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設計理念:「炫技大師」燼 http://lol.garena.tw/news/3010 http://imgur.com/JWFraHE Riot 原文:【Champion Insights: Jhin 相關文章:【英雄現身:「炫技大師」燼 ‧遊戲設計:August Browning(Riot Gypsy) ‧美術設計:Larry Ray(The Bravo Ray) ‧故事背景:Odin Shafer(WAAARGHbobo) 我們一開始的目標是非常明確的:我們想要帶給大家一個狙擊英雄,而且必須要與凱特琳 的手長有所區別。應該說,她的高攻速和無限制的彈藥使她更像是一個半自動的來福槍手 ,而我們想要的感覺是更接近那種老式風格的、全手動的栓式槍機狙擊槍。我們想要設計 一個緩慢但強力的英雄,能夠將技巧展現在長距離的狙擊,萬一沒有命中,也能夠對敵人 施加壓力。 早期概念 早期的構想是想將他設定為一個神祕的機器人牛仔賞金獵人狙擊手(聽起來很酷吧),但 這個概念後來就被遺忘了,我們選擇先從其它的構想著手。事實上當燼還躺在我們的手術 檯上時,還有另外一個人也陪著他 ─ 就是鏡爪。當我們終於想出鏡爪的主題後,我們認 為賞金的概念是蠻適合鏡爪的,所以我們把這個概念留給了他們。在失去賞金的特性後, 我們還剩下神祕的機器人牛仔狙擊手(聽起來還是超酷的吧),而我們很想要讓他成真。 所以我們又回過頭來,想要實現這個遠距離狙擊的幻想。一開始,我們就給他一把超級狙 擊槍,但攻擊距離跟攻速感覺跟凱特琳還是太類似了,我們開始想一些辦法來讓他更加與 眾不同。我們最後都同意運用類似組裝武器的概念,平時普攻時使用的是較為短距離的武 器,但透過使用技能(組裝)後就能夠用於長距離的狙擊。 這個想法一迸出來,August 就開始想辦法執行他的工作,調整數值、強化射擊時機和攻擊地點選擇的特性。而在我們 進行內部討論時,我們也很快地發現「狙擊手」的這個名詞有些不妥 ─ 這種特性感覺會 跟凱特琳太過類似,而這個詞也意味著所有他能做的事情都必須得是超遠距離 ─ 所以我 們就開始思考,還有什麼樣的特性更適合這個角色?  http://imgur.com/EqGy5eK http://imgur.com/5F26Ja2 死眼 「死眼」這個詞對於一個遠距離的殺手來說是再適合不過的了。August 開始從「每一發 子彈都很重要」的想法下去著手,並在他的普攻中加入填彈的系統。同時,「致命伏筆」 也成為了遊戲中最長距離的基本技能,而在友方先標記過目標的情況下能夠發揮最大優勢 。這也是我們嘗試想要帶入的概念 ─ 隊友發現目標,然後呼叫狙擊手來攻擊!另外,「 致命伏筆」加上「華麗謝幕」,這兩個技能加在一起讓整個狙擊的概念更加實在,因為他 們的攻擊距離很長以外,也可能會打不中。這讓使用技能的技巧性增加了,而當死眼沒打 中目標時,當然也會影響到他們的心理狀態。你一定看過電影裡面,在狙擊手的第一槍失 誤後,士兵奔跑著想要找到掩護的那種場景,而這正是我們想要透過死眼來傳達的。   廣大的攻擊距離也表示死眼需要找到好的掩護來攻擊。這在我們測試他的技能組時也成為 一件很重要的事情。死眼必須要思考到底哪邊是能夠讓攻擊最大化的位置,而當敵方隊伍 誤以為他們人比較多而開戰的時候,才會驚覺並自問「那該死的狙擊手到底在哪」。 http://imgur.com/jXi7kYD 四的法則 August 將死眼的彈藥系統設定為四發 ─ 這個偏低的數字表示每一發子彈都很重要,也 表示每一發子彈都很痛。而我們對於第四下會特別致命的這個想法也很喜歡,但為什麼死 眼會將他最重要的第四發子彈留到最後呢?我們開始研究他的角色背景,並將「四」這個 數字刻進他的人格中。死眼並不只是想要「殺掉」一個人,他想要「完美地」、一點一點 地殺掉你。Odin 開始將死眼想像為一個藝術家,並跟音樂做了連結 ─ 特別指歌劇 ─ 針對他的聲線和人格特質。我們將四這個數字代表的意義在技能中加重:他的手雷會彈跳 四次、「華麗謝幕」也能夠擊發四次子彈。而我們也發現這個特質其實也與真實世界有連 結 ─ 在中文中,「四」與「死」是近似音,在亞洲也是非常不受歡迎且被視為不吉利的 數字。這對死眼來說再適合不過了。 一定要靠眼神 他的背景主題和技能組都已經就緒了,所以我們開始探討死眼的外表應該長什麼樣子。我 們仍然在嘗試做出一個機器人牛仔的感覺,不過我們也開始在符文大地的各種元素中拼湊 看看死眼的可能性。我們試過一些佐恩的設計,給死眼一個面具並使他的性別不明,接下 來我們希望讓他的身體看起來有一些些不尋常。Larry 畫出了一些剪影,而其中一個讓我 們眼睛一亮: http://imgur.com/gATuKyv 為什麼有個突起物?