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來源:http://goo.gl/imiUCe 譯者:叫我蒙面超人 圖文網頁版:http://goo.gl/AbaQf3 設計師問答匯總 以下是英雄設計師ZenonTheStoic(阿祈爾與貪啃奇的設計師)近期在ask.fm上回答的網友 提問。 問:你對於貪啃奇打野怎麼看?我發現當我選擇重擊後推薦裝備中並沒有出現打野刀,我 懷疑你們是不是不想讓他打野? 答:我們當然不希望打野成為他的主要角色,我猜沒有出現打野刀主要是因為我們希望他 成為一個上路或者輔助角色,比我們希望他成為打野英雄更多一些,不過我會考慮增加一 個打野推薦出裝的。 問:你對於圖奇目前的狀況怎麼看?他是否在射手更新當中,你可以和我們說說嗎? 答:我們考慮在這次射手更新中對圖奇進行少量改動,當然目前沒法談及細節,現在我不 在辦公室,所以當然有可能這些改動由於測試不順利被取消了,但是我們想讓大家感覺到 圖其會得到一些關愛。或多或少他會因為遊戲系統的改變發生些變化。 問:你對於菲歐拉被動效果的小遊戲是怎麼看的?我感覺這讓兩邊的玩家都有一些挫折感 ,因為沒有大絕的情況下它幾乎是隨機的,還有我感覺菲歐拉相當的強大,就算沒有被動 也很強。 答:我並不是100%的確定,但我覺得菲歐拉的被動只是類似隨機,它會出色地衡量英雄當 前的位置,其中當然有隨機的因素,有些時候你的破綻會直面菲歐拉,這樣如果你不能反 打一波那麼只能後退等到它消失,這顯然不夠理想,但是這不代表你會因此被打爆。 問:看到蓋倫,魔鬥凱薩,史加納以及達瑞斯的禁用率一飛沖天,你覺得坦型鬥士的更新 算成功嗎? 答:禁用率算不上理想,老實說,玩家對他們的禁用很大程度上有些過度反應了,我們的 資料顯示很多經常被禁用的英雄在遊戲中其實並沒有那麼好的表現,特別是在削弱後他們 勝率有所下降,但是禁用率並沒有,玩家群體對於遊戲生態系統的變化反應有些慢。 從純粹的設計角度來說,是的,我完全認為坦型鬥士的更新是個巨大的成功,這說明的我 們的改動目的和能夠做到的事情,作為設計師:我們並不會因為自己製作了很多的舊英雄 而使遊戲特色存在問題,或是面對他們的時候有些無力而低頭,我們可以用自己對於遊戲 的理解解決這些問題,沒錯,我們在這個過程當中出現了一些問題,但是那都很容易解決 ,相比今天的剛普朗克,達瑞斯,蓋倫以及魔鬥凱薩和坦型鬥士更新前,我持續的觀察下 遊戲變得更好了。 接下來是FeralPony回答的一些玩家問題! 問:不太理解極靈的新被動,現在每120秒只能給一個人經驗,算增強還是削弱? 答:我們的想法是不怎麼改變它的威力,但可能是個小buff。其中有很多的細節,但是簡 單來說... 極靈會持續地存儲經驗。 極靈可以把經驗傳送給隊友讓他們更快升級。 問:你們會不會推出Omen,這個2012年曝光過的英雄?那個點子很酷,你們可以給他一套 新技能嘛! 答:我對這個問題表示懷疑,我製作過Omen,而他肯定沒有做好上線準備,而且我們還有 很多更酷的英雄在製作當中,不過未來我們有可能重新考慮推出一些「發射尖刺?的英雄 。 問:對於達瑞斯有沒有更多的計畫了?作為一個Main達瑞斯的玩家我要說E技能減速和Q技 能寬度的削弱很明顯,但是Q技能的治療感覺還是太強了,5.16中每個英雄10%最大30%感 覺正好,因為他的Q後期冷卻時間很短,30%就足夠了。 答:目前沒有計劃,我們還看看季前賽中會有怎樣的變化,但是我們擔心會過度削弱他, 所以要看看大家的適應情況如何。Q技能寬度的削弱比我們想像中更有效一些。 問:為什麼你們覺得整體平衡性比上賽季更好了?世界大賽上大多數的選擇都是那幾個英 雄一次又一次地上場,儘管今年的出場英雄確實多一些,為什麼你們覺得之前的情況比較 差?那些糟糕的東西今年進行了改動? 答:這是一個相當複雜的話題,我們需要回顧分析一下這個賽季哪些方面的改動有用,哪 些沒用,未來我們可以主要把精力放在那裏,其中有很多因素,但是我會把自己想到的說 一下。 *純粹的數值平衡更出色(高分區的勝率在50%正負3%左右) *今年世界大賽上很多熱門的英雄所在的位置多樣性很差(比如打野和上路),而其他的位 置則有更多的英雄出場。 *英雄更新的策略發生變化,更偏向于增強優點削弱缺點。 *最近更多的英雄能夠滿足于不同的戰術需求。 *職業戰隊之間的水準更加接近。如果雙方的技術差不多,那麼你們會嘗試用英雄去克制 對手而不是通過操作簡單地擊敗他們。 *坦型鬥士版本後遊戲很動盪,而職業聯賽也休息了一段時間,所以他們可能會在此期間 嘗試些新戰術。 死鬥模式的禁選討論 L4T3NCY與我們討論了最近死鬥模式中熱門的禁選英雄。 大家好,與以往一樣我們會和大家談談特色模式中的一些情況。 