作者Coshower (降落海上的雨)
看板LoL
標題[情報] 官方紅帖:設計師問答彙總
時間Wed Oct 21 10:50:28 2015
原文:
http://goo.gl/k5r8KJ
圖文網頁版: / 譯者: 叫我蒙面超人@多玩
上:
http://goo.gl/xZ6OD7
下:
http://goo.gl/zdqDJy
平衡團隊為我們帶來了最新一期的問答活動,其中涉及到很多近期熱門的英雄改動話題,
來看看有沒有你最喜歡的英雄新消息吧!
首先是平衡設計師Scrizard為我們帶來的開場白:
「大家好,
我們聚集了幾位平衡團隊的成員來和大家聊聊遊戲的狀態、平衡以及各位想知道的其他問
題!
這次參加問答的有:
Riot TimeWizard
ricklessabandon
SmashGizmo
ManWolfAxeBoss
Riot Gmang
Riot Jag
FearlPony」
關於目前枷蘿狀況的反饋
QA分析師SmashGizmo:
謝謝各位分享這麼多深入的思考,你們的文章很值得欽佩。我會試著分析一下,並且談談
我們與各位看法不一樣的重要部分,希望能夠幫助大家了解我們對于枷蘿的看法:
*「她依然被你們看做一個強得沒有增強空間的英雄」:並不是這樣。我們在5.20版本中
改善了她植物的AI,而在那之後還曾經考慮過對她的增強。確實我們覺得能夠做的非常有
限,因為她的勝率其實已經很高了,這意味著她並沒有大家預想中那麼弱,但是說我們認
為她沒有增強空間是不正確的。
*你們談到了很多我們對于枷蘿這種手長法師英雄的看法,但我要說我們把她看成是「區
域控制者」,更接近於艾妮薇亞和漢默丁格,而不是拉克絲與希格斯這樣的英雄。區域控
制型英雄的一大特點就是移動比較緩慢,而且需要預先的佈置時間,但一旦他們成功就定
位會變得非常強大,很大程度上這就是為什麼大家愛覺得這類英雄的移動和施法都比較緩
慢,而且防禦性較差。而你們所指出她的很多缺點,都是我們設計中預想的缺點。她的E
技能就是為了展示這個英雄控制敵人的窗口,並且花時間提前召喚出植物來進行區域限制
,至少我覺得這樣一個技能的冷卻時間長一點是比較重要的。
*你們還談到了在職業賽場中枷蘿面對很多中路英雄的問題。雖然我認為我們確實想讓枷
蘿在積分對戰中可以出任中路或者輔助,但是我們認為她還不足以在職業比賽中以中路的
身份出場(類似於安妮)。我不想說從長期看這是絕對沒可能的,但是在我們這兩週的對
她的研究當中發現,要使之成為一個可以在職業比賽中登場中路英雄,而又不影響整個遊
戲的格局是不太可能的。
*不過說了這麼多,我還是覺得目前枷蘿的技能當中權衡不太夠。個人來說,我在關注她
大絕的擊飛時間和整場遊戲中植物的成長性,這可能是我們近期會對她增強的一些地方。
問:是否計劃修改雷玟,使其不這麼具有壓制性?
QA分析師Time Wizard:
是的,我們正在研究如何削弱雷玟,很快就會有了!不過我們並不想徹底地改動她,雷玟
玩家還是很喜歡她的斷劍的。
問:你們在改版中沒做什麼改動,是在為季前賽做準備嗎?
