿未來科技感的造型系列實際上已經有兩個了:其一是「機甲」系列, 包括了墨菲特、厄薩斯和卡力斯三名英雄;另一個是「狂派機甲」系列,名列其中的除了 寇格魔、威寇茲、科加斯、烏爾加特和史加納之外,其實還有「重裝狂徒」維克特。 負責視覺特效的 Adam “Riot AdamUnicorn” Kupratis 說:「打個比方,如果一群維京 海盜手裡有了內燃機,那麼他們就會造 出『狂派機甲』這樣的東西來——漆黑的機油、 活塞、火星、噴嘴等等。全身上下熱氣騰騰,任何靠近他們的人都會被燙傷。」 (圖:在狂派機甲的設計概念裡,所有的裝甲和武器都是朝向前方的。首席概念設計師 Larry Ray 說:「他們根本不擔心身後有什麼東西,因為他們走過的地方都已經是一 片焦土」。) 而另一方面,「機甲」系列的靈感則是源自特攝片和動畫作品中的巨型機器人,還有怪獸 入侵城市的題材。他們身體脆弱的部分被帶有塗裝的甲片包覆起來,結合各種不同功能的 部件,組成了身形龐大的機械體——光是駕駛艙就能塞進一家子約德爾人。 在「菁英計畫」系列中,雖然這些英雄的身體都被霸道的未知技術改造並增強過,藝術家 們仍然決定讓他們保持人類的體型。視覺設計師 Lisa “Saiyaka” Thorn 說:「為了成 為菁英計畫的一員,你需要捨棄原有的人性。這種技術將會接管你的靈魂。」 但是,「菁英計畫」英雄們並不是頭腦空空的行屍走肉。一些細節仍然透露出他們身上殘 留的人類氣息:犽宿的皮手套、雷歐娜暴露在外的下巴、易大師條縷分明的腹肌等等,一 再地暗示他們並不是機器人,而是經過了兇殘改造之後的人類。 機體成型 特定的形狀與配色能夠將不同英雄的造型巧妙地聯繫起來。比如「機甲」系列採用了水藍 色為主調的冷色系,而「狂派機甲」系列則用 的是紅橙迸濺的火熱光芒。「菁英計畫」 系列的色彩介於紅色和黃色之間,帶著一種「簡潔又不失深度的」的特點。Kupratis 解 釋說,「菁英計畫」系列造型其實還使用了其他色系,但是會在周圍光線的映襯下變得比 較隱蔽。 你可以在「狂派機甲」們的各個關節以及開口位置見到大量的圓柱體:科加斯的頜骨連接 處被軟管所取代;寇格魔的大嘴裡伸出來的活塞式砲管等等。而在「機甲」系列中,頻繁 採用的元素是六邊形。卡力斯的透明翼翅上如同蜂巢一般的網格,頭部的形狀,還有手臂 彎折的部分。藝術家們把這些細節稱為「圖形語言」。經過精心設定的圖形語言可以在一 系列的英雄和造型之間創造視覺上的一致性,從而讓玩家能夠很容易地理解這些辨認度很 高的設計成果。 在確定「菁英計畫」系列造型的圖形語言的過程中,我們所做的並不單純是為了將其與「 機甲」和「狂派機甲」區分開來而已。曾經負責「菁英計畫:犽宿」的概念設計師Paul “SpaceW0mbat” Hoefener 認為,「菁英計畫」系列應該是數碼硬件(比如碳纖維外殼 、芯片等等)和精緻的虛擬效果的結合。「粒子消散的效果看起來很魔幻,但又讓你感覺 到充滿科技感。」為了更好地挖掘這一概念,創作團隊為其撰寫了一份完整的定義。 「菁英計畫」,特指個體本身超自然的特質在結合了先進的武器與人體增強手段之後,所 創造出的一種融合產物。在技術與能量的交相作用下,宿主可以將此種特質外化,特定情 況下甚至能完全超越肉體的極限。只有那些精神極度專注,同時身體能力大異常人的個體 才能夠真正掌握「菁英計畫」的力量。 歸根結底,「菁英計畫」系列的核心在於使用技術手段將英雄身上的「凡人」屬性轉化昇 華,而藝術家們所使用的圖形語言也反映了這一關鍵。「當英雄在使用『菁英計畫』所帶 來的高強能力時,他們的個性也藉由不同的圖形和體塊呈現出來。」 Thorn 補充說道。 比如菲歐拉,她很優雅,同時又很尖銳——給人一種凜然不可侵犯的感覺。而路西恩的形 像很靈活敏捷(就像平行四邊形一樣難以固定),他的 W 技能會射出一個非常顯眼的十 字星。即使這些英雄已經任由自己的靈魂被技術手段加以修改,設計師們希望這些元素仍 然能夠清晰地傳達出來。