熱門的禁用英雄: 我並不覺得有很多針對角色/風格的禁用,而更多的是大家覺得什麼強就禁什麼,或者是 他們不想遇到的英雄,達瑞斯,犽宿,卡特蓮娜,拉克絲以及翰默丁格是很熱門的禁用英 雄,而在高elo的遊戲當中這些英雄都不算強,可能會被對面出裝針對或者是被風箏,但 是這些英雄的技術門檻確實不高(除了犽宿),所以可能這算一個原因? 熱門的登場英雄: 並不是很意外,在此出現了很多能夠完成驚人或者亮眼操作的英雄,犽宿,李星,拉克絲 ,機器人和伊澤瑞爾的出場都很多,讓我記得很深刻的是儘管犽宿的禁用率很高,但是他 的出場率依然很高,還有儘管有些英雄非常熱門,但是像費德提克,奈德麗和索拉卡這些 英雄表現得並不是很好。 5.22版本中暫定的薩科改動 Meddler發文公佈了5.22版本中薩科即將推出的遊戲品質改動: 如果沒有意外出現的話,5.22版本中薩科的改動應該有: *薩科的分身出現時面朝的方向隨機(而非總是朝著一個方向)。 *分身也會有紅藍buff和巴龍buff(只有視覺效果),悟空和勒布朗的分身也是如此。 *分身增加了一個持續計時器,只有薩科可見。 5.21版本凱特琳普攻bug修復 Riot Exgeniar在論壇上發帖表示5.21版本中將對凱特琳的一個bug進行修復: 這個bug一直都在...直到下個版本,是的。 我們發現了一個可以穩定產生此bug的方式,當露璐和凱特琳同在遊戲中,在某些情況下 這個bug會觸發(這有些複雜,並不是程式碼的問題導致的),觸發後,凱特琳的非暴擊普 攻有50%幾率產生bug,暴擊普攻有100%的幾率而爆頭不會產生bug。 在不瞭解問題的情況下修復bug可能會比較難,我們無法安全的修復bug,而且有可能讓問 題更加糟糕,英雄聯盟是一個受眾很廣泛的遊戲,我們總是能看見「百萬分之一機率」事 件的出現,這可是會讓我們發瘋的,玩家們玩遊戲的時間比我們測試所用的時間要多得多 ,所以通常,最好的bug回報方式就是來自於玩家,當玩家們告訴我們穩定的bug產生方式 ,我們肯定會在一兩個版本內完成修復。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.126.192.221 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1445996804.A.454.html
rainnawind : 貓貓早安! 10/28 09:50
ㄢㄢㄤㄣㄦ~
polis0401 : 薩科低調阿! 10/28 09:50
harry458030 : 分身不會被識破啦XD 10/28 09:51
killua92 : 薩柯會玩很猛 10/28 09:52
lpca : SOLO Q的禁用率不準很正常 低端都嘛亂BAN或跟風... 10/28 09:54
peter0825 : 薩科終於有計時器了 時間有夠長很難判斷 10/28 09:55
rainnawind : 薩科的改動看來只是單純系統優化 10/28 09:55
lpca : 以前講SOLO Q平衡問題 有人拿禁用率出來說 令我... 10/28 09:55
lpca : 更重要的 禁用率好像沒有各分段的資料 勝率才有 10/28 09:57
rainnawind : 禁用率某種程度上反應著玩家體感的棘手程度 10/28 09:57
rainnawind : 雖說的確不能直接代表強度,也不是毫無意義啦 10/28 09:58
※ 編輯: BRITAINCAT (59.126.192.221), 10/28/2015 09:59:12
lpca : 問題是低端的體感就很不準呀XD 意義很小 10/28 10:01
lpca : LOL的SOLO Q平衡向來都很好 10/28 10:02
lpca : 但比賽籃紫方勝率差很大 其實S4的勝率就這樣了 10/28 10:03
lpca : RIOT沒有要解決 有沒有人要去問呀 哈哈 10/28 10:03
catsondbs : 凱特琳跟露璐同場使用竟然會有bug 搞笑 10/28 10:04
swbthj : 薩科這人渣最好永遠躺在棺材裡 別改牠 10/28 10:04
su4vu6 : 分身不能用buff判斷了qq 10/28 10:05
wssxxx : 未看先猜打三下 10/28 10:07
Kuo0308 : 薩科買地殼 10/28 10:07
StellaNe : 我記得貪肯奇可以分辨LB的分身 不知道薩科的行不行 10/28 10:09
Nobodyesi : shaclone和pink ward飛天(? 10/28 10:14
SLH : 凱特琳bug是 普攻沒動畫嗎 馬得之前超常發生原來是 10/28 10:15
rainnawind : 依pink ward的玩法改這些對他完全沒差 10/28 10:15
doom3 : 所以消失的酒桶要修了沒? 10/28 10:16
rainnawind : 薩科這樣的處理得利的是新玩家,比較容易上手 10/28 10:16
b840107 : 笑屁喔!小丑 10/28 10:18