平衡設計師Scarizard:
多數都是為了季前賽做準備。5.19和5.20改版都比較小,5.21也是如此,因為我們正在為
季前賽做最後的準備工作。
這之後我們會和大家說很多很多的東西。
問:在脆皮的版本當中,星朵拉表現很出色,但是現在她對坦克毫無辦法。
QA 分析師ricklessabandon:
嗨,看了你的文章,感覺你的分析與我們現在對於星朵拉的看法比較一致,複述一下關於
星朵拉的一些關鍵點:
*角色/功能-如果我們從微觀方面來看,只選擇一個對手應該最在意的方面,那麼應該是
星朵拉的抓人能力。與星朵拉作戰的時候對手應該非常注意周圍的環境,不應該允許經常
出現走位的失誤。我們希望星朵拉在這方面的威脅比其他方面都大一些。
*強大的時間點-星朵拉的問題主要在於她何時成長為強大的狀態,因此我們更願意讓她從
升級技能這方面獲得威力,而非前期線上的等級。目前,我們在這方面存在很多的改善空
間,改變她在後期的威力/影響和滿意度,很有可能是我們接下來對她的計劃。
*節奏-我個人認為星朵拉非常能夠代表英雄聯盟中「不斷成長的威脅」這類角色。尤其是
對遠程控制有著很高的需求,並且抓人能夠獲得豐厚的回報。我不確定我們在近期是否想
在這方面進行更多的改善,但是我能預想到我們在進一步強調這方面後會多令人興奮。不
過有一說一,在這方面做出改善需要很多的努力,這和使用她時的感覺息息相關。
那麼回到你最初的問題,我認為未來星朵拉將聚焦在配合她的成長曲線,使她擁有正確的
強大時間點。我們最有可能會研究她的被動,以及其他相關的方面。當我們做出調整的時
候,會盡量保證她的基礎功能和節奏不變。
問:有沒有把雷歐娜重製為單人線或者打野英雄的可能?
技術設計師Riot Jag:
還沒找到在不影響其雙人路威力的情況下這麼改動的方式。之所以目前雷歐娜在沒有太多
裝備的情況下,還能夠具有如此的威力和坦克能力,是因為我們是按照她沒有經濟來源進
行平衡的。
問:為什麼史瓦妮在餘燼削弱後沒有獲得補償buff?
QA分析師Time Wizard:
我們打算讓史瓦妮這樣的英雄(一度勝率接近六成)的威力有所下降。我們並不想放著他
們等死,但確實希望保持線上的遊戲環境比較鮮活,我們並不想重蹈覆轍再去增強她,因
為她的上場率才剛剛下降不久。她會回來的——只是先把舞台讓給其他英雄秀一會。
問:你們目前對於雷葛爾的看法如何?你們覺得他平衡嗎?
QA分析師Time Wizard:
雷葛爾?平衡?根本不可能。
不開玩笑的說,對於普通玩家來說雷葛爾的出場率和勝率比較正常,但是對於這種比較偏
激的英雄,當他強勢的時候面對他會很噁心。想平衡這樣的英雄很棘手,因為移除掉他潛
行的爆發力與讓他感覺「公平」之間的間隔微乎其微。作為刺客,他還會受到遊戲meta變
化很大的影響。我們依然在考慮讓他不那麼無腦,並且讓喜愛他的玩家更加喜愛他。
問:FeralPony增強維迦是為了用他打積分嗎?
平衡設計師FeralPony:
沒錯兄弟,爬了不少分呢!
不開玩笑了,我不會去增強那些我常用的英雄,避免其中產生利益衝突。同樣我從來不會
為我設計的英雄進行增強什麼的。目前我正在玩的英雄有:
*巴德
*貪啃奇
*烏迪爾
*漢默丁格
*好運姐
*卡莎碧雅(剛開始用)
我一般會遠離中路英雄,但是我發現維迦的Q技能清兩個兵的模式很有意思。我更多的會
玩打野和輔助。
至於平衡團隊的傢伙們是否會藉助他們對於遊戲的秘密知識來爬積分?一般不會,這取決
於不同的人。我在積分對戰中主要玩巴德和烏迪爾。這兩個英雄的勝率並沒有太高,但是
我就是喜歡這兩個英雄。
作為設計師我們並沒有什麼優勢,我們有的數據基本上都是公開的。比如悟空非常非常非
常強已經不算什麼秘密了,只是職業賽場還沒出現。但是我的建議是在英雄聯盟中使用你
了解的英雄,這樣會比只選擇強勢英雄有更好的表現。
問:考慮輔助英雄的平衡時你們會參考哪些數據?