所以,我們看到菲歐拉尖銳的三角形帶上了數字化的效果,而路 西恩的十字星變得更加明亮,炸裂感更加明顯了。 http://goo.gl/oTPGQ9 從聖保羅到召喚峽谷 玩家們非常喜歡「菁英計畫」系列,但是為了將 Marco Silva 最初的易大師的「Cyber」 造型所代表的概念,落實到最終的舞台上,我們花了很多時間精心地調整打磨。尺寸、顏 色、形狀、意念、個性……所有元素都需要細緻入微的考量,才能創造出一個令人心跳加 速的造型系列。 在 Hoefener 眼裡,「菁英計畫」系列耗時良久、面面俱到的設計過程恰如其分地體現了 英雄聯盟所擁有的藝術追求。「在設計完成的時候,每個人的想法都得到了具體的表現, 這就是『英雄聯盟』四個字最好的註腳。」 對於 Silva 來說,看到原來的易大師的「Cyber」造型概念,進化成為了「菁英計畫:易 大師」,如同美夢成真。「易大師仍然是我的主力英雄,不過現在當我四處抓人的時候, 有很多很多的粒子會和我一起飛翔了。」 ---- *在G舍官翻出來前,可以先看看RiotChina的官方翻譯,G舍向來會慢一點 XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.126.192.221 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1441948620.A.A5B.html
Ixtli : 菲歐拉整形失敗的臉竟然還被保留下來! 09/11 13:20
wingyat92 : 就MGS呀 09/11 13:25
rockieloser : 很酷 但叫啥鬼精英計劃 09/11 13:29
sparkzheart : 可是 劫全身包緊緊看不出來還是個人 09/11 13:29
jabari : 就機甲+屁孩Feel...講那麼多 XD 09/11 13:31
sgash015 : 最成功的系列沒有之一 09/11 13:33
Fanning : 那菲歐拉的外型 犽宿的用腳拿刀 靈感也來自電影嗎 09/11 13:37
ohiyo104 : 真的是最成功系列 斂財計劃 09/11 13:45
sanpo0108 : 最可惜就是劫的原畫了.... 09/11 13:49
coolhou416 : 精英計畫是台版翻譯,原文是計畫 09/11 13:50
chigo520 : 原圖又比之後出來的帥 r社高層怎麼了? 09/11 13:55
NoPush : 原文project直翻應該更常用專案 09/11 13:55
tonyy801101 : 人類補完計畫就由你們執行了! 09/11 13:58
keney963817 : 我倒是覺得菁英計劃能跟獵人頭編織劇情,雙方都有 09/11 14:00
keney963817 : 易大師,鋪個易大師被機器國度抓走洗腦,其他角色也 09/11 14:00
keney963817 : 是原獵人頭陣營,但在一次任務中被埋伏活逮,但任 09/11 14:00
keney963817 : 務重未曝露過,密謀的人則是臨陣倒戈的犽宿 09/11 14:01
tonyy801101 : 菁英計畫影片有透露出易大師是被均衡的人打傷 09/11 14:24
tonyy801101 : 執行計畫是被同樣身為人造人的博士改造 暗指計畫可 09/11 14:26
tonyy801101 : 能是維克特策畫 09/11 14:27
jabari : 結果他們只是受邀請去參加茶會 偉哉R社又吃書了 09/11 14:57
vivalavida07: Yee改成375我再考慮 掰 09/11 17:42
Zingiber : 菲歐拉臉太醜,用面具蓋住就對了 09/11 22:26
fallengunman: cool 09/11 22:47