那是什麼東西?這個想法正是我們希望玩家有的。接下來 Larry 又 再畫了一些圖,然後我們才了解突起物其實是他武器的一部分,同時也了解了他移動的方 式。我們更進一步,試著將死眼變成一個邪惡的化身,並且是一個女性角色。接下來我們 嘗試將他設定在愛歐尼亞,並立刻發現他們在技術和一些特徵上的共通點。於是,我們決 定了他的身形,並將他的面具設定得更加藝術性。我們將機械的特性移除,因為機械本身 缺乏了我們為死眼所設定的美感,也不符合他的技能組。事實上,這時候我們發現這個角 色已經變成了一個很可怕的殺手,但要將他真正變得恐怖,我們希望他看起來反而要較平 易近人。死眼必須要看起來像個人類、看起來像個普通人,但當你靠得過近的時候,你才 知道你完蛋了。我們稱呼這叫做「謊言」。 謊言 Odin 繼續調整死眼 ─ 他現在的名字是「燼」─ 使他變成一個怪物,不過不是雷珂煞那 種「把你的頭扯下來再吃了你的心臟」那種怪物。我們希望燼是一個真正的瘋狂殺手,一 個你可以與他互動,卻不知道他在想什麼的那種殺手。他看似在微笑,但其實不是:那只 是他的面具。燼看起來或許如同一般人,但內心其實是個可怕的怪物,為了他獨特的美感 而給予他的受害者完美的死亡姿態。 http://imgur.com/yGAbL48 蝴蝶與薔薇 終於來到最後一步。我們再次討論燼的武器,並將它設定為一把魔法貫注的槍枝,而不是 普通的機械。為了配上他的藝術美感,我們在燼的槍管上加上了有如畫筆的尖端。最後, 我們將他加上了一些顏色,決定要為他添加一些色彩來強調他的華麗感。他主要的三個顏 色:紫色、白色和金色,能直覺讓人聯想到羅馬皇室;所以燼不只是殺人的工具齊全,他 的外表也令人印象深刻。 最後(一般來說這不是我們會在這種文章中提到的),雖然起初的機器人牛仔的構想沒有 真的成真,不過他的第一個造型:「殺無赦」,也算是向我們原先創造出這位炫技大師的 構想致敬了。 http://imgur.com/gGdekOo http://imgur.com/LU58Hne -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 119.77.246.218 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1454068887.A.71D.html
kai800905 : 四的法則 01/29 20:03
andy30212 : 這篇是不是op了 01/29 20:04
rainnawind : 這篇是雞舍官譯的 01/29 20:05
GOD5566GOD : 四的法則 01/29 20:06
erogod : 突起物 01/29 20:09
JASSON0526 : 以下開放洗444444444 01/29 20:14
Atwo : 凱特琳:他是狙擊手 那我是? 01/29 20:16
cdexangel : 所以她是女的???? 01/29 20:18
kanzerbee : 4444444 01/29 20:24
sonickid : 一定要靠眼神...... 01/29 20:25
rainnawind : 他是男的,只是有點女性化 像藝術家那種 01/29 20:26
ti1990 : 為什麼有個突起物?那是什麼東西? 01/29 20:29
rainnawind : 一個增幅器、開大之後會和他的槍組裝成類似迫擊炮 01/29 20:31
coolhou416 : 為什麼有個突起物?那是什麼東西? 01/29 20:31
michaelwu : 所以燼 你他媽為什麼要射那四個人 01/29 20:32
weiblanky : 我__四次 01/29 20:35
YoruHentai : 突起物叫海克斯增幅器 01/29 20:39
complicate : op? 01/29 20:43
EGOiST40 : 突起物 01/29 20:43
complicate : #1MgSqArZ 01/29 20:46
justastupid : 尚燼 01/29 20:54
terrylove12 : 雜賀孫市??????? 01/29 21:02
funkD : 寶貝上的凸起點 01/29 21:02
Waitaha : 沒有op吧 01/29 21:09
kyle1341 : 大覺超像潔莉雪的 01/29 22:39
timmyjjljg : 看到謊言那段 我想到Mr.GAME.... 01/30 00:12
jjack861119 : 尚燼的法則 01/30 02:39
cheng1219 : 推 01/30 11:13
wszasdf : 突起物 01/30 16:00