平衡設計師Scarizard:
對於輔助來說,勝率、登場率這些數據其實沒有什麼區別,因為你們可以想到,通常這些
英雄不會像其他英雄那樣被禁(不久之前珍娜是我們勝率最高的英雄之一,但是禁用率才
不到1%)。簡單的說,我們評價輔助的方式和其他英雄差不多,不過我們確實看到這類英
雄的小改動,都會帶來很劇烈的變化。
問:你們在做平衡的時候會把英雄互相剋制考慮在內嗎?
平衡設計師Scarizard:
其實我們很看重。我們在5.18對坦型鬥士的改動,其實都考慮過像吶兒這樣的英雄,因為
我們覺得這是一個比較流行的克制這些英雄的選擇。世界賽證明了這基本是正確的,但是
顯然剛普朗克和魔鬥凱薩需要更多改動。
問:目前哪些英雄需要增強呢?
平衡設計師Scarizard:
通常如果某個英雄或者戰術很具統治力,我很考慮很多產生這個情況的原因——某些情況
下,去增強某個英雄或者裝備是因為這個英雄的克制性問題(比如法師無處不在的時候我
們增強了亡靈斗篷)。
問:單位碰撞問題有什麼解決辦法嗎?
平衡設計師FeralPony:
我們在季前賽中對尋路系統做出了一些改動,這樣可以讓單位碰撞更順暢一些。
問:平衡團隊還在製作葵恩嗎?
技術設計師Riot Jag:
我不確定關於葵恩的問題我能說多少。我能說的是,我們已經在對她的一些改動進行測試
了,這些改動讓我非常興奮。
問:平衡團隊是誰在與英雄設計團隊共同協作的?
QA分析師ManWolf:
我們基本上與每個英雄聯盟的核心設計師共同工作,包括英雄設計、英雄更新、遊戲系統
等等團隊。非常重要的是你不僅僅需要知道每個人都在做什麼,還要知道他們這麼做的原
因。跨團隊的合作可能有些複雜,但是為了遊戲健康和平衡這是必須的。
問:你們對於維迦怎麼看?他現在太強了嗎?
QA分析師SmashGizmo:
絕對是有點強了。我覺得5.18版本對於W的改動使其成為了一個相當不錯的技能,但顯然
這個英雄有點增強過分了。我們目前在研究對他進行一些削弱,而我傾向於削弱他的基礎
傷害,降低其對線能力,更體現出他的後期成長性。
問:你們覺得拉克絲在最近增強後為什麼還是沒在世界賽出場?
QA分析師ManWolf:
應該是哪個隊伍的秘密武器,只是他們還沒亮出來......
另外,目前熱門的陣容並不是很適合拉克絲,不過她如果出場了我也不會覺得奇怪。
平衡設計師Scarizard:
我同意他的說法,拉克絲在遊戲中的表現,特別是5.17之後有了很大的改善,但是職業隊
伍似乎並不認同她的抓人能力,而是會選擇克黎思妲、貪啃奇、瑟雷西、伊莉絲這樣的英
雄。
她還有著清線能力就是了。她是我少數仍然期待在世界賽結束前看到的選角之一(
像凱特
琳,感謝閃電狼:D)。
問:你們對於阿璃目前的狀況怎麼看?
技術設計師Riot Jag:
我和你一樣,認為她面面俱到,但是沒有特別亮眼的地方,不過我不覺得她一無是處(大
絕+魅惑依然是非常棒的連招)。我認為阿璃有可能還是算稍微有些強的,但是需要再觀
察一下。
問:射手英雄更新會對現在的ADC meta產生怎樣的影響?
技術設計師Riot Jag:
改動的目的是為了讓每個射手改動都有所不同,突出他們非常擅長的方面,並且確保會受
到裝備的支持。這些改動並不是為了改變遊戲的meta什麼的。
問:ADC向的裝備會如何改動?
平衡設計師Scarizard:
我覺得部分改動會讓提摩/烏爾加特這樣的英雄作為ADC感覺更好一些,但是我們並不會製
作一個真正屬於烏爾加特的裝備。改動的幅度不大,但是就我個人測試的感覺來說,大家
會比目前的裝備選擇更加靈活一些。
問:你們是否覺得目前犽宿和貪啃奇太強了?