moto5210256 : 之前玩死鬥對5薩科 對面開大點他左上角沒有裝備顯示 10/28 10:21
moto5210256 : 沒有顯示裝備 這樣算是判斷分身的一種嗎? 10/28 10:23
duolon : RIOT的角色勝率驅近50%很有可能是透過那些"只玩 10/28 10:23
duolon : 部份單一角色 給他一堆豬隊友以平均勝率"然後拿 10/28 10:24
duolon : 這個來說"你看LOL多平衡"...目前打了4000場的感想 10/28 10:25
duolon : 對真正核心玩家來說 基本上很多角色對線組合不用 10/28 10:26
duolon : 開始玩就能預測哪方被屌打 以及哪些角色會戰期是 10/28 10:27
duolon : 醬油(講難聽點是廢物) 很多選角一看隊友選你就會 10/28 10:27
duolon : 心安 否則看到上中路都選自HIGH拉基角都想跳CHAT 10/28 10:28
duolon : 目前主流自HIGH拉基角:提摩/中路法洛士 10/28 10:29
st890284 : 外卡區銀牌屌嗆高分區勝率不準 笑了 10/28 10:29
RIVERWIND : 我的main角 10/28 10:29
ircy : 多大人忘了還有GP嗎 10/28 10:30
kevin1212a : 樓樓上看#1MBH2hsb 包你不敢再小喬北美銀牌 10/28 10:31
qwerty110 : 能在外卡區銀牌場打4000場還來評論 也是不簡單 10/28 10:31
aoiaoi : 所以他意思是各國選手沒他懂 遊戲其實更平衡了 G_G 10/28 10:33
jeffrey40504: 多龍又毀了一篇文章 你不覺得丟臉嗎 10/28 10:33
duolon : 不覺得 因為PTT的人實際上沒更有水準的回覆 10/28 10:35
duolon : 而就我以前玩對戰遊戲的經驗來看 其實台灣的強者 10/28 10:36
rainnawind : 這不是大家最愛的多大師嗎~ 10/28 10:36
sprint110234: 還有更沒水準的人呢 ㄏㄏㄏㄏ 10/28 10:36
sprint110234: 幹怎麼插到奇怪的地方了 10/28 10:37
duolon : 並不是多數而是少數 SO對那些沒論點的我沒啥意見 10/28 10:37
ircy : 打美服說台灣強的很少? 10/28 10:38
CL2NE1 : 能沉浸在自己的小世界感到幸福不已 有時真羨慕你呢 10/28 10:41
duolon : 基本上你對戰遊戲打多 屌虐對面必定會感覺快樂 10/28 10:42
duolon : 是因為基本上都在虐對手證明自己的實力才感到幸福 10/28 10:43
duolon : 並不是在PTT上打嘴砲感覺幸福 我在PTT上只是講遊 10/28 10:43
duolon : 戲勝負的核心概念而已 從NA那至少90%以上的弱者 10/28 10:44
duolon : 來看 目前我是不覺得台灣區玩家一定有比較強 充其 10/28 10:45
CL2NE1 : 算了 你能收手不要在那裡講些五四三 就不叫多大人了 10/28 10:46
duolon : 量只是玩家相對太少導致每個人技術被迫拉高 10/28 10:46
colin1120 : 凱特林的BUG是啥? 10/28 10:46
duolon : 在NA遇到韓國人或團排也是有見過不少自大雷 10/28 10:47
duolon : 我雖然在PTT上嘴 但遊戲內勝負紀律性是數一數二強 10/28 10:48
ircy : 虐了四千場還是銀牌 難怪NA被GG0:10 10/28 10:49
qwerty110 : 但是還是4000場還在銀牌 10/28 10:51
rsps950551 : 疊了4000場還在銀牌 鳳梨那樣2000都上鑽了 10/28 10:55
rsps950551 : 多大師真不是凡人啊 10/28 10:56
jonathan793 : 忽然覺得多大師回文都空一格很貼心 10/28 10:57
jasonyaoo : 幹 難怪想說怎麼玩凱特都怪怪的 10/28 10:59
deffejfr : 超貼心的,可惜jptt把開頭的空格省略了,誤傷了我的 10/28 11:26
deffejfr : 眼睛 10/28 11:26
ACMANIAC : 幹,難怪上次遇到凱特琳配露璐,原來是有 bug? 10/28 11:29
colin1120 : 所以那個BUG到底是甚麼BUG? 10/28 11:30
yellowdogh : 凱特琳某個skin攻擊會延遲 10/28 13:48
mlj6512 : 把圖奇改成和滑板鞋一樣無限疊如何? 10/28 14:41
leonlee6 : 圖奇跟滑板鞋一樣疊就爆炸了 10/28 16:41