QA 分析師ricklessabandon:
目前犽宿在中路的日子,比我們過去對於遊戲平衡狀況滿意時要輕鬆一些,這會導致我們
觀察其他英雄的狀況(比如劫)。貪啃奇基本上確定是我們下個賽季要考慮的英雄了,但
是依然需要衡量一些他的哪些優勢是健康的,應該保留下來,哪些又存在問題——他的弱
點同樣如此。不過我們目前並不急於改動貪啃奇,所以我們還有些時間看看他的數據來進
行全方位的分析。
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推 hochengyuan : 小法現在的版本前期還是很難熬啊 10/21 10:55
推 Loser10110 : 犽宿有點太強是真的 10/21 10:55
推 ian0115 : Lux out lol 10/21 10:55
推 JellyLee : AD現在能上檯面的真的好少 10/21 10:56
推 WiLLSTW : 請FeralPony別再玩泡麵了 10/21 11:02
推 spicysmall : 居然凱特琳 10/21 11:03
推 shirman : 甚麼鬼玩意都能上來屌打小法 但後期一Q就尻爆對手 10/21 11:05
推 apulu0507 : w的改動就知道設計師對維伽根本不熟,w在線上基本上 10/21 11:05
→ apulu0507 : 只有清兵功能,會去被w炸到的微乎其微 10/21 11:05
推 rainnawind : 樓上真的知道W改了什麼嗎? 10/21 11:06
→ shirman : 那很好啊 它們要是真的砍Q一刀 小法還能活嗎 10/21 11:06
推 phcky0816 : 我好想看lux上場阿QQQQQQQQ 10/21 11:06
推 JellyLee : 遊戲平衡真的很難做 特別是有那麼多角色和道具 10/21 11:07
推 kbljkblj : 悟空非常非常強? 真感受不出來 10/21 11:07
推 zxcv820421 : 為什麼沒上場 因為被ban了 10/21 11:08
推 rainnawind : 悟空沒有特別感受可能是因為以前太強 現在只有點強 10/21 11:10
推 lungyu : 葵恩的玩法應該像鏡爪那樣 而不是開大變成鳥 10/21 11:12
→ leo255112 : Zyra只要E沒中就廢一半 你TM Q的施放距離要不要 10/21 11:13
推 johnruby : 就算是秘密武器... 但是被ban了 10/21 11:14
→ leo255112 : 改回來R 現在一堆突進技 招沒放就死了 10/21 11:14
推 tino89511992: 原本以為lux被buff後會有出場機會的 10/21 11:14
→ leo255112 : 手比較短我沒意見 畢竟她有高基傷還帶控制,但是 10/21 11:15
→ linceass : 區域控制者?zzzzzzzzzzzzz 阿齊爾飛來飛去怎麼說 10/21 11:15
→ leo255112 : 也太短了吧 10/21 11:15
→ cha122977 : 想看lux...可能要先改地圖了XD 10/21 11:24
推 skycloudtw : 貪肯其的吞降低了太多亮眼PLAY的機會,應該要改.... 10/21 11:25
推 ciwewa : 葵恩開大還少一個被動 有夠蠢的= = 10/21 11:25
推 timez422 : 皇上又不是人人都那麼會飛 10/21 11:26
→ leo255112 : 沙皇操作難度這麼高 再砍真的就要變萬年冰箱了 10/21 11:27
推 rhox : 除非拉克斯改他Q的速度,不然我看職業場永遠出不來 10/21 11:27
→ leo255112 : 光那個基本的WEQ我就練不起來... 10/21 11:28
推 senaku : 貪肯奇可以走上路 只要無腦稱坦 二條血根本打不死 10/21 11:31
→ senaku : 吞人的%傷又超痛 支援快又可以救隊友 超無解的角 10/21 11:31
→ senaku : 色 10/21 11:31
推 rainnawind : 所以為什麼他TOP勝率只有46%呢??(歪頭 10/21 11:32
→ rhox : 貪啃奇直接砍死對遊戲比較好,現在這樣根本智障 10/21 11:32
→ rhox : 對手一個神鉤、神開戰,貪啃奇只要一個小招就化解掉 10/21 11:33
推 leo255112 : 你是在說比賽 Solo你永遠不知道你是不是用吞去救 10/21 11:34
→ leo255112 : 一個白癡 如果用比賽去平衡對soloQ不太公平 10/21 11:35
推 emptie : 雖然不太公平但是一直以來R社都是這樣做的 10/21 11:38
→ rainnawind : 從我七月初開始翻譯PBE到現在這種情況其實幾乎沒有 10/21 11:39
推 senaku : 就算在soloq還是太OP的角色 10/21 11:39
→ rainnawind : 大多數比賽表現亮眼的角色,翻翻戰績往一些特殊條件 10/21 11:40
→ rainnawind : 的查詢就會知道其實很可怕,總體勝率是參考用的 10/21 11:41
推 a524528 : 平衡一定要照比賽做啊,不然會不好看 10/21 11:41
推 za75za50za02: 可是瑞凡 LUX已經被auto ban沒得出惹 10/21 11:41
推 DillMichel : 可是瑞凡,Lux被Auto Ban了 10/21 11:42
推 apulu0507 : w砍基傷不是嗎?小法真的要砍是砍其他招比較有用處 10/21 11:43
→ apulu0507 : 吧,砍這個基本上對小法沒什麼差 10/21 11:43
推 rainnawind : 砍基傷的重點再讓他前期比較難過,對於一個無限堆疊 10/21 11:44
推 choosin : 平衡當然照頂尖賽事做阿 難不成找打AI數據來做 10/21 11:44
→ rainnawind : ap的角色等於同時期少掉一本法典或20兵的powerspike 10/21 11:45
推 peacesb : 幹你媽的烏迪爾還不給個大位移ˋ皿ˊ 10/21 11:47
→ hollowland : udry不可能給大位移啦... 熊會小突進已經是極限了 10/21 11:50
推 aab24756 : 拉克絲還想上場?? 10/21 11:51
→ d86249 : 這些設計師到底有沒有自己玩過? 10/21 11:53
推 xxdddddd1234: 期待看到拉克絲? 10/21 11:54
→ ciwewa : 設計師不就說不會玩自己作的角色 還在有沒有玩過= = 10/21 11:57
推 wdcr : 本來就是了 自己做的當然覺得沒有問題 10/21 11:59
噓 tophihi : 隨便啦 自從E改後 他就不是邪惡小法 是動物管理員 10/21 11:59
→ wdcr : 我也不會去特別仔細看自己的翻譯 因為不覺得有問題 10/21 11:59
→ tophihi : 平衡團隊?? 看看這次比賽平衡成怎樣就知道他們腦子 10/21 12:00
→ YHTNIMK : 他們的腦子可以讓他們口袋比你深數十倍這樣吧 10/21 12:13
推 NB11 : 枷蘿只要還一點E的飛行速度就猛了 10/21 12:23
推 Homeparty : 為什麼沒出現,這回答 10/21 12:24
推 sowulo : 原來設計跟平衡的不是同一團人呀 10/21 12:28
噓 final898y : lux 都被auto ban了… 10/21 12:31
推 Scinfaxi : LUX AutoBan, 這些人還可以提問跟回答的這麼開心... 10/21 12:42
推 chigo520 : w真的沒什麼差後期qr就死一隻了 10/21 12:55
推 kevin801117 : 塔里克呢 多久沒出現了 10/21 12:56
推 wayne121212 : 貪啃奇真的讓比賽變得很難看 10/21 13:01
推 saimcgrady : lux被autoban了啊 設計師== 10/21 13:14
→ j9145 : Lux Autoban跟這篇是同一天發的,發文當下不知道吧 10/21 14:04
推 Fino5566 : 你們甚麼時候修BUG 10/21 14:54
推 bigwhite327 : 反而希望給葵恩多點清兵能力就好 別變太多QQ 10/21 16:42
推 fabian9349 : 枷蘿Q距離短成這樣很北七 10/21 19:56
推 CXTRV : 悟空不強??你有沒有看過全攻擊裝的悟空 一套秒脆皮. 10/22 01:08
→ CXTRV : ... 10/22